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實(shí)測NVIDIA最新黑科技:DLSS 3.5--讓光線追蹤再進(jìn)化!

2023-10-19 13:43 作者:顏數(shù)碼  | 我要投稿

NVIDIA在一個(gè)多月前,也就是8月22日舉辦的「科隆2023游戲展」上,宣布推出“DLSS 3.5技術(shù)”。如今,DLSS 3.5正式落地!而支持該項(xiàng)技術(shù)的首款游戲就是目前大熱的DLC資料片:《賽博朋克2077:往日之影》。

簡單回顧一下DLSS---DLSS 2.0是2020年3月開始推出,接著2021年11月推出DLSS 2.1。之后Ada Lovelace架構(gòu)的GeForce RTX 40系列顯卡則帶來了更為強(qiáng)大的DLSS 3.0。現(xiàn)如今DLSS最新版本,即DLSS 3.5。

DLSS 3.5技術(shù)涵蓋了DLSS 3中的幀生成(DLSS Frame Generation),超分辨率(DLSS Super Resolution)和低延遲(NVIDIA Reflex),同時(shí)新增了「光線重建技術(shù)(Ray Reconstruction,簡稱RR)」,這是DLSS 3.5技術(shù)核心。


● 什么是光線重建技術(shù)呢?

在講光線重建技術(shù)之前,先來聊一聊,什么是RTX光線追蹤?如上圖,相機(jī)模擬游戲中光源,向場景發(fā)射了光線,在這個(gè)場景里,光線與物體接觸,這時(shí)要判斷出哪些點(diǎn)被光照,哪些點(diǎn)要在陰影里,然后再進(jìn)行著色。

基于計(jì)算量的考慮,不會(huì)往場景里每個(gè)地方都發(fā)射光線,只會(huì)選擇大部分的地方。以此,構(gòu)成了“一幀”畫面,盡管這一幀整體畫質(zhì)觀感不太行,但至少能夠分辨形狀,顏色等。

這時(shí)“降噪器”就來救場。降噪器的作用是,通過“多幀結(jié)合”或者“空間插值”的方法來填充像素的缺失,讓光追畫面更傾近于真實(shí)的物理世界。但是降噪器也存在缺陷,比如多幀結(jié)合時(shí),容易產(chǎn)生鬼影,還有畫面細(xì)節(jié)的缺乏等。過去,降噪器的優(yōu)化主要給游戲開發(fā)者來負(fù)責(zé),也就是人工設(shè)計(jì)降噪器。像《賽博朋克2077》這種游戲里,光追畫面非常密集,需要多個(gè)降噪器同時(shí)運(yùn)行,才能保證畫面真實(shí)。

而DLSS 3.5技術(shù)帶來光線重建技術(shù),將使用「AI降噪技術(shù)」取代了傳統(tǒng)的降噪器。根據(jù)NVIDIA的說法,這個(gè)AI降噪使用比DLSS 3多5倍的數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練,保證能夠準(zhǔn)確識(shí)別畫面,并填充像素,讓游戲畫面更貼近于真實(shí),同時(shí)能降低對(duì)硬件資源的損耗。


● 舊顯卡也支持光線重建技術(shù):

DLSS 3.5并不是DLSS 3.0直接迭代,而是在DLSS 3.0的基礎(chǔ)上增加了光線重建技術(shù)。雖然舊款GeForce RTX20系,GeForce RTX 30系顯卡不支持DLSS 3.0,但是可以開啟Ray Reconstruction。

簡單理解是:GeForce RTX 4080顯卡可支持【SR(超分辨率)+FG(幀生成)+RR(光線重建)】,而GeForce RTX 3080顯卡只支持【SR(超分辨率)+RR(光線重建)】。


● 光追的畫質(zhì)對(duì)比:

在支持DLSS 3.5技術(shù)的《賽博朋克2077:往日之影》中,我們直接來看幾組畫面對(duì)比。設(shè)置分別是:RTX OFF/DLSS OFF(光追DLSS都關(guān)閉)、RTX ON/DLSS OFF(只開光追,DLSS全關(guān)閉)、RTX ON DLSS 3.5(光追開,DLSS3.5技術(shù)全開)。

▲對(duì)比:地面上的積水,反射的樹木和建筑物圖像

▲對(duì)比:夜晚場景下,路上光線折射下的紋理

▲對(duì)比:流動(dòng)的水面倒映的霓虹燈

▲對(duì)比:路面積水的倒影

▲對(duì)比:在太陽光下,水面營造的層次感

在《賽博朋克2077:往日之影》中,開啟光追和沒有開啟光追,仿佛是兩個(gè)游戲,畫面觀感的差距非常明顯。當(dāng)然,光追對(duì)顯卡的壓力極大的。但有了DLSS 3.5技術(shù),光追畫面保持優(yōu)秀水準(zhǔn)的同時(shí),有效提升光線反射質(zhì)量和清晰度,減少?zèng)]有必要的鬼影,讓全局光照變得更加真實(shí),準(zhǔn)確。


● DLSS 3.5性能測試:

