尼爾re 第二天的筆記

耽于做跑腿任務(wù)
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在這游戲剛發(fā)售的頭幾天忙于加班也許是塞翁失馬了
在知道了
1戰(zhàn)斗操作樂趣總共就這些(除了卡妮部分之外顯得很淺)
2存檔機(jī)制相當(dāng)尷尬(順著劇情下去幾乎不能回溯以前的部分)
3劇情已經(jīng)心里有數(shù)
之后
就失去了趕著要把流程跑完的驅(qū)動(dòng)力
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于是這個(gè)游戲才能夠好好玩下去
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或者應(yīng)該說也許這是它與機(jī)械紀(jì)元有最明確差別的地方
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機(jī)械紀(jì)元是一個(gè)…你可以忽略多數(shù)支線和委托任務(wù)的故事
因?yàn)闄C(jī)械紀(jì)元的主角團(tuán)在主線故事中參與度很高,事件也相對(duì)更豐富
什么意思呢,也就是說即使你在主線故事之外,只參與部分關(guān)鍵收集性質(zhì)的支線劇情,秉著一個(gè)攻略化的游玩方式來走完全程,你就已經(jīng)能夠基本吃足這個(gè)游戲與主角團(tuán)有關(guān)的人物塑造了
更多做也好不做也罷的內(nèi)容,其故事大多落在機(jī)械生命體一方,或抵抗團(tuán)路人當(dāng)中
去做它們,可人情冷暖,可細(xì)思極恐,可哀思綿長,為在將來的主線當(dāng)中遇到的事件打下情感積淀——我說過橫尾是個(gè)“玻璃刀人柱力”(https://t.bilibili.com/517565227278024823的置頂評(píng)論),在這方面絲毫不用懷疑他的功力
但,總不過若你不去做它們,也不會(huì)對(duì)2B(E) 和9S、A2之間的感情關(guān)系有所疑惑,或覺得代入困難;也不會(huì)對(duì)機(jī)械生命體一方的“感情”(或者說把引號(hào)去掉的這個(gè)感情)感到難以領(lǐng)會(huì)
因?yàn)檫@些都是揀出了關(guān)鍵然后嵌入主線的
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而尼爾G/R還不是這樣
這是一個(gè)需要“泡在支線和委托任務(wù)里”才能確實(shí)產(chǎn)生共情的故事
獵羊,撿草,釣魚,種地,在平原上處理小鬼,在鎮(zhèn)子之間來回跑腿
這是建構(gòu)這個(gè)世界氣氛的……支柱
因?yàn)檫@是一個(gè)本可能保持著這樣靜止系的風(fēng)格逐漸老去循環(huán)到下一個(gè)世代的環(huán)境
這不是一個(gè)如機(jī)械紀(jì)元那般演繹著巨大密謀、時(shí)常有大事發(fā)生、大量人物卷入其中的故事;這不是一個(gè)缺少了眾多次要角色就不能繼續(xù)的故事——實(shí)際上仔細(xì)想一想這個(gè)故事中貫穿全局的主要人物恐怕屈指可數(shù)
故而
跑那些消磨時(shí)間的委托任務(wù),會(huì)使人緩慢地建立起生活和時(shí)光的感受
跑那些NPC的故事,會(huì)使人緩慢地建立起對(duì)這個(gè)世界的感傷
這些都是人物/角色做出關(guān)鍵選擇的感情基石
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所以這個(gè)游戲天然適合的是對(duì)其抱有好感卻不抱有希望的玩家
絲毫不在意什么時(shí)候能玩通關(guān)的玩家
或者是無條件信任它的玩家
這樣的要求許是相當(dāng)苛刻了
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另,所以我本來盼望這這次re能多少做出一截卡妮的流程——我不是指與E結(jié)局有關(guān)的那一部分,我是說……
當(dāng)卡妮說“我甘愿成為他的劍”的時(shí)候,我本期望著此前的經(jīng)歷,那些與她(ta)有關(guān)的“感情基石”能夠不止滯留在文本劇情里,能稍許讓我自己體驗(yàn)一二
不過算了,E結(jié)局的分量有過之而無不及
一個(gè)不僅沒刀,甚至連碎紋都沒有的E結(jié)局,我著實(shí)沒想到
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二】
平原地區(qū)真的是……待得越久,越覺得旺達(dá)味撲鍋
說真的,弄個(gè)聯(lián)動(dòng)吧,找個(gè)不起眼的地方挖個(gè)山坳出去,然后整個(gè)巨像打完給個(gè)多爾暝專屬皮膚啥的
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以上,
目前的節(jié)點(diǎn)是去崖之村以前
我想要在此前浪費(fèi)足夠多的時(shí)間把能跑的東西全部跑完
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以及,白契黑誓的武器故事不是之前的那個(gè)了
讓我覺得有一絲失落