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Nova寒假茶話會day2--ElecHead

2023-01-20 20:20 作者:Nova獨(dú)游社  | 我要投稿

? ? ? ?Nova在線評測會是接受Novaer投稿的常駐欄目,包括Nova拆解臺和Nova茶話會兩個方向,前者是對市面上已有游戲的系統(tǒng)拆解分析,后者是雜談類欄目,包括對良作的安利、對游戲設(shè)計的吐槽,對單一游戲機(jī)制或跨游戲機(jī)制的對比分析等等。當(dāng)然如果你有超脫于以上欄目的想法或者想建立個人欄目,我們都十分歡迎。

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ElecHead——解決不可能

作者|AkaCMD

Intro

????? 在這款游戲的 steam 簡介上只有三個 emoji: ?+??+??,雖然抽象但是確實(shí)是游戲的概括——站哪哪通電,主角是可以把頭丟出去的機(jī)器人、這是一個解謎游戲(其實(shí)是平臺跳躍解謎)。 相信在這時你就能感受到這個游戲的獨(dú)特氣質(zhì)了。對了,這個游戲其實(shí)除了標(biāo)題和 credit 外都沒有字出現(xiàn)(甚至成就介紹是空白的),能用圖形表示的就用圖形,連本地化都省了,直接支持全語言。

拿“首”好戲

????? ElecHead 的游戲機(jī)制玩起來超級直觀好懂,列舉一下基本的一些:

  • 主角是有一個電池作為頭的小機(jī)器人

  • 主角可以給其他東西通電(平臺、墻、鏈條等等,一個東西通電了周圍也會導(dǎo)電)

  • 可以把頭丟出去,身體不導(dǎo)電

  • “人”“頭”分離十秒自動爆炸

從 steam 頁面截的 gif

????? 除此之外,還有各式各樣的平臺機(jī)關(guān)相配合,我就不多介紹啦,可以直接去看看它的預(yù)告片或者上手試試。本作的關(guān)卡設(shè)計相當(dāng)優(yōu)秀,把機(jī)制組合產(chǎn)生的各種可能性都很好挖掘出來了,難度也適中。

????? 那么回到本文的標(biāo)題,“解決不可能”到底是啥意思?很自然大家都會想到第一層:面對看似不能解的關(guān)卡想出巧妙的過關(guān)方法。那第二層其實(shí)是指,我認(rèn)為 ElecHead 很巧妙地解決了平臺跳躍+解謎類游戲中常見的設(shè)計上的問題,這些問題有這幾種:

  1. 平臺跳躍與解謎元素的沖突

  2. 玩法整體性不夠,引入很多機(jī)制但是關(guān)聯(lián)性不強(qiáng),不直觀

  3. 同一場景里會動的機(jī)關(guān)多得讓人腦殼疼

  4. 跨屏解謎,一下子不知道關(guān)卡全貌,讓人沒有頭緒

????? GMTK(游戲制作工具箱)這位油管主在“開發(fā)之旅”系列里也做了一個平臺跳躍解謎游戲,里面的一期反饋視頻里其實(shí)就多多少少體現(xiàn)了一些常見的問題,鏈接放在這里:GMTK|開發(fā)之旅|我的游戲DEMO評價

????? 那接下來我來分別簡單說說 ElecHead 是怎么匠心獨(dú)運(yùn)地解決這些問題,最后創(chuàng)造出愉快而令人驚喜的游戲體驗(yàn)的。


平臺跳躍 VS 解謎

????? 玩過的平臺跳躍解謎游戲不少,這個是最普遍的問題——沒有解決好平臺跳躍和解謎之間產(chǎn)生的沖突。因?yàn)榻^大多數(shù)平臺跳躍都會要求操作的精準(zhǔn)性,但是解謎游戲基本上你腦子里想出來這關(guān)怎么解那幾乎沒有什么操作性的難度。

????? 這兩種不同的特性如果混在一起,時常會導(dǎo)致沖突:有時候你想出了正確的解法但是由于操作不行(比如跳不上去)然后誤以為自己思路錯了;有時候你沒懂解謎怎么解但是憑借平臺跳躍上的操作技倆可以順利過關(guān)。結(jié)果是設(shè)計意圖都沒生效,游玩體驗(yàn)稀碎。而且,很多時候擅長解謎的人可能不擅長平臺跳躍,擅長平臺跳躍的不一定擅長解謎,最后兩邊不討好。

