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vray渲染器下載|VR渲染器5.0(For 3dmax2016-2020)中文版 附安裝包下載

2023-03-07 12:01 作者:面之條  | 我要投稿

VRay 3.4 for C4D破解版是Vray渲染器for Cinema 4D官方推出的知名專業(yè)渲染系統(tǒng),支持64位C4D r16/r17/r18版本。 該軟件以其獨(dú)特的視覺圖像、燈光、優(yōu)質(zhì)的材質(zhì)和非凡的渲染速度深受用戶喜愛。 VRay 3.4 for C4D破解版結(jié)合BRDF計(jì)算,實(shí)現(xiàn)物理精度。 它可以為高質(zhì)量的圖像提供無(wú)閃爍的物體和相機(jī)動(dòng)畫,并具有頂級(jí)的渲染速度和靈活性,因此成為許多工作室的首選。 設(shè)備。 此外,VRay 3.4 for C4D破解版還改進(jìn)了多重著色器和Lightcache的渲染,并為Shademap增加了對(duì)立體圖像的支持。 本次提供VRay 3.4 for C4D破解版渲染器免費(fèi)下載。 如果您的電腦還沒(méi)有下載C4D r16/r17/r18版本,可以下載一起使用。

軟件獲取:shipingongju.top/?id=sdhuigfhbgh19064098.980498

安裝步驟

1、根據(jù)你的C4D版本下載對(duì)應(yīng)的VRay安裝包

2、鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)擊下載的安裝包,選擇解壓到當(dāng)前的文件夾 解壓下載的安裝包

3、雙擊運(yùn)行VRay程序

4、勾上i accept ……,然后點(diǎn)擊Install

5、點(diǎn)擊Don't share

6、等待安裝

7、安裝完成后點(diǎn)擊done

8、回到安裝包文件夾,復(fù)制破解文件“cgauth.dll ”到C4D的安裝目錄下,默認(rèn)位置是C:\Program Files\Cinema 4D 2023\plugins\V-Ray\res\libs\win64,點(diǎn)擊替換目標(biāo)中的文件

9、復(fù)制vray_BRDFScanned.dll到C4D的安裝目錄下,默認(rèn)位置是C:\Program Files\Maxon Cinema 4D 2023\plugins\V-Ray\res\libs\win64\plugins,點(diǎn)擊替換目標(biāo)中的文件

10、至此,VRay破解成功,這個(gè)版本是英文版的,暫時(shí)沒(méi)有漢化包

新功能

1. 兼容Enscape

使用 Enscape 設(shè)置的場(chǎng)景現(xiàn)在將在 V-Ray 中渲染。V-Ray 將自動(dòng)處理材質(zhì)、燈光甚至 Enscape 素材,為從 Enscape 設(shè)計(jì)階段過(guò)渡到 V-Ray 中的高端可視化提供一個(gè)很好的起點(diǎn)。

2. 渲染

實(shí)現(xiàn)了渲染接續(xù)功能

交互式渲染工作流程已更新。交互 UI 切換被移除,產(chǎn)品渲染設(shè)置始終可見。交互式渲染通過(guò)使用工具欄上的 Render Interactive 按鈕啟用,該按鈕位于素材編輯器或 VFB 、工具欄和資源編輯器中所有與渲染相關(guān)的圖標(biāo)都已更新

3. 程序云

現(xiàn)在可以在 V-Ray 天空紋理中啟用程序云。在項(xiàng)目中選擇太陽(yáng)以更改云參數(shù)

實(shí)現(xiàn)了動(dòng)態(tài)云。啟用陽(yáng)光參數(shù)中的選項(xiàng),當(dāng)一天中的時(shí)間改變時(shí),云會(huì)自動(dòng)移動(dòng)。使用風(fēng)速、方向以及相速度參數(shù)來(lái)控制運(yùn)動(dòng)

4. 增強(qiáng)網(wǎng)格體

V-Ray Enmesh 已實(shí)現(xiàn)。將 Enmesh 修改器應(yīng)用于幾何體,然后拾取項(xiàng)目以覆蓋其表面。

5. 素材標(biāo)簽

實(shí)現(xiàn)了用于在大綱中對(duì)場(chǎng)景素材進(jìn)行分組的新標(biāo)簽系統(tǒng)。使用標(biāo)簽在復(fù)雜項(xiàng)目中更有效地組織和工作

