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《FC吞食天地》有哪些奇葩游戲公式?張苞智力低,計策成功率更高

2023-10-23 00:02 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第765篇原創(chuàng),作者@雷小雷

喜歡玩RPG游戲的朋友都懂得一個非常淺顯的道理:不管游戲機(jī)制如何,只有練到更高的等級、搞到最好的裝備,才能打倒最終BOSS。

然而隨著RPG游戲發(fā)展,RPG設(shè)計機(jī)制越來越復(fù)雜,從最初的生命值、攻擊力、防御力,再到魔法、職業(yè)、特性,再到更復(fù)雜的屬性克制、游戲公式等等,想要玩明白一些RPG游戲還真要下一番功夫研究才行。


像紅白機(jī)上的《吞食天地2諸葛孔明傳》就是小編小時候接觸到的機(jī)制最復(fù)雜的RPG游戲,里面的陣型設(shè)置、策略布置以及各種奇奇怪怪的游戲公式,即便三十年后的今天研究起來也是其樂無窮。

今天@老男孩游戲盒 帶大家探究幾個與《FC吞食天地2》游戲公式相關(guān)的奇葩現(xiàn)象,看看這些游戲公式當(dāng)年都?xì)н^多少玩家的童年吧!


計策對敵二人造成全額傷害

之前@老男孩游戲盒 有一期文章提到,連弩的群體攻擊雖然會被分?jǐn)倐?,但?dāng)敵方只剩下兩名武將時,即便用連弩群攻也可以對每名敵人造成全額傷害。


按照正常玩家的理解,連弩相當(dāng)于一個對群的火神計,假如對單傷害4000點(diǎn),那么對群傷害應(yīng)該是4000÷5=800點(diǎn)才對。

當(dāng)敵人只剩下二人,理論上每人應(yīng)該受到一半傷害也就是2000點(diǎn)才對,可為什么實際游戲中也能打出4000點(diǎn)的全額傷害呢?


這是因為《吞食天地2》計策對群傷害=對單傷害÷(敵人數(shù)-1),也就是說當(dāng)我們?nèi)右粋€群體火神計時,對面五人遭受的傷害并不是5分之1,而是4分之1。

之所以這樣設(shè)計,可能是制作組擔(dān)心計策對群傷害太低,有礙計策流和菜刀流的平衡。畢竟火神計的基礎(chǔ)傷害也就4000點(diǎn),除以5的話傷害甚至都沒過千,再加上智力、其他參數(shù)、亂數(shù)等的影響,實際傷害還會更低。


然而這樣的傷害公式卻留下對兩名敵人時會受到全額傷害的BUG,只是這種小BUG其實無關(guān)痛癢,就像一些玩家說的——既然都只剩兩名敵人了,那我何必用連弩或計策,直接總攻殺過去不就好了?


張苞計策成功率較高之謎

《吞食天地2》已經(jīng)是三十年前的游戲了,不過直到今日玩家圈子里依然有一些很奇葩的傳言,比如總有玩家覺得張苞的計策成功率比其他武將要高。

例如張苞智力90司馬懿智力255,張苞對司馬懿使用計策經(jīng)常也能成功,倒是像黃忠、魏延、關(guān)索、趙云這種高不成低不就的武將,對司馬懿這種高智力謀臣使用計策經(jīng)常失敗。



雖然這種傳言聽起來離譜,但如果你問許多《吞2》玩家的實際體驗,他們卻經(jīng)常嘖嘖稱奇,表示實際游戲感覺確實如此。

之所以會出現(xiàn)這種錯覺,主要源于《吞食天地2》奇葩的計策成功率公式。公式完整版很長很復(fù)雜,涉及智力差、計策補(bǔ)正、陣型補(bǔ)正、隨機(jī)數(shù)等等:


不過大家只要知道《吞食天地2》計策成功率一共有兩套算法,一種是比敵方武將智力高的算法,一種是比敵方武將智力低的算法,就可以了。

前者的公式比較常規(guī),屬于大家邏輯認(rèn)識內(nèi)的,后者則比較離譜,簡單解釋就是只要你的智力比敵方低,你們之間的智力差距越大,計策反而越容易成功。


舉例來說,讓馬良和張苞同時用計策攻擊智力255的司馬懿,馬良235的智力微低于司馬懿,計策成功率只有2/16,張苞90智力大幅低于司馬懿,計策成功率卻有6/16,要比馬良高出很多。


也就是說,很多人覺得張苞計策成功率高并不是錯覺,《吞食天地2》神奇的計算公式就是這樣設(shè)計的!

這個例子告訴我們,《吞食天地2》提供的秘寶“孟德新書”是個好東西,盡量讓那些能沖到255滿級智力的謀臣都裝備上,使用計策時才會發(fā)生質(zhì)變效果。



兵力65536攻擊為0

熟悉FC游戲作弊的朋友應(yīng)該都對65536這個數(shù)字不陌生,這是2的16次方,是很多八位機(jī)游戲能夠處理的數(shù)據(jù)最大值。


而兵力在《吞食天地2》游戲里是極為特殊的存在,它不同于一般RPG游戲只用作生命值,在《吞食天地2》中,兵力值還會影響到武將的實際攻擊力,同樣屬性、裝備下的武將兵力值越高,攻擊力也就越高,畢竟人多力量大嘛!


《吞食天地2》作為一款八位機(jī)游戲,理論上的最大兵力值應(yīng)該是2的16次方也就是65536才對,然而由于游戲中兵力歸為0武將會死亡,實際游戲中的兵力是從0開始算起的,所以《吞食天地2》實際最大兵力是65535。

如果你通過修改器強(qiáng)行將兵力改為65536,你會驚奇地發(fā)現(xiàn)——無論你的武力多高、裝備多好,打出來的傷害都是1。


這主要是因為《吞食天地2》兵力是以0~65535為一個輪回的,當(dāng)你把兵力強(qiáng)行改成65536,游戲?qū)嶋H會按0來計算,0點(diǎn)兵力造成的傷害就是1點(diǎn)。

實際上大家在游戲中并不需要把兵力改到那么高,越高越容易出惡性BUG,通常改到9999就足夠通關(guān)了,或者直接改經(jīng)驗值讓隊伍自然升到Lv99最為穩(wěn)妥,這樣不容易出現(xiàn)那些滿屏亂碼的BUG。


估計以上提到的奇葩游戲公式,當(dāng)年大家即便反復(fù)通關(guān)《吞食天地2》也沒有發(fā)覺吧?不知二三十年的各位老男孩在作弊、魔改這款經(jīng)典游戲時又發(fā)現(xiàn)了哪些游戲心得呢,歡迎在評論區(qū)留言討論哦!

作者:雷小雷

編輯:雷小雷


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