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明日之后小結(jié)(給新手或老版本回歸玩家一點(diǎn)小參考,買號(hào)回歸就不用看啦)

2023-03-21 16:48 作者:檸萌森宇  | 我要投稿

按往年4月底,明日之后應(yīng)該有個(gè)重要版本更新,但鑒于今年5月初將推出共創(chuàng)版本,有可能就是把4月底的更新給推遲了(如同第五季開(kāi)啟也被推遲那樣),外加當(dāng)前版本明日之后跟之前版本已經(jīng)差別極其巨大,我在這里小結(jié)幾個(gè)主要規(guī)律,供新玩家和回歸老玩家前期過(guò)渡或前期試玩當(dāng)參考,如果常駐這個(gè)游戲,中后期最好稍微有自己的游戲理解。

(1)游戲有很多玩法,但只有氪金才能有好的體驗(yàn)。

(2)游戲內(nèi)官方給的概率是可以相信的,大部分確實(shí)給到較低的概率,不要有賭徒心態(tài)。

(3)“平民”這個(gè)概念是會(huì)隨著版本更新,要求變高的,它不是衡量氪金或肝度的標(biāo)準(zhǔn),而且實(shí)際上很多人誤以為自己達(dá)到平民標(biāo)準(zhǔn),這里我給出一個(gè)平民標(biāo)準(zhǔn)的參考:武裝等級(jí)至少觸發(fā)三顆星(這個(gè)很容易達(dá)到);主武器和護(hù)甲配件全紫色,且最低階數(shù)+3≥當(dāng)前采集等級(jí)可以獲得的最高階數(shù)(如100級(jí)最高獲得7階,則最低階數(shù)至少為4階,4階在70級(jí)即可獲?。?,氪金量300+元。

(4)舊版本的懸賞或援助,現(xiàn)在改為海上援助、陸地援助(人類)和記憶委托(再生者),海上援助隨著完成次數(shù)增加可以累計(jì)解鎖海洋探索等級(jí)領(lǐng)取金條、強(qiáng)化材料、技能點(diǎn)、合成材料,開(kāi)放船只等級(jí)上限,船只升級(jí)可以獲得更強(qiáng)打撈能力,打撈資源可以換取合成材料(微晶和稀有微晶);陸地援助和記憶委托持續(xù)更新中,會(huì)附帶部分地圖背景故事。海洋援助可以通過(guò)點(diǎn)擊人物頭像>海洋航行>前往碼頭>前往船只,快速定位距離海洋援助最近的碼頭。

(5)黎明區(qū)偶遇事件刪除,現(xiàn)在有海上遭遇事件(僅提供戰(zhàn)斗熟練度),完成所有援助或記憶委托后可以在海洋浮標(biāo)出掃描;浮標(biāo)還可以掃描海洋探索寶箱(不包括隱藏)和其他浮標(biāo),一次性做完所有探索寶箱大概需時(shí)5小時(shí)。

(6)營(yíng)地地圖改版,離島移除,萊文市郊改為市中心花園,晶粒湖畔等并改為新增鳥(niǎo)語(yǔ)水岸等居民區(qū),市中心地圖調(diào)整。

(7)營(yíng)地巡邏保留;軍事基地人質(zhì)救援改為驚濤救援,有排行榜;新增營(yíng)地擂臺(tái),加入營(yíng)地24小時(shí)后才能參加,每周五開(kāi)放;新增營(yíng)地競(jìng)賽;感染者入侵,簡(jiǎn)稱尸潮改版,為地圖左側(cè)防守,至少守住一個(gè)大門且特殊變異體出現(xiàn)后在融入地底前被擊殺(特殊變異體擊破大門后才開(kāi)始融入地底,可以使用載具撞擊打斷其行動(dòng)),營(yíng)地科技新增尸潮和鐵手期間的護(hù)甲耐久減免,需手動(dòng)開(kāi)啟和關(guān)閉;特殊感染體入侵,簡(jiǎn)稱鐵手,新增兩個(gè)地圖;以上都很容易上手,不懂的可以查找攻略。

其他營(yíng)地事務(wù),推薦順序:營(yíng)地打靶>市政廳拉菲>其他營(yíng)地商店>營(yíng)地雕像許愿>營(yíng)地種植園(>補(bǔ)齊營(yíng)地打靶分?jǐn)?shù)),其他營(yíng)地事務(wù)酌情做。

(8)不明生物改版,拾取獎(jiǎng)勵(lì)直接發(fā)郵箱,具體規(guī)則可在日程查看;方舟市“不明生物活動(dòng)”名字是方舟遇襲,固定時(shí)間每周六日中午12點(diǎn)和下午6點(diǎn)開(kāi)啟。新增特訓(xùn)戰(zhàn)場(chǎng)。輻射高校改名變異詭樓,降低了肝度,新增了肉鴿玩法倒懸詭樓。

(9)動(dòng)蕩之城和遠(yuǎn)星城活動(dòng)均改版,不推薦,太浪費(fèi)時(shí)間;南希市晚上6-10點(diǎn)新增娛樂(lè)模式。

