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《紅色管弦樂隊(duì):東線41~45》被我通關(guān)了

2021-09-22 09:51 作者:容易人  | 我要投稿

2011-03-22 18:29(1165)

本來我不知道有這個(gè)游戲,偶然在“游民星空”上看關(guān)于游戲方面的信息,發(fā)現(xiàn)有一篇介紹國(guó)外評(píng)選出的歷年來最優(yōu)秀的游戲,據(jù)說是一些專家徹夜?fàn)幷撛u(píng)選出來的作品,我看了,有很多在我眼里根本就不入流。在2006年發(fā)布的游戲項(xiàng)目中,我發(fā)現(xiàn)了這個(gè)叫《紅色管弦樂隊(duì)》(Red Orchestra: Ostfront 41-45)的游戲,是一款主要以連網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)為主要內(nèi)容開發(fā)的游戲,單機(jī)也可以玩,沒有過關(guān)的概念,一共13張地圖,可以任意選擇游玩,和以《戰(zhàn)地2》為代表的非純單機(jī)類連網(wǎng)模式游戲是一樣的。發(fā)現(xiàn)了這款游戲后,我就想到去VeryCD去找找看有沒有這個(gè)游戲的下載。一搜索,果然有兩個(gè)資源,先下載了一個(gè),結(jié)果解壓后死活安裝不成,又去下載了“龍之舞”發(fā)布的硬盤版,才能安裝玩了。

這個(gè)游戲開發(fā)的理念是讓玩家體驗(yàn)到最真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài),所以地圖范圍設(shè)計(jì)的比較寬大,玩家在行進(jìn)的過程中可以按住左Shift加速奔跑,奔跑一定的距離后就會(huì)產(chǎn)生疲勞,出現(xiàn)呼吸緊迫、氣喘吁吁的現(xiàn)象,而且在加速奔跑的狀態(tài)下把長(zhǎng)槍橫置于胸前,手槍收藏于視野之外,這在以《戰(zhàn)地2》為代表的非純單機(jī)類連網(wǎng)模式游戲中是很常見的,也被后來的單機(jī)游戲所引用,如《使命召喚》4代以后的產(chǎn)品。由于游戲過于追求真實(shí),游戲的場(chǎng)景又太大,玩家在游玩的過程中疲于奔命,時(shí)間長(zhǎng)了難免失去耐心,感覺枯燥乏味,因此這款游戲并沒有引起很多玩家的興趣,所以知道的人慢慢地就越來越少了。但我感覺這個(gè)游戲至少比《戰(zhàn)地2》系列好玩得多。這款游戲包含了所有FPS類游戲操作模式的設(shè)定,除前邊提到的按住Shift加速奔跑將槍橫置于胸前之外,還有如按Q、E鍵左右傾斜,C鍵下蹲、Alt鍵臥倒,Z鍵撿取武器彈藥、開門,“\”鍵丟掉當(dāng)前武器,I鍵精確瞄準(zhǔn)(可以在設(shè)置菜單中調(diào)成滑鼠右鍵),鼠標(biāo)右鍵肉博等等。

這款游戲的內(nèi)容是以二戰(zhàn)中蘇聯(lián)戰(zhàn)場(chǎng)為背景,玩家進(jìn)入游戲后可以選擇德軍或蘇軍進(jìn)行對(duì)抗。游戲的地圖場(chǎng)景內(nèi)容豐富,從時(shí)令來分,有春夏秋冬不同的季節(jié);從氣候來看,有晴天、陰天、雨天、下雪天;從時(shí)間來看,有白天、黑夜、黎明、早晨、中午、下午、黃昏;從環(huán)境來看,有室內(nèi)、室外,山地、河流、丘嶺、平原;從場(chǎng)景來看,有城鎮(zhèn)、村莊、田野、河流、橋梁、山嶺、塹壕、地道、廢墟、廣場(chǎng)、工廠、倉庫、教堂、街巷、軍火庫、飛機(jī)場(chǎng)、火車站等等。總之,世界上你能想到的景物這游戲全都包括了。游戲的畫面也非常出色,對(duì)電腦配置的要求合理。游戲畫面整體給人以清爽逼真的感覺,在場(chǎng)景整體結(jié)構(gòu)的表現(xiàn)上簡(jiǎn)練概括,邊緣輪廓平齊省略,這些都是為了使游戲不致于對(duì)硬件造成很大的負(fù)擔(dān),影響玩家游玩時(shí)的流暢性而考慮的。在景物細(xì)節(jié)紋理的表現(xiàn)上,該游戲則做到了有如照片般真實(shí)的材質(zhì)質(zhì)感效果,材質(zhì)紋理精細(xì)斑駁,觸感強(qiáng)烈,非常逼真耐看,使游戲的過程充滿了真實(shí)景物質(zhì)感表現(xiàn)所帶來的逼真畫面體驗(yàn)的強(qiáng)烈認(rèn)同感,近而得到身臨其境般的愉悅感受??赡苁菫榱俗非笳鎸?shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)體驗(yàn),游戲中沒有背景音樂的襯托,但有豐富逼真的環(huán)境音效和景物動(dòng)態(tài)聲效,比如風(fēng)雨雷電聲、鳥鳴獸叫聲、人說話的聲音、槍炮發(fā)動(dòng)的聲音,器物開關(guān)磕碰的聲音等等。另外,啟動(dòng)游戲開始沒有片頭動(dòng)畫,只有兩個(gè)標(biāo)志圖案呈現(xiàn)。當(dāng)然了,由于我下載的是硬盤版,并沒有接觸過完整版,也許這游戲有背景音樂和片頭動(dòng)畫也說不定,那只有玩過完整版的人才知道真相。

由于這不是一款純粹意義上的單機(jī)游戲,沒有關(guān)卡的設(shè)定,只能任意選擇地圖和AI進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),所以沒有過關(guān)與通關(guān)的概念,之所以我說我通關(guān)了,只是想證明我已經(jīng)把這款游戲的所有內(nèi)容都了解了。尤其是游戲中的13個(gè)場(chǎng)景地圖,我都逛遍了,每一張地圖的每一座能看到的建筑物,我都去圍著看過,每一個(gè)能進(jìn)去的房間我都進(jìn)去過,每一個(gè)能鉆進(jìn)去的地方我都鉆進(jìn)去過,每一個(gè)能上去的地方我都上去過,每一件物品道具我都仔細(xì)看過……由于我開了無敵,有時(shí)候逛風(fēng)景都逛到了地圖的邊緣,再往前走就會(huì)掉到游戲場(chǎng)景以外的bug里去。所以,我對(duì)這個(gè)游戲的每一個(gè)場(chǎng)景都非常熟悉。以前玩過《反恐精英:起源》(簡(jiǎn)稱CSS),我也逛遍了里邊所有的地圖。對(duì)于這類游戲,我只能以逛遍所有的地圖來視為通關(guān)條件,但這樣付出的心血是很大的,因?yàn)檫@類游戲的地圖通常都是開放的,場(chǎng)景開闊寬大,景物復(fù)雜繁瑣,要看遍所有的東西絕不是一件輕松的事情,很費(fèi)時(shí)間和精力。當(dāng)然,這過程是相當(dāng)無聊乏味的。但是,為了徹底征服一款游戲,我必需要有無比頑強(qiáng)的意志和堅(jiān)韌不拔的毅力以及過硬的心理承受能力,再加上堅(jiān)定執(zhí)著的信念,我相信一定能逛遍這類“非純單機(jī)類連網(wǎng)模式游戲”里的所有地圖!只要逛遍所有地圖就是勝利,就是通關(guān),就是征服了這個(gè)游戲!

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