????? 其實(shí)解決方法也很簡單。不能兼得?那我選一個側(cè)重不就好了。ElecHead 就是這么做的,游戲的篇幅基本都放在解謎上,基本沒有關(guān)卡會讓人因?yàn)槠脚_跳躍的問題而卡住,基本也沒有關(guān)卡能利用平臺跳躍技巧偷雞。說起來簡單,但其實(shí)這個度的把握至關(guān)重要,ElecHead 做到了。除此之外,開發(fā)者也沒有忽視跳躍手感之類的東西,土狼時間、生動的動畫該少的都沒少,整體操作手感還是順的。

需要一點(diǎn) timing 技巧,但不多

????? 順便推薦一個 GameJam 的平臺跳躍解謎作為參考(ThreadBound|鏈接在這里:https://pynl.itch.io/threadbound),游戲概念很驚艷,但是由于機(jī)制本身使得平臺跳躍和解謎強(qiáng)綁定了,所以這個問題會更難解決。


玩法整體性

????? 之前就說了,ElecHead 的游戲玩法相當(dāng)易懂直觀,特別是游戲又通過關(guān)卡設(shè)計進(jìn)行暗示性引導(dǎo),所以在保留了玩家“悟”的快樂同時又很好上手。直觀易懂的一個原因就是,本作的游戲機(jī)制基本都是基于導(dǎo)電和主角丟頭特性的,只要把握好核心的玩法,很多機(jī)關(guān)怎么用都很容易上手,并沒有引入特別違和的玩法。

????? 在玩法直觀的基礎(chǔ)上,又有一些靠觀察或?qū)嶒?yàn)?zāi)茌p易發(fā)現(xiàn)的細(xì)節(jié)設(shè)定,大大地提升了游戲的玩法深度。比如平臺不同的移動速度、電池頭扔出去之后的滯留時間、玩家的高度設(shè)定等等,甚至有一些不易發(fā)現(xiàn)的小細(xì)節(jié)提供驚喜(這些細(xì)節(jié)可能并不會影響主線過關(guān)),還有一丟丟的有 meta 感覺的小設(shè)定。而且游戲本身幾乎沒有文字提示全靠“悟”,使得游玩體驗(yàn)相當(dāng)有趣。

????? 想到之前機(jī)核網(wǎng) BOOOM GameJam 上有個主角是黃油貓的解謎游戲 Cato,整體制作水平很棒,也開始制作正式版了。在那個 GameJam 版本中,它的機(jī)制其實(shí)相對 ElecHead 這樣的來說不是特別直觀,如果能更好地解決這個問題,我相信對游戲來說是錦上添花的效果。


關(guān)卡(場景)呈現(xiàn)方式

????? 在關(guān)卡的呈現(xiàn)上,ElecHead 采用從簡的方式,同一個謎題涉及的機(jī)關(guān)會控制在一個有限的數(shù)量上,基本一個屏幕就能完整呈現(xiàn)一關(guān),也不會因?yàn)闄C(jī)關(guān)太多而讓玩家一時間接受太多信息而無所適從。在解謎游戲里,讓玩家一眼看清關(guān)卡布局和目標(biāo)還是很關(guān)鍵的,如果呈現(xiàn)的信息太龐雜,就不知道從哪入手,也可能玩著玩著忘了要干啥。

????? 當(dāng)然,ElecHead 也有要考慮到跨屏的關(guān)卡,但是跨屏所涉及的操作都很簡單,重點(diǎn)是你要想到有這個操作就好了,不會給玩家的記憶產(chǎn)生負(fù)擔(dān)。而且這樣設(shè)計也增加了游戲中靠“悟”的小驚喜。


結(jié)語

????? 游戲整體體量不大,但是兼具深度和巧妙的引導(dǎo),機(jī)制本身也非常直觀,就算平時不玩解謎的人也完全可以來玩!我是全成就完了當(dāng)天立馬寫了這篇文章。

我電池頭來嘍

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