(10)地圖戰(zhàn)役移除,改為區(qū)域行動(dòng),獎(jiǎng)勵(lì)從單一地圖才可使用的勛章改為全地圖通用采集券,與其他大量養(yǎng)成資源和合成材料;當(dāng)前版本主要采集方式,大部分時(shí)間是使用采集券,少部分使用采集無(wú)人機(jī)和開(kāi)啟資源箱子(資源箱子獲取綠色資源效率為空手采集的1.5倍),手動(dòng)采集主要應(yīng)用場(chǎng)景是莊園內(nèi)種植。早期手動(dòng)方式,人類:伐木使用斧頭不變,挖礦使用鎬頭不變,采麻等以及拾取珍珠可使用載具;再生者,伐木挖礦均空手,采麻等以及拾取珍珠可使用載具,游戲開(kāi)局即贈(zèng)送一輛普通載具。區(qū)域行動(dòng)平均7分鐘一個(gè)地圖,區(qū)域行動(dòng)戰(zhàn)斗行為和野外采集行為中,一般單純移動(dòng)時(shí)間占比約為60%-67%,總時(shí)間越長(zhǎng),工具或武器消耗耐久越多,單純移動(dòng)時(shí)間占比越高,消耗耐久越少。人類玩家在莊園空手伐木挖礦可以獲得完整的副資源。

(11)金條養(yǎng)成規(guī)律,①在細(xì)枝末節(jié)處節(jié)約金條,大部分抽取配方芯片等或刷取屬性等,不要投入過(guò)度,任何時(shí)候不推薦金條買微晶,當(dāng)前版本即使金條配件一次都沒(méi)有拉(小太陽(yáng)配件也不拉)也可以達(dá)到平民標(biāo)準(zhǔn)的,不要太焦慮;②裝備方面能省就省,不推薦購(gòu)買戰(zhàn)虎,60級(jí)時(shí)一般要決定主武器路線,一般推薦前中期走重炮路線,非常省耐久,重炮破甲線高可以更容易破甲,節(jié)省資源,90級(jí)或110級(jí)之后開(kāi)始改變主武器路線,輕武器培養(yǎng)成本高輸出高應(yīng)用場(chǎng)景廣消耗耐久快,狙擊槍培養(yǎng)成本低爆發(fā)高耐久掉得慢輸出環(huán)境安全,手槍、雙槍破甲線高(凈化子彈效率超過(guò)霰彈槍)未來(lái)可期;目前版本,80-119級(jí),進(jìn)化裝備專精+版本裝備專研(用于破甲但低傷害加成),120級(jí)之后只保留凈化裝備專精就行了,官方的設(shè)計(jì)理念應(yīng)該是這樣,未來(lái)如果有新的進(jìn)化裝備,很可能在140級(jí)后出;詭樓排名量力而行;③資源有利潤(rùn)即可出售,優(yōu)先級(jí)不一定看單次利潤(rùn)而是看單位時(shí)間利潤(rùn),前期看采集券與金條轉(zhuǎn)化比,中期采集券充裕可以只考慮金條轉(zhuǎn)化量;收金和有組織性地壟斷市場(chǎng)這里不講。④專門出金的玩家除外,金條、技能點(diǎn)、新幣、納米其實(shí)是同等地位的養(yǎng)成資源,不要因?yàn)橐粫r(shí)沒(méi)有獲得金條就患得患失。

(12)戰(zhàn)斗輔助道具中的無(wú)人機(jī)和戰(zhàn)術(shù)裝備,常常被忽略,但確實(shí)可以考慮培養(yǎng),平民的話,大概110級(jí)后開(kāi)始培養(yǎng)就行了,肝帝或一堆代肝一年110級(jí),不肝就105級(jí)差不多,不會(huì)差太多。

沒(méi)有永遠(yuǎn)正確的攻略,沒(méi)有永遠(yuǎn)保有熱度的游戲。

明日之后我從不認(rèn)為是抄襲手游,認(rèn)為姑且算作一款縫合了部分端游的充滿拿來(lái)主義的手游,早期游戲環(huán)境也確實(shí)這樣,挺過(guò)分吧,也沒(méi)什么好批評(píng)的。在入坑前其實(shí)在玩的是吃雞,不過(guò)我很明顯不適合fps元素的游戲,當(dāng)時(shí)覺(jué)得荒野行動(dòng)和全軍出擊這兩款吃雞不錯(cuò),但全軍出擊沒(méi)了,荒野行動(dòng)因?yàn)槟莻€(gè)畫(huà)質(zhì)改良不卡機(jī),給我留的印象很不錯(cuò),就玩明日之后了,以前版本確實(shí)算“末世”,現(xiàn)在主題是廢土重建,比以前容易玩了點(diǎn),每天大概2.5小時(shí)多一點(diǎn)(晚上7點(diǎn)半到10點(diǎn))就完成主要任務(wù)了。這游戲主要是建房種田養(yǎng)成+社交,射擊是附帶的,真喜歡射擊游戲的話千萬(wàn)不要入坑,入坑就要千萬(wàn)。

明日之后小結(jié)(給新手或老版本回歸玩家一點(diǎn)小參考,買號(hào)回歸就不用看啦)的評(píng)論 (共 條)

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