大綱標(biāo)簽現(xiàn)在可以通過(guò)上下文菜單一次性分配給多個(gè)素材

右鍵單擊標(biāo)簽圖標(biāo)現(xiàn)在會(huì)顯示一個(gè)上下文菜單,其中包含要?jiǎng)h除或重命名標(biāo)簽的選項(xiàng)

6. 相機(jī)剪切

相機(jī)剪切選項(xiàng)添加到“高級(jí)相機(jī)參數(shù)”卷展欄中。使用該功能將附近的物體夾在狹窄的空間中

7. 材質(zhì)和貼圖改進(jìn)

實(shí)現(xiàn)了距離貼圖。貼圖基于對(duì)象接近度輸出顏色值,可用于限制毛發(fā)生成,甚至用作置換貼圖

污垢貼圖排除和影響選項(xiàng)。從污垢效果中排除對(duì)象或確保在計(jì)算接近度時(shí)忽略它們

所有 V-Ray 材質(zhì)都啟用了 GTR 能量補(bǔ)償。該選項(xiàng)使用 Microfacet GTR (GGX) BRDF 模型確保大多數(shù)模糊反射材質(zhì)的反射值更準(zhǔn)確

薄膜參數(shù)添加到 V-Ray 材質(zhì)。切換高級(jí)參數(shù)以查看薄膜卷展欄

實(shí)施了車漆2材質(zhì)。它取代了 UI 中的舊車漆,并帶有改進(jìn)的薄片和涂層

使用 SSS Translucency 改進(jìn)了 V-Ray 材質(zhì)的渲染外觀和 UI

自動(dòng)傳遞函數(shù)模式添加到位圖貼圖。請(qǐng)注意,以前稱為顏色空間的參數(shù)現(xiàn)在已正確重命名為傳遞函數(shù)。它確定應(yīng)用于位圖的伽馬校正曲線

Mix Amount 參數(shù)被添加到 Mix (Operator) 貼圖中。它指定兩個(gè)輸入貼圖混合的程度

VRay Mtl 的 Reflection Glossiness 和 Metalness 參數(shù)的滑塊精度增加

8. 色彩管理

ACEScg 色彩空間管理已實(shí)施。在顏色管理設(shè)置中選擇 ACEScg RGB Primaries 以確保 V-Ray 在新的顏色空間中渲染。大多數(shù)標(biāo)準(zhǔn) RGB 位圖貼圖應(yīng)在此工作流程中使用 sRGB Primaries 選項(xiàng)

ACEScg 顏色空間支持已添加到顏色選擇器

9. 燈光

在穹頂光源中添加了 Dome 光源的限制參數(shù)

10. 素材預(yù)覽色板

已實(shí)現(xiàn)貼花的實(shí)時(shí)預(yù)覽

為材質(zhì)素材添加了球體樣本預(yù)覽場(chǎng)景。預(yù)覽與 Cosmos 中使用的類似

11. 幀緩存窗口 VFB

全景查看器已實(shí)現(xiàn)。使用“視圖”菜單中的“全景視圖”切換來(lái)啟用新模式。之后通過(guò)按住鼠標(biāo)中鍵并移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)環(huán)顧四周??梢酝ㄟ^(guò)滾動(dòng)更改視野

實(shí)施比例指南層以幫助您進(jìn)行分割組合

實(shí)現(xiàn)了批量圖像處理。使用它對(duì)一組預(yù)渲染圖像進(jìn)行校正

實(shí)現(xiàn)了翻轉(zhuǎn)按鈕。使用快速翻轉(zhuǎn)功能重新審視圖像構(gòu)圖,并驗(yàn)證它在所有設(shè)置下都能正常工作

在幀緩沖區(qū)中抖動(dòng)顏色以避免低對(duì)比度漸變條

12. V-Ray GPU

添加了對(duì)光照分析渲染元素的支持

提高性能和可靠性

改進(jìn)的跟蹤深度限制處理

改進(jìn)的圓邊渲染質(zhì)量

13. Cosmos

Cosmos 已更新至最新版本

標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)庫(kù)中的材質(zhì)現(xiàn)在位于 Cosmos 中。遺留材質(zhì)庫(kù)將被淘汰,Cosmos 仍將是中央統(tǒng)一素材提供者

