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NMD 嘮嗑

2022-09-13 16:36 作者:二氧化湊  | 我要投稿


? ? ?制作幕后

? ? ?? 做的原因很簡單,就是嫌棄渣五本身的游戲內(nèi)容實在不夠玩。

? ? ? ?為什么呢?

? ? ? ?在老哥dlc沒出之前,我在steam50小時的時候就通關dmd了,然后在200小時的時候就有能拿到全成就的實力,但是當我意識到我能做到的時候我反而失望了,因為這么一款可能性如此之高的游戲居然只需要花200小時就能卸載。

? ? ? ?后來看了看睿站上那么多人刷片,好吧,我也來刷。但很顯然這只能支撐我多玩400小時,而且這400小時里九成是重開,一成或許是正片,打的是1對1的boss戰(zhàn),還可能不怎么好看,因為我打的是機制 預判 資源管理 判定壓制?立回 K幀這些東西,根本不是往好看的方向打的。

? ? ? ?越打就越容易發(fā)現(xiàn),雖然這是一個看似可能性很大的游戲,但在聯(lián)機,pvp,其他角色亂入流程,rpg的底層代碼在被挖出來之前,這游戲可以直接體驗到的所有游戲內(nèi)容全都是官方早就安排好,并且為了讓你更容易的去發(fā)現(xiàn)而故意修改判定使其變得寬松,讓你更容易打出你發(fā)現(xiàn)的新玩法。

? ? ? ?但正是因為太簡單了,以至于幾乎所有人都可以無腦發(fā)現(xiàn),使游戲本身的內(nèi)容被快速挖掘,然后被掏空。

? ? ? ?舉一些很簡單的例子。

? ? ? ?大螞蟻的泰山壓頂只有落地的瞬間有傷害判定,跳到空中時以及下落的過程都沒有傷害。

? ? ? ?測試版是能打反向的,一到正式版就不行了,唯一有官方反向的居然是摩托飛燕。

? ? ? ?貝希蒙斯的沖撞出來傷害判定的時間相當晚,并且在一次沖撞里只要撞到任何東西一次,那這次沖撞剩下的行程都沒有傷害判定,你在他面前跳舞都行。類似的還有火狗,冰狗,歌莉婭的前撲也是。

? ? ? ?歌莉婭的龍卷風更是笑話一般的存在。

? ? ? ?雞婆的雞你隨便碰他一下它都能平地摔。

? ? ? ?u1的水晶比u2硬差不多兩管血,而且u1的水晶血量打空后還會保留那么五秒,u2則是一碰就碎。而在正常流程中和u1打得多的是尼祿,但丁打的u1是m10關底且玩家被打死就結束,尼祿在m8關底打的u2也是和m10關底一樣,玩家死就結束。但是m12關底但丁打的u2是不會被打死就結束。你就可以看出,破盾最快的但丁被安排去打u2,而破盾最慢的尼祿被安排去打u1。

?? ? ? 和雷騎,boss哥拼刀不要太簡單,雷騎氣絕后被你打出多段攻擊后概率觸發(fā)的一刀,以及boss哥的疾走居合,你等他徹底揮完這一刀再去拼刀都能拼到,傷害判定沒了但是拼刀判定還能保留差不多足足一秒。

? ? ? ?為什么一代噩夢又能射跟蹤彈幕又能射冰蟲又能甩出一大根回旋鏢又能拉玩家進勁勁屋又只能在開燈時看到又能在射激光的時候狂甩鼠標?甚至還有血皮之力。而五代噩夢沒了貓和鳥就一純沙包。

? ? ? ?boss哥的次元斬我起初還以為是看boss哥手里的閻魔刀亮的一瞬間就可以完美RG,結果是看到次元斬的氣浪出來的那一刻才完美RG,簡直不要太照顧人。

? ? ? ?相反之下,整個游戲下來最難上手且沒有官方優(yōu)化的居然是V,貓和鳥瞎跑亂觸發(fā)瞬移后搖導致玩家搓招困難,噩夢不騎上去它就亂打,尼德霍格三階段的替身,馬的甲值計算和開全場時停后的跑砍幾次才會接落雷,以及V打金閃閃實在是逼得人想開掛。

