3d max模型導(dǎo)入Blender的方法
最近需要Max和blender的互導(dǎo),找到這個(gè)做個(gè)筆記

打開(kāi)Max,選擇文件 - 導(dǎo)出FBX
Geometry設(shè)置參考下圖

Animation 動(dòng)畫看自己需求
Cameras Lights 都可以選擇不要

FBX的類型一定要選擇Binary,版本要選擇比較新的版本,通常選擇FBX2016/2017即可

這個(gè)警告和錯(cuò)誤的提示可以忽略,
最后記得把貼圖也一并復(fù)制過(guò)來(lái)
打開(kāi)blender,選擇文件 - 導(dǎo)入

導(dǎo)入后可能會(huì)看到上面的提示

在導(dǎo)入時(shí),我們需要把Import User Properties這個(gè)選擇的勾選取消,如果不需要?jiǎng)赢嫷脑挘梢园严旅娴腁nimation的勾選也取消掉。

我們看到場(chǎng)景已經(jīng)導(dǎo)入進(jìn)來(lái)了

這里我們可以看到有這樣的點(diǎn)控制場(chǎng)景,我們可以全選后,按Alt+P鍵,選擇第二項(xiàng),取消層級(jí)關(guān)系。
標(biāo)簽: