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【世界彈射物語】從一個角色到底有沒有用,聊到雷宗和按摩劍

2022-03-21 23:53 作者:不明覺厲的稗田  | 我要投稿

? ? ?最近國服因為某個盤子,導(dǎo)致某個角色風(fēng)評翻身,進而導(dǎo)致某個論壇里看到了一些不和諧的討論,因為看到群里天天討論?噴?這個事情,因此就想著寫了個專欄。不過今天的話題不打算討論誰對誰錯,而是換一個角度,看看這樣一個問題:

一個角色到底有沒有用

? ? 怎么說呢,彈射世界跟其他游戲有一個不太一樣的地方,就是你需要根據(jù)不同副本的機制特點來組成不同的隊伍,再加上大部分玩家都是沒有手的auto黨(我也是),對軸也是隊伍編成時需要考慮的事項,而不同角色的技能條和判定,包括技能機制都是不一樣的,所以理論上所有角色都有出場的空間

? ? ?就我個人的理解而言,一個角色能否有上場空間,取決于角色的“特色”。就像剛剛說的,每個角色技能和判定都不盡相同,那么在組盤的時候都會不太一樣。

? ? ?而角色的“特色”,就決定了角色的不可替代性。比如光炮20combo永續(xù)貫通,比如警察開局自充,一次性回轉(zhuǎn),以及平時的額外充能,這些“特色”會讓角色組盤時無法替代。

? ? ?特色可以有很多種。比如暗gay,大招會給自身提供貫通+高額攻刃,因此在早期游戲中暗gay幾乎是不可替代的最強角色。再比如yyr,開大會持續(xù)上毒,主位會提供高額的對毒額外乘區(qū),不過因為自身判定,加成等缺點,目前國服可以說是完全沒用。再比如圣龍,雖然在六版之前經(jīng)常倍調(diào)侃大龍媽,但是六版之后因為有了兩次自身的25回轉(zhuǎn)直接跟龍媽區(qū)別開來(根本不一樣.jpg),在很多組盤中也是沒法替代的存在。角色不同的“特色”,會讓角色體現(xiàn)不同的價值

? ? ?需要注意的是,特色的價值并不是一成不變的。比如暗gay,隨著高加成角色以及提供貫通的角色不斷推出,暗gay“特色”的不可替代性會越來越低,隨之地位也會越來越低。再比如yyr,隨著版本更新,隊伍加成越來越高,攻刃技傷的乘區(qū)稀釋嚴重,這就讓yyr的特色額外乘區(qū)價值變高了,再加上毒上修,yyr在日服已經(jīng)一躍成為超強的水隊通用加傷輔助。再比如光炮,本身能提供高額的pf加成,不過隨著高pf加成的角色武器變多以及策劃強推純色pf,光炮的優(yōu)勢地位逐漸降低,但是另一個“特色”,20combo永續(xù)貫通,仍然讓光炮在一些盤子中無法替代。

? ? ?回到最開始的問題,一個角色到底有沒有用。其實很簡單,就是看角色有沒有所謂的“特色”。如果有,那他一定是有上場機會的,可能現(xiàn)在沒有,也可能永遠都沒有比如龍媽的延遲噴火,但是因為他和其他的角色不一樣,我們?nèi)匀豢梢哉f他“未來可期”,在未來的某一天可能會上場,可能會有著不可替代的地位。

?

雷宗和按摩劍


? ???這兩個角色在日服已經(jīng)被乳了兩年了,雷宗偶爾還會被拉出來鞭尸,畢竟是高貴的限定,不過按摩劍基本已經(jīng)埋土里了,帶按摩劍的盤基本都是pf拴狗或者新式暗面包拴狗,整蠱搞效果的。

? ? ?不過最近因為國服的雷宗深層盤,這兩個角色又被拉出來了,很多玩家在看到雷宗小翻身的同時也想著,會不會按摩劍也能翻身。

? ? ?這個問題其實結(jié)合上一個話題就很好解答,一個角色能不能用,取決于一個角色有沒有“特色”

? ? ?那么雷宗和按摩劍有什么和其他角色不一樣的地方呢?