? ? ? ?boss蛋就別說了,已經(jīng)是個靠bug才能打得好玩的boss了。

? ? ? ?總體看下來是不是有一種很混亂的感覺,是不是和前四作都差不多。

? ? ?? 這使我意識到這400小時好像屁事沒發(fā)生,唯一有點作用的是讓我能在一天的勞累過后能打開一把m19m20來爽一下,還是說m11,然后沒了。

? ? ? ?這一點在后面做4s的時候被無限放大,pve的1v1BOSS戰(zhàn)已經(jīng)沒法滿足我了,難道我就要從此去打段子了?然后反復看其他人的段子視頻學這學那然后再磨個400小時?

? ? ? ? 我深刻意識到這個單個角色有足足200個技能的游戲居然這么快就被我嫌棄了,就算我真去打段子學身位學反向學卡幀學連擊都不過是原地踏步,游戲本身的內(nèi)容已經(jīng)不能支撐我玩下去了,再玩下去我自己都樂了。

? ? ?? 于是乎,在4s結束后,我睿站標簽里的那句“已封刀”好像成真了,本來這個標簽是用來嚇唬人的。

? ? ? ? 此時的steam時長來到了800小時,我仔細回顧這800小時在干嘛,嗯,好像只練出來了基本功。

? ? ? ??制片廠也好,4s也好,還是交叉暴虐,這些全部都只是因為我想玩這游戲玩的更久所產(chǎn)出的產(chǎn)物,從一開始就本末倒置了。

? ? ? ??想再玩下去就必須自己動手做出新的游戲內(nèi)容和玩法。我n網(wǎng)找了一圈也實在是找不出什么新活。如果我去做建模mod又會面臨盜模型的風險,因為我不可能做人氣高的角色mod。做語音mod雖然已經(jīng)有在進行了,不過還需要花好長時間才能做完忍殺小宇宙mod。其實我在這中途差點整出來一個澤塔換但丁的語音mod,騙術師是阿爾法裝甲,劍圣是德爾塔天爪,槍神是伽馬未來,rg是貝塔沖擊,真魔人是貝貝劍等等,,

? ? ?? 最后就是因為技術力不足擺了。

? ? ?? 在我叒逛D站的偶然間,我看到了sss的新功能,Enemy profile editor。

? ? ?1.0版制作趣聞-1

? ? ? ?不同的場景下不同的boss與小怪的組合?這不就是湊爺爺我想玩的嘛!

? ? ? ?說做就做,最開始的時候確實是翻車翻了一大堆,我和DJ兩人一測就是測到天亮,一大堆游戲bug全給我們倆測出來了。

? ? ? ?鬼直接淚目5變成了鬼直接閃退5,以及BUG5特別版。尼祿用鬼手抓取boss蛋結果抓到的是玩家蛋,以及各種bug就先不多說了。

? ? ? ?話說回來,剛開始時最直觀的一點是,渣五的敵人實在是太菜了。

? ? ? ?換個角度說就是,那四個男人太強了。(這一點在現(xiàn)在的多人版尤為明顯)

? ? ? ?每個敵人都有萬能解的方法,四個男人都有各種用屁股想出來的強得離譜的技能。玩家只要去看一眼王哥的攻略或是在群里問一下,再稍微練一下,就能輕松干碎任何戰(zhàn)點。

? ? ? ?硬要舉例的話就是,卡視角不要太簡單,一個砸地直接禁言大部分小怪,次元斬怎么會這么強啊啊啊,時空裂斬怎么會這么強啊啊啊,紅魂機關槍怎么會這么強啊啊啊,投機手怎么會這么強啊啊啊,雷師傅你怎么充個電充這么久,雞婆你氣絕時長能讓奶油打兩套sd?拳王你動啊啊啊,,,

? ? ? ?大部分boss實在是太多站樁時間了像鐵沙包一樣就恩讓玩家打。ldk就已經(jīng)很好證明了這些問題。

? ? ? ?當時就給我一種,這游戲根本沒有任何能難倒那四個男人的戰(zhàn)點。事實證明在如今多人版只差微調(diào)的現(xiàn)在確實如此。

? ? ? ?這讓我苦惱了很久,甚至幻想能不能讓一代魔帝噩夢格里芬幻蛛穿越到五代,一代冰刃山羊也是,因為一二代是沒有卡視角的。二三四代的各個敵人也是想能不能跑到五代,新渣也是。而且前幾代沒有主動氣絕值。

