AI時代的到來,會給游戲帶來什么樣的影響?

看到標題的時候,你也許會好奇我會說什么。那么現(xiàn)在,我會闡述一下目前為止世界的現(xiàn)狀吧!
游戲自上世紀80年代開始發(fā)展,現(xiàn)在30多年了,市場已經(jīng)相當成熟了,而AI則在最近幾年才開始發(fā)展,但是其增長速度卻也相當驚人,從16年阿爾法狗戰(zhàn)勝韓國頂級圍棋手李世石以來,無一例外地向我們展示了它知識增長的快速,而現(xiàn)在的AI,早已學會了深度學習,他們學習知識的能力在逐步增強。
OK!進入正題。當游戲與AI相遇,它們到底會成為盟友?還是對手?
怎么說吧!游戲畢竟起娛樂作用,而沉迷于其中的那些人,無非也是內(nèi)心的孤獨、現(xiàn)實中挫敗感過強、或是內(nèi)心虛榮尋求攀比。現(xiàn)在游戲哪怕有再多的游戲涌現(xiàn),總體熱度也不會爆發(fā)式增長。并且,游戲中其實能流傳于世的其實也不多(就我知道的目前有Undertale和Minecraft),大多火了一段時間就涼了。
但是AI,才是真正吸引人的。哪怕AI有一天有自主意識(當然也不可能),也離現(xiàn)在遠著呢!根本不必擔心,現(xiàn)在的AI,還只是弱AI,有待人類對它們的完善。
當游戲與AI相遇,我想有一部分小伙計認為它們成為盟友,借助AI,游戲會來再一次的爆發(fā)式增長,引發(fā)一場革命。
短期看來,的確是這樣,不過在我看來,向長遠方向看,AI會成為游戲的主要對手。
那么我舉個例子:假如有一天你有了自己的孩子,那么你開發(fā)了一個AI(受你控制),這個AI能夠與你的孩子共同玩耍,能夠輔助教育你的孩子,你的孩子與這個AI朝夕相處,把AI當成了自己最好的知心朋友。那么現(xiàn)在,你的孩子還會對游戲有興趣嗎?而有一天你的孩子步入青春期,成為青少年,他(她)小時候朝夕相處的AI會被冷落嗎?答案很明顯是不會!你可別忘了!你那時候的AI早就會自主學習,比現(xiàn)在市面上售賣的機器人可是強了好些檔次。那么這個AI將會自己學習有關(guān)青少年成長的相關(guān)信息。這就意味著當你的孩子受到挫折時,它會像一個人一樣,安慰你的孩子,鼓勵他(她)重樹信心,抑或是當你的孩子走向彎路,你的AI也會以適合的方法規(guī)勸他(她)重回正路(最主要的還是你和他(她)進行溝通)。這樣,你的孩子仍然會把你的AI當做知心朋友,那他(她)對待游戲,至少不會沉迷其中。而有這樣的AI,勢必會打擊游戲市場,使游戲走向下坡路。關(guān)鍵是,上述例子所說的AI,其實離我們并不是很遠。
這,就是為什么我認為AI日后會成為游戲的主要對手。