? ? ?雷宗很簡單,大招拉100f條。在初期雷fever角色七七八八不成體系的時候,100f條的價值還是很高的,畢竟能拉條的角色就那么幾個,拉的數(shù)值也不一樣。因此雷宗因為能拉100條的原因,成了快速深層無法替代的角色。

? ? ?不過隨著后續(xù)新角色的推出,泳奇,里脊,斬鐵等等,雷fever體系會越來越完善,拉條角色會越來越多,而雷宗因為只能靠大招拉100條,自身面板又不夠優(yōu)秀,很快就會失去自己的特色地位。至于以后有沒有其他雷宗的盤子,大家可以自己看看雷宗的技能組想一想,什么情況會需要雷宗上場,需要一個什么樣的副本機制,才能讓雷宗變得無可替代,雷宗相比于其他角色,尤其是后續(xù)的新角色,究竟有什么樣的優(yōu)勢。當然對于當前來說,雷宗還是有著屬于他自己的價值的。

? ? ?至于按摩劍,我想已經(jīng)可以蓋棺定論了,除非重做,不然基本沒有上場的機會。

? ? ?我們看看按摩劍的技能組,血量高于多少低于多少提供什么什么加成,看起來跟其他角色很不一樣,但其實本質(zhì)就是提供攻刃和技傷加成,還不如直接給,而且加成,倍率都不高。唯一有特色的地方在于貫通狀態(tài)提供連擊,直擊增傷20%。但是首先,這個特點想要發(fā)揮就只能去暗直擊上班,而暗直擊什么水平玩過的應(yīng)該都知道,不知道的我可以總結(jié)一下,就是?狗都不玩 基本沒什么用。更何況就算拿到暗直擊里,也有著加成更高,連擊和直擊增傷更多,還能提供貫通的d天作為上位,根本沒有按摩劍上場的機會。

? ? ?簡單來說按摩劍就是在一個基本沒什么用的體系里都沒地方上班的角色,唯一的特色20直擊增傷說實話加成也不高,如果真的讓我設(shè)想一個按摩劍可能上班的場景,可能是策劃強推暗直擊,推出一大批巨額加成的武器和角色,導(dǎo)致攻刃和直擊加成無限稀釋,進而無限放大按摩劍20乘區(qū)的作用,達到讓按摩劍上班的結(jié)果。不過這種情況我覺得發(fā)生的可能性還是有一點點低的。

碎碎念

? ? ?我自己是一名國服日服雙修玩家,日服不謙虛地說,也算小半個lpg吧。說實話國服搞出的雷宗深層盤子我一開始還是挺意外的,因為日服這兩年已經(jīng)把游戲各種機制研究得很清楚了,而國服能開發(fā)出一些不同的盤子真的很驚喜,很佩服國服玩家的創(chuàng)造力。也希望國服的開啟能給這個兩年的游戲帶來新的活力。

? ? ?專欄里用角色“特點”來評價角色也算是玩了兩年日服的一點小心得吧,因為彈射世界里是沒有那種萬能角色的,不同副本需要組不同的隊伍來應(yīng)對,即便是同一個副本同一個隊伍,角色之間也很少有單純的上下位替代,就我個人而言,我是支持每個角色都有其價值的,我個人是更傾向于用“特色”去評價角色,而不是用“強度”去劃分角色。

? ? ?之前我對于雷宗的看法是只能拉個100條,沒什么用。只不過前半句對了,后半句目前看來是被打臉了,看來我對游戲的理解還有很深刻的不足?。不過對于按摩劍的看法我倒是一直沒變,就是這角色完全沒什么特點,大概也許或許是沒什么機會上場了。當然也可能有人真能開發(fā)出什么按摩劍盤子吧,畢竟一個角色哪怕技能機制完全沒有特點,技能條長和判定還是和其他角色有區(qū)別的,就像一開始說的嘛,理論上每個角色都有上場機會的。

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