? ? ? ?差不多就這樣把我給整無語的一段時間里,我想起來了以前曾體驗過的一個mod:Aggressive Enemy AI。

? ? ?1.0版制作趣聞-2

? ? ? ??按著ATACTMON大佬的底子把幾乎所有敵人的AI輪番改了一遍后,再投實戰(zhàn),哈哈,這下難度終于來到了一個勸退的級別了。

? ? ? ? 后來dj被好像不止一個的黃毛? 牛走了,我也不能強求他。于是乎一個人把最后的爛屁股收拾了差不多后,nmd的第一個版本就出來了。

? ? ? ? 現(xiàn)在反觀第一版,或許唯一能讓人留下印象的只有陰間得離譜的3只貓戰(zhàn)點而已,其他的除了地獄繪圖戰(zhàn)點,好像都挺簡單的。

? ? ??? 雷師傅只要學會怎么合理安排他的破甲后搖與氣絕后搖就可以做到雷師傅一動不動,歌莉婭這boss只要背好他的技能你就會發(fā)現(xiàn)他是真的菜,月神純靠卡視角和僚機吃飯,馬就一ADC,u1u2純沙包,尼德霍格也是沙包,拳王更是對空能力只有兩個技能,噩夢原版就是墊底boss,bossv哥除了二階段的甲值很梆硬其余的都很好對付,金閃閃是純風景。

? ? ? ?這么一看,這些boss好像不聯(lián)合起來就菜的一筆對吧。對沒錯,所以在nmd第一版里的首要目的,就是讓這些boss與其他boss和小怪聯(lián)合起來,折磨死玩家,但是又要在合理的折磨范圍內(nèi)給予玩家反擊的空間,這樣才能讓玩家有信心和耐力玩下去,并且在成功打通后獲得極大的成就感。

? ? ? ? 嗯,不過現(xiàn)在來看好像只能獲得“啊啊啊,終于結束啦?!钡母杏X。

? ? ?? 所以在nmd第一版結束后,我也是翻了很多文獻與采訪資料,以及看看其他游戲里的魔改mod里民間作者的設計,進行反復參考與體驗對比。

? ? ? ?說白了就是我跑去打了不少于十部的野生的各種改版,以及pvz,還有生化4生化6,扣了一個行內(nèi)人做交流。最后得出的結論就是,玩家身為玩家,就應該虐菜。

? ? ? ?因為玩家不是來上班的。

? ? ? ?emmm,有那么一瞬間我覺得我應該轉行做游戲設計了。

? ? ? ?關于折磨,在做第一版的時候,我問dj他覺得除了地獄繪圖,還能有什么組合可以折磨死玩家。他說,放一地的無名和貓,讓他們霸占整個地面,天上放月神和一些個子比較高的boss,比如金閃閃,這樣就能在逼迫玩家不得不飛在天上的同時干擾玩家的鎖定目標,很難鎖定到天上的月神來打,就算打完月神后怎么回到地上還是個問題,或許只能審判了。

? ? ? ?嗯,dj的最后一句話很重要“或許只能審判了?!编艑Γ瑢徟惺莕md里惟一的最優(yōu)解,遇事不決就審判,但是如果玩家除了審判別無可選,在立意層面就已經(jīng)被折磨成功了。

? ? ? ?次元斬也好,核彈拳也好,隕石等等,只要玩家在迫不得已的時候用了這些,那我身為作者就已經(jīng)很樂了。

? ? ? ?想象一下:

? ? ? ?你騙術師瞬上去卻被狗王的轉階段魔爆反方向擊飛, 蓄勢待發(fā)的機車少女配合狗王壓你的起身,見面就開二階段的老哥瞬你臉上,你DNA動了直接切RG想要一閃他COBOM A的第一刀或是三下批的第一下,卻被遠處突然伸出觸手破壞你一閃節(jié)奏的U2阻止并且硬生生吃滿三個下批,氣得直接真魔人起跳想要找機會的你被月神的僚機射的各種光線掃到,真魔人的霸體反而讓你足足吃滿各種光線丟盡顏面。

