【安息,死亡!】——玩家體驗死神難當(dāng)?shù)氖钟?/h1>
作者:辣個新星
嗨嘍大家好,今天要介紹的游戲是AZAMATIKA制作的《安息,死亡!》。這是一款像素風(fēng)的街機(jī)游戲。玩家扮演一個死宅死神,因為家里沒有雞腿了,所以便出去工作——于是游戲開始了。

玩家的工作是判斷一個亡靈(簡單點就是人或惡魔)應(yīng)該是送入天堂、地獄,還是煉獄——正常人,眼睛有白內(nèi)障(眼冒白光)的,中槍了的,丘比特,圣職人員……這些進(jìn)入天堂;有角的,惡魔,身上或腳底有血的(中槍的不算),穿朋克服的,有紅眼病的(眼冒紅光),帶武器的,小丑,偷東西的,帶錢帶食物帶美女帶皇冠的,拒絕進(jìn)入煉獄的……這些進(jìn)入地獄。

身上和地上的血能擦掉的,愿意丟掉武器、食物、金錢、美女、皇冠、酒、死靈書、圣經(jīng)的,眼睛黑黢黢的(眼冒黑光),拒絕天堂的,能摘下面具的,頭上的武器能取下來的……這些有一點是有的,并且除去這些沒有進(jìn)地獄的標(biāo)識,就是進(jìn)入煉獄??赐鲮`是否能擦去血,放下武器等,只需點一下血或武器之類的。有時亡靈會帶一些帽子,眼鏡之類的遮擋物,要點一下遮擋物把它取下來才能繼續(xù)判斷。將亡靈送入一個地方,只需點一下左右的電梯和地下——左邊的電梯是地獄,右邊有植物的電梯是天堂,地下是煉獄。

游戲每關(guān)都有時間限制的,玩家旁邊的吊鐘就是計時器,計時器的針轉(zhuǎn)了一圈時間就結(jié)束了。一關(guān)完了后,系統(tǒng)會根據(jù)你的正確率給你打分,A+最高,F(xiàn)最低。

前期非常簡單,到后面要判斷的事物會越來越多,且是積累的,就是說出現(xiàn)這個要求了,后面的關(guān)卡都得觀察這點。游戲每周的周末都是一個主題日,主題日時場景和亡靈的服裝會發(fā)生變化。

后面工作的時候,有時會有特殊事件發(fā)生,這時你要在4秒內(nèi)判斷亡靈的去處,錯一次事件就會結(jié)束,同時上司的好感度會降低。有時工作時還會有下屬打電話給你幾個亡靈的描述詞綴,問你是不是該去xxx,你要判斷他的想法是不是對的——拇指朝上表示肯定,拇指朝下表示否定。
游戲很考反應(yīng)力,也要一些記憶力,發(fā)生特殊事件時還會考手速。游戲很難,但樂趣很大,與以前推薦的《刃心》相比,反應(yīng)力的要求更大,還多了記憶力的需求,但正常關(guān)卡就沒有《刃心》考手速。
最后歸納:
氪金:除了ios需要一塊錢買斷,沒有花錢的地方了。
美術(shù):像素風(fēng),不模糊,每個人的外貌都是清晰可見的。
養(yǎng)成:想不到吧,也沒有養(yǎng)成系統(tǒng)……如果硬要說有,就是人物類型。
玩法:玩法還是很獨特的,超級難又超級吸引人,很考反應(yīng)力和記憶力。
休閑度:作為一個單機(jī)游戲,可以隨時暫停,意味著隨時都可以玩。玩法不那么復(fù)雜,畫風(fēng)也不是很恐怖,看久了不會疲勞。這個游戲完全不肝,學(xué)生黨和上班族等時間少的很適合玩。

《安息,死亡!》真的很有挑戰(zhàn)性,特別是最高評價A+,想要獲得很難。游戲很消磨時間,玩的過程和《刃心》一樣,沒玩好有點小失落,玩好了就是享受。
這款游戲不叫你肝,不叫你氪,簡簡單單的小玩法,所以以追求娛樂的方式游玩它吧。