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關(guān)于游戲評(píng)分 我們究竟應(yīng)該聽誰的?

2020-03-06 17:46 作者:九游的游玖同學(xué)  | 我要投稿

如何找到一款自己喜歡的游戲?打開測(cè)評(píng)媒體,找出最高分的游戲,分高=好玩=自己會(huì)喜歡。這個(gè)邏輯就像打開豆瓣,靠豆瓣評(píng)分挑選你最愛的電影,當(dāng)只喜歡喜劇片的你面對(duì)一個(gè)個(gè)高分文藝片的時(shí)候,你是不是也在質(zhì)疑豆瓣評(píng)分的權(quán)威?

IGN網(wǎng)站作為全球規(guī)模最大的游戲娛樂媒體,從1996年以來一直孜孜不倦的對(duì)新游做出評(píng)分和評(píng)價(jià),幫助玩家們提前了解游戲的可玩性。最近兩年,IGN的權(quán)威性和專業(yè)性,受到了巨大的沖擊,特別是在它們將War3重制版評(píng)出7分之后。


(這種正版翻譯,IGN給了7分)
暴雪與IGN之間有py交易,“只要給IGN塞錢就能擁有一個(gè)好成績(jī)”,成為了所有玩家心照不宣的“真相”。畢竟在IGN網(wǎng)站上,奇異人生才6.5分、往日不在才6.5分、死亡擱淺才6.8分。

對(duì)于這么個(gè)消費(fèi)情懷的游戲,如此官方的測(cè)評(píng)網(wǎng)站能夠給出這么高的高分,讓玩家覺得是不是測(cè)評(píng)網(wǎng)站已經(jīng)投身資本了。未來誰給的錢多,誰的游戲就能拿高分?那作為玩家的我們,究竟還要不要相信“權(quán)威”媒體?媒體評(píng)分,真正的解讀方式是什么?
其實(shí)對(duì)于所有的媒體評(píng)論,解讀的第一要點(diǎn)就是——?jiǎng)e糾結(jié)于數(shù)字。數(shù)字只是評(píng)分網(wǎng)站為了加快傳播,而做出的不負(fù)責(zé)任的總結(jié)。不信你可以感受一下,比起長(zhǎng)篇的測(cè)評(píng),是不是簡(jiǎn)單的幾個(gè)數(shù)字更有記憶點(diǎn)?

對(duì)于游戲來說,可玩性是永遠(yuǎn)無法用媒體評(píng)分的分值來體現(xiàn)的。每一款游戲所傳遞的玩法和內(nèi)容一定是有側(cè)重點(diǎn)的,甚至有很多游戲側(cè)的太多,優(yōu)缺點(diǎn)都非常明顯。這時(shí)候,游戲分?jǐn)?shù)就只能根據(jù)編輯的喜好來評(píng)分了。所以,無論是IGN還是其他媒體,評(píng)分?jǐn)?shù)值之后的評(píng)語,才是一款游戲的測(cè)評(píng)的精華部分。

(可惜,太長(zhǎng)不看)
其次,要意識(shí)到游戲的評(píng)分很難脫離背后的公司,也很難脫離“大眾”。比如這次War3重制版的評(píng)分,一個(gè)主流媒體,是絕對(duì)不可能對(duì)一個(gè)(前)一線廠商痛下殺嘴的,所以他們只能給一個(gè)大差不差的分?jǐn)?shù)。比如7分,基于原版游戲性給出的最大及格分。如果你仔細(xì)閱讀評(píng)語,你會(huì)發(fā)現(xiàn),測(cè)評(píng)主要針對(duì)的還是原始玩法,是War3十多年來積攢的口碑。

還有一些較為硬核的游戲,對(duì)于大眾媒體來說,為了迎合更多玩家的口味,為了讓“玩不懂”的玩家能夠接受,只能含淚打分。比如死亡擱淺,它的受眾太小了,這也讓它的評(píng)價(jià)非常的兩極分化。為了中和觀點(diǎn),“大眾媒體”也只能給出及格分。

最后,游戲評(píng)價(jià)沒有絕對(duì)的客觀,它是態(tài)度和主流的中和產(chǎn)品。每一篇測(cè)評(píng)都會(huì)有優(yōu)點(diǎn)缺點(diǎn)分析,你要寫出這個(gè)游戲哪里好,好在哪,哪里壞,壞在哪,但這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)本身就是一個(gè)主觀的東西。所以一篇測(cè)評(píng)的判斷標(biāo)準(zhǔn)只是符合主流的意見,切入的范圍也只是幾個(gè)面。長(zhǎng)篇大論尚且無法做到客觀,簡(jiǎn)單的幾個(gè)數(shù)字又怎么能做到公平?

所以,對(duì)于玩家來說,應(yīng)該逐漸培養(yǎng)一套屬于自己的標(biāo)準(zhǔn),主觀挑選適合自己的游戲,不要被媒體帶動(dòng)。不要過多追究分?jǐn)?shù)的高低,無論是個(gè)人的,還是媒體的測(cè)評(píng),都是你在選擇游戲之前的參考而已。多對(duì)比幾篇具體內(nèi)容,仔細(xì)閱讀內(nèi)容介紹,看看視頻,玩一下Demo才能找到最適合自己的游戲。畢竟你自己的感受要比數(shù)字更有說服力。

而評(píng)分,只能說它沒有重要到左右你的抉擇,也沒重要到一定要爭(zhēng)個(gè)高低,因?yàn)檫@份答卷,只能代表一個(gè)媒體的聲音。就像你喜歡喜劇片,豆瓣就算把10.0的文藝片硬塞到你眼前,不喜歡的東西還是不會(huì)喜歡。
關(guān)于游戲,我們應(yīng)該聽誰的?只能說,尊重每一個(gè)聲音,追尋自己的聲音。


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