目前“DLSS光線重構(gòu)”只能在《賽博朋克2077:往日之影》中的“光線追蹤:超速模式”預(yù)設(shè)模式下才能打開。還有「DLSS Super Resolution超分辨率」也要必須打開,默認(rèn)是自動(dòng)檔。再者,光線重構(gòu)與NVIDIA DLAA相互沖突,默認(rèn)關(guān)閉。

本次測試所使用的顯卡:七彩虹iGame GeForce RTX 4080 Vulcan OC 16GB顯卡

《賽博朋克2077:往日之影》在開啟光追后,對(duì)顯卡非??量?。所以我們這次選擇一張七彩虹iGame GeForce RTX 4080 Vulcan OC 16GB顯卡來測試不同分辨率,不同設(shè)置下,DLSS 3.5性能表現(xiàn)如何?給大家做個(gè)參考吧。


①4K分辨率測試:

在4K分辨率下開光追,沒有DLSS輔助,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 Vulcan OC 16GB顯卡只跑到16幀左右。4K分辨率+光線追蹤-超速模式,DLSS 3.5開啟,DLSS超分辨率設(shè)定在質(zhì)量檔,這時(shí)可以跑到60幀,已經(jīng)達(dá)到流暢玩耍的標(biāo)準(zhǔn),而其他檔位更不用說了。

另外,DLSS 3.5開啟之后,比DLSS 3.0跑出的幀數(shù)還要高一些,比如「4K+DLSS 3.5質(zhì)量檔」對(duì)比「4K+DLSS3 質(zhì)量檔」,幀數(shù)提升了13%,還是比較可觀的。

② 2K分辨率:

2K分辨率下+原生光追,七彩虹iGame GeForce RTX 4080 Vulcan OC 16GB顯卡也只有36幀。有了DLSS超分辨率加持,就算沒有幀生成,都能跑到72幀。DLSS 3.5全開,質(zhì)量檔能跑到118幀,能非常絲滑地運(yùn)行。另外DLSS 3.5 對(duì)比DLSS 3,質(zhì)量檔和平衡檔,DLSS 3.5的表現(xiàn)更出色。另外兩個(gè)檔位,差不多。

③1080P分辨率:

1080P分辨率就相對(duì)友好了,DLSS 3.5全開,就算最高的質(zhì)量檔,都能跑到172幀。至于DLSS 3.5對(duì)比DLSS 3,情況跟2K分辨率差不多。


七彩虹iGame GeForce RTX 4080 Vulcan OC 16GB顯卡介紹:

這款顯卡命名中帶OC,代表著它是超頻款,公版Boost頻率2505MHz,而它提升至2640MHz,性能是比公版更強(qiáng)些。16GB GDDR6X顯卡,9728個(gè)CUDA核心,規(guī)格僅次于旗艦GeForce RTX 4090。

顯卡的尺寸為長332mm,厚度70mm,寬度145mm,重量達(dá)到2.4公斤,要占據(jù)3.5個(gè)卡槽,稱得上“大家伙”,對(duì)機(jī)箱空間有一定的要求。

顯卡正面配備3把104mm的大風(fēng)扇,9葉「聚風(fēng)鐮環(huán)」的扇葉,具有風(fēng)量大,噪音小,壽命長的特點(diǎn)。同時(shí)支持智能啟停,當(dāng)顯卡處于低負(fù)載時(shí),風(fēng)扇會(huì)停轉(zhuǎn)。

顯卡背面采用金屬覆蓋,金屬拉絲工藝處理,顯得很有質(zhì)感。

尾部采用鏤空設(shè)計(jì),有助于空氣循環(huán),強(qiáng)化散熱。

顯卡頂端的GEFORCE RTX字樣。

iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC顯卡配備了“智屏“,采用磁吸式設(shè)計(jì),可以自定義顯示內(nèi)容,包括上傳你喜歡的圖片。

通過Control Center 軟件,可以顯示硬件不同參數(shù),一塊屏幕還能分兩個(gè)顯示區(qū)域。

根據(jù)安裝的方式,可以選擇橫屏或者豎起來。

甚至這塊屏還有底座,連上USB線,這樣“智屏”就可以放置于桌面上進(jìn)行展示。

新的12VHPWR接口。

接口這里,配備一鍵超頻按鍵,按下去之后,顯卡的Boost頻率可以提升至2640MHz。


總結(jié):

DLSS 3.5技術(shù)新增的Ray Reconstruction(RR)光線重建技術(shù),即可提升光追的畫面質(zhì)量,又可帶來更流暢的幀數(shù)體驗(yàn),同時(shí)還能兼容舊款顯卡,對(duì)于玩家來說,又是一項(xiàng)福利升級(jí)。

在DLSS 3.5火力全開的情況下,本次測試使用的七彩虹iGame GeForce RTX 4080 16GB Vulcan OC顯卡在4K分辨率可以獲得極致的光追畫面體驗(yàn)。現(xiàn)階段唯一的不足,可能就需要后續(xù)更多的游戲能夠支持DLSS 3.5。

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