國慶期間如約而至的虛幻商城免費資源
場景資源
Elite Landscapes: Bundle Pack | Velarion
關(guān)鍵詞:自動地形,室外,地形
推薦程度:★★





這是一個最早在 2018 年就看到過的資源,從現(xiàn)在的版本來看,資產(chǎn)無論是精度還是操作靈活程度來說都已經(jīng)算不上最頂級一批了。
不過好在總共有 23 種地形選擇,最大 Landscape 貼圖尺寸達到了 8K,所有的資產(chǎn)都有完善的 LOD,類型包含了沙漠,山谷,綠地,丘陵,基本涵蓋了做大逃殺游戲基礎(chǔ)的地形,對于有做這樣需求的朋友來說,少了一個自己需要從頭開始刷的勞動量。
場景中雖然也包含了 7 中天空貼圖,但是對比了以后還是建議在? polyhaven.com 上去找更合適的天空貼圖。
Fantasy Cave Environment Set | Denys Rutkovskyi
關(guān)鍵詞:模型,山谷,神廟
推薦程度:★★




這也是一個非常有歷史的資產(chǎn)了,從 4.16 開始就對外公布了,這是一個非常明顯致敬“印第安納瓊斯” 的資產(chǎn)。
在沒有 Megascan 之前,這種 2K 尺寸貼圖,沒有復(fù)雜的 Material Instance,30 組材質(zhì),模型量在 3K 面以內(nèi)的在做一些高品質(zhì)手游還是OK的,但是就現(xiàn)在的能夠看到的免費資產(chǎn)量來說,這個資產(chǎn)還是比較一般。
不過它關(guān)于這個場景的布光還是很不錯的,如果是在學習打光過程中,這個場景還是可以玩出很多新花樣的,頂部演示的縫隙灑下一縷陽光,通過 UE5 里面的 Lumen 來做實時 GI,還是能玩的很有高級感的,不錯的練習場景。
Horror Dining Room | Tim Hertel?
關(guān)鍵詞:室內(nèi),恐怖,神廟
推薦程度:★★★





感覺又是生化危機“慈父的晚餐”場景的復(fù)刻致敬。
場景模型還算精致,模型量不錯超過 5K,模型都是單一體,不包含 LOD, 60 個房間內(nèi),以及餐廳內(nèi)的模型與材質(zhì),能夠剛好拼出來一個恐怖游戲餐廳的場景。
動畫資源
Dismemberment and Bone Break | ByteSumPi LTD
關(guān)鍵詞:動畫,斷肢
推薦程度:★★★




是不是被之前的幾個場景資源預(yù)估這個月的資產(chǎn)質(zhì)量不高,那就錯了,接下來的 2 個資產(chǎn)是這個月為數(shù)不多的經(jīng)典,先看到的這套東西。
以前做戰(zhàn)損角色,特別是《忍龍II》這樣的作品的時候思路很復(fù)雜,一個空骨架上用 Socket Attach?所有的身體,通過槍支上的準星做判斷,擊中的部分 Detach。但是這么做本身就挺復(fù)雜,而且沒辦法實現(xiàn)角色因為腿腳損傷而造成的走路動畫變化。
這套資產(chǎn)其實我是看了很久一直沒舍得下手,它包含了 16? 套損傷的模式,超過 300 個獨立的動作,用一個紙娃娃系統(tǒng)來描述和控制損傷的部分,單手受傷了可以切換為另一只手持槍,在行走,奔跑過程中受傷會及時轉(zhuǎn)變動畫狀態(tài)機,很智能,很有價值。
特效資源
Surface Trails | RomanSmirnov
關(guān)鍵詞:特效,交互
推薦程度:★★★★★


《黑神話·悟空》的橫空出世,讓很多人對國產(chǎn)游戲產(chǎn)生了很大的期待,其中的細節(jié)被大家各種分析,相信今年 UOD 上也會有相似的話題。
很多朋友感興趣的地面雪地的交互怎么做,我以前是使用 Render Target 來做的,但是由于 RT 的判斷,更新,以及與角色腿部的碰撞判斷會導(dǎo)致如果是從頭做一個效果的話,難度還是有點高的。
這套資產(chǎn)就直接給你一個模板,把你需要的角色直接套用上就行了。內(nèi)部純 BP 實現(xiàn)邏輯,只有 6 個藍圖。?這套資產(chǎn)在使用的時候因為也要生成 RenderTarget,所以 GPU 上面申明在 2K?貼圖的尺度上消耗 24M 的顯存。
當然,如果要做體積碰撞的話,還有另外的 NinjaFluid Live?系列,也能夠用巧妙的方法完成類似的項目效果實現(xiàn)。前期我也在 B 站上轉(zhuǎn)了官方的內(nèi)容,當時有朋友說對這套東西感興趣,那后續(xù)是做錄制視頻放 B 站還是做直播呢??基本上的邏輯也摸通了。
怎么分享呢??給個建議,謝謝。
當然,低成本虛擬拍攝的捯飭依然在繼續(xù),現(xiàn)在是到了 2.0? 版本的變焦設(shè)備的改造,開始學習 STM32 了。 有興趣的也跟我說,找時間分享一下。