改進(jìn)了特定 Cosmos 材質(zhì)的導(dǎo)入

14. 常規(guī)

默認(rèn)情況下,在 SketchUp 中創(chuàng)建的材質(zhì)不再被視為功能齊全的 V-Ray 材質(zhì)。它們?cè)谒夭木庉嬈髦辛袨樗拗鞑馁|(zhì),并且可以隨時(shí)升級(jí)為 V-Ray 著色器。這樣做是為了幫助場(chǎng)景組織和導(dǎo)航以及新的 Enscape 兼容性

優(yōu)化動(dòng)畫導(dǎo)出?,F(xiàn)在,導(dǎo)出 SketchUp 動(dòng)畫進(jìn)行渲染的速度提高了 10 倍以上。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),我們?cè)?V-Ray 端重新實(shí)現(xiàn)了 SU 在評(píng)估相機(jī)或太陽(yáng)動(dòng)畫時(shí)使用的幀插值邏輯

V-Ray 場(chǎng)景導(dǎo)入器已更新,現(xiàn)在可以導(dǎo)入任何 V-Ray 著色器。“不受支持”的著色節(jié)點(diǎn)使用自動(dòng)生成的 UI - 仍可編輯。請(qǐng)注意,此功能仍處于實(shí)驗(yàn)階段

現(xiàn)在可以將多個(gè)幾何修改器應(yīng)用于同一場(chǎng)景對(duì)象。例如,現(xiàn)在可以組合 Fur 和 Scatter

Cosmos 瀏覽器窗口現(xiàn)在會(huì)在放置素材并更改活動(dòng)工具后自動(dòng)重新出現(xiàn)

VFB 配置現(xiàn)在在安裝之間保留。歷史文件夾位置現(xiàn)在在安裝之間仍然存在

解決了導(dǎo)致 VFB 窗口在特定情況下低于 SketchUp 的問(wèn)題

使用 GPU 設(shè)備選擇工具更改用于渲染或去噪的 GPU 設(shè)備的選擇不再導(dǎo)致各種問(wèn)題和崩潰

解決場(chǎng)景擦除后啟動(dòng)渲染時(shí)導(dǎo)致崩潰的問(wèn)題

SketchUp 在選擇焦點(diǎn)然后第一次打開 AE 后不再崩潰

具有貼圖透明度的 SketchUp 材質(zhì)現(xiàn)在即使在轉(zhuǎn)換為 V-Ray 材質(zhì)之前也能正確渲染

解決了一些與 VPR 區(qū)域相關(guān)的問(wèn)題

15. Vision

實(shí)施了一種用于評(píng)估 V-Ray 貼圖的新系統(tǒng)。Vision 現(xiàn)在支持大多數(shù) V-Ray 的程序貼圖和貼圖校正。這是通過(guò)烘焙來(lái)實(shí)現(xiàn)的,這使得光線追蹤或基于相機(jī)的程序貼圖仍然不受支持(污垢、衰減、距離、邊緣等)

實(shí)施了測(cè)量工具。使用 Z 鍵啟用該工具,然后選擇要測(cè)量的兩個(gè)點(diǎn)之間的距離

增加了景深支持。更改 V-Ray 中的 DOF 設(shè)置以在 Vision 中查看效果。請(qǐng)注意,散焦量在 Vision 中是有限的

Orbit 導(dǎo)航模式熱鍵現(xiàn)在與主機(jī)應(yīng)用程序中的熱鍵匹配

實(shí)施了對(duì)材質(zhì)不透明度的新處理。當(dāng)多個(gè)透明對(duì)象在框架中重疊時(shí)不再出現(xiàn)視覺偽影

Vision 現(xiàn)在支持 V-Ray 無(wú)限平面。請(qǐng)注意,在 Vision 中,平面的大小仍然有限,但會(huì)根據(jù)場(chǎng)景邊界框自動(dòng)調(diào)整大小

視覺的整體穩(wěn)定性和可靠性得到提高

“設(shè)置”面板中的參數(shù)現(xiàn)在按卷展欄進(jìn)行組織

現(xiàn)在可以在時(shí)間線結(jié)束標(biāo)簽中顯示小時(shí)數(shù)

現(xiàn)在可以手動(dòng)編輯輸出圖像文件路徑

解決了阻止 Vision 在 macOS 上運(yùn)行的問(wèn)題


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