? ? ? ?蚌埠住了,那直接開了吧。你直接摁下槍和劍的攻擊鍵,卻在審判的途中發(fā)現(xiàn)自己腳下沒有噩夢,不方便在審判結束后的下落瞬間jc逃跑,審判期間的每砍一刀都是對你即將下落的無慈悲倒計時,最后落得在剛落地就被機車少女的泥頭車創(chuàng)死的窘境。倒下的你觸發(fā)蛋和哥的特殊語音。

? ? ? ?差不多是第一版做到一半的時候,我想為了方便稱呼,是時候給這個魔改mod取個名字了,dj說叫 魔改牛魔酬賓MOD 。

? ? ? ?我說好,那就叫它NMD吧。

? ? ? ?dj發(fā)了個問號。

? ? ?1.0版制作趣聞-3

? ? ? ?就這樣順勢做到第一版成型后,我發(fā)給另一位友人玩,友人玩了玩,說,你做的是坨史。

? ? ? ?然后我笑的太大聲被家里人罵了。

? ? ? ?最后的最后,nmd第一版發(fā)布,情理之中的游玩人數(shù)基本為個位數(shù),但好在有人反應了一些bug,使得更新變?yōu)榱丝赡堋?/p>

? ? ? ?后來我想試著以nmd的流程弄個流程解說,但是在產(chǎn)生這個想法的時候反而有了些做其他mod的因素存在了,所以就不了了之了。

? ? ??

? ? ?2.0版趣聞-1

? ? ? ?友人把深入后室的活丟給我。

? ? ? ?我問為神魔。

? ? ? ?他反問我說,從冰島動物園怪談,到后室大火,再到你最愛的叔叔下臺,以及莉可麗開播兩個月后才入睿站,你看出來了什么。

? ? ? ?我說,叔叔的錢包比我家煎餅還硬。

? ? ? ?他說,那你現(xiàn)在知道為什么要削創(chuàng)作收益了吧。

? ? ? ?我說,為什么我們倆聊天跳躍會這么大。

? ? ? ?他說,因為心理測量者要出新劇場版了!??!

? ? ? ?我說,啊???可是你昨天還在給我吹極狐。

? ? ? ?他說,D站的音聲作品一天比一天多,但是p數(shù)也是一天比一天少,以前一個音聲最少有6p,現(xiàn)在只有3p,第1p是介紹,第2p是正片,第3p是結尾。

? ? ? ?我說,范馬刃牙動畫化。

? ? ? ?他說,蒼彼美咲EX2有官方漢化惹!??!

? ? ? ?我說,我沒說。

? ? ? ?我頭上的左上方流出一滴汗水,劃出和他的聊天窗口,然后在聊天列表看到了一個人發(fā)給我的重爆消息。

? ? ?2.0版趣聞-2

? ? ? ?差不多到了現(xiàn)在了。

? ? ? ?不得不承認我應該時刻跟著sss的更新內(nèi)容來走。在有了提示后,大部分bug得以解決,nmd迎來大換血,但我本人已經(jīng)沒什么動力了。

? ? ? ?因為現(xiàn)在要做的是在第一版上做大大的加法,但卻需要更長時間的測試,需要更多的結果,制作周期我掐指一算起碼得占滿我起碼一整個月的晚上,因為第一版就是做了這么久。

? ? ? ?說是我自己接的大單吧,也不算,說是為了迎來榮光滿溢的千年王國吧,也不算,只能說是在各種契機之下,以我自己為中心開始了更加有趣但漫長的忍殺小宇宙mod。

? ? ? ?說白了,就是nmd被牛了(

? ? ? ?文化傳播再一次打敗了文化本身,而我雖然想兩手抓但做不到,因為這兩邊都需要大量時間傾注,變成了一種很曖昧的情況。

? ? ? ?就目前看來,nmd放著不管,可能要等到明年年初或三四月我才會重新著手nmd。

? ? ? ?還蠻佛系的。

? ? ? ?想起來一個鑄幣說的話,很難想象你身而為人是以什么為樂趣的。

? ? ? ?現(xiàn)在就是充分了解到了其他游戲的魔改mod有多難做,嗚嗚嗚嗚嗚,摸了。

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