《雙截龍外傳:雙龍出?!吠昊貞浀慕?jīng)典之作

《雙截龍外傳:雙龍出?!肥怯蒘ecret Base Pte Ltd開發(fā),Modus Games和Joystick聯(lián)合發(fā)行的一款帶有肉鴿元素的清版過關(guān)游戲。當(dāng)這個(gè)游戲出現(xiàn)在我眼前時(shí),我就想起了小時(shí)候和弟弟一起打FC里面的《雙截龍3》,這部作品小時(shí)候通關(guān)無數(shù)次,后來才玩的《雙截龍2》,很可惜的是《雙截龍》三部曲中1代沒有玩到,雖然現(xiàn)在模擬器上可以玩,但是沒有了童年的味道,因?yàn)橹挥?個(gè)人在玩,哈哈哈。當(dāng)時(shí)小時(shí)候字還沒有認(rèn)識(shí)很多,那時(shí)候剛剛步入小學(xué),我喊它《雙DAI龍》(笑),不僅和弟弟玩,還有童年的小伙伴一起雙人旋風(fēng)腿,玩的非常開心,給童年增添了許多快樂。

《雙截龍》游戲的第一部問世于1987年,隨后《雙截龍》系列出了4部作品,不過《雙截龍4》是另一個(gè)制作組制作的,出的也非常晚。《雙截龍》一代的主題是救美,但一代年代較早,大部分老玩家接觸的都是二代和三代,而二代的主題是復(fù)仇。隨后《雙截龍》系列也有GBA版,《超級(jí)雙截龍》、《雙截龍格斗》等游戲。

《雙截龍》的1、2、3代都是由TECHNOS開發(fā),如果不知道這個(gè)公司的小伙伴,那么你一定知道《熱血籃球》和《熱血足球》,那么《熱血系列》也是出自這家公司。我還記得當(dāng)時(shí)《雙截龍3》正版卡是180元,我知道有許多小伙伴會(huì)說當(dāng)時(shí)64合1只要10元,不過這種有點(diǎn)引戰(zhàn)的話題我們就到此為止,接下來我們來看看游戲內(nèi)容。







輕度肉鴿元素,經(jīng)典的清版過關(guān)
《雙截龍外傳:雙龍出海》依舊是清版過關(guān),只不過增加了一些肉鴿元素。玩家要在本作中挑戰(zhàn)殺手堂、三角會(huì)、岡田組、皇族幫4大幫派,這四大幫派占據(jù)了衰敗的紐約,市長(zhǎng)帶著受傷的瑪莉來找李氏兄弟相助,冒險(xiǎn)就此開始。



本作總共4大關(guān)卡和1個(gè)隱藏關(guān)卡,分為2個(gè)不同的結(jié)局,玩家在第一關(guān)時(shí)較為簡(jiǎn)單,雖然在游戲開始前,玩家可以自定義難度,但是關(guān)卡難度也是會(huì)逐漸提高的,每關(guān)總共分為3個(gè)場(chǎng)景,而第一關(guān)只會(huì)有1個(gè)場(chǎng)景和1個(gè)BOSS,第二關(guān)時(shí)會(huì)變成2個(gè)場(chǎng)景和1小BOSS+1大BOSS,從第三關(guān)開始3個(gè)場(chǎng)景和2個(gè)小BOSS,第四關(guān)也是與第三關(guān)一樣。



游戲中的rogue元素就是在每關(guān)關(guān)卡的場(chǎng)景BOSS戰(zhàn)勝利后會(huì)給到玩家升級(jí)能力選項(xiàng),升級(jí)能力需要花費(fèi)金幣,隨著場(chǎng)景關(guān)卡的推進(jìn),那么也可以升級(jí)到更多技能,值得一提的是,我們可以同屏合作,每位玩家可以選2個(gè)人物作為闖關(guān)角色進(jìn)行闖關(guān),所以我們?cè)谏?jí)能力的時(shí)候是可以給2個(gè)人物進(jìn)行升級(jí)的,升級(jí)能力需要根據(jù)自己的角色情況來搭配,不過能力是隨機(jī)的,所以有一定的rogue構(gòu)筑元素在里面。


而在關(guān)卡外,我們?cè)谕P(guān)勝利或者失敗后都有代幣,這些代幣用于解鎖角色、指南、原畫和音樂,而角色除了本作4個(gè)初始角色,還可以解鎖敵人BOSS角色供玩家使用,每個(gè)角色都有著自己的獨(dú)特的大招和攻擊招式,大招需要按對(duì)應(yīng)的方向鍵和大招鍵進(jìn)行釋放,每個(gè)角色有3種大招。在大招釋放的時(shí)候并不是無敵或者有霸體狀態(tài)的,也會(huì)被敵人打斷,大招也需要充能,充能條為SP藍(lán)色條,攻擊、受傷和自動(dòng)充能都可以恢復(fù)SP。當(dāng)然,SP不滿的情況下,大招是不可以釋放的,變?yōu)榛疑?,只有在滿狀態(tài)下可以釋放,此時(shí)我們可以多次釋放大招,如果升級(jí)了大招減消耗,那么可以一管SP釋放4個(gè)大招,否則一般能釋放2個(gè),但值得注意的是,不要一直連按,很可能導(dǎo)致前面大招還沒出來就釋放了下一個(gè)大招,所以大招也存在連招,怎么合理的釋放也需要玩家的操作。






每個(gè)角色也有自己的絕技,比如李氏兄弟是經(jīng)典的抓頭,可以踹了再扔出去,其他角色有的是翻滾強(qiáng)力一擊,可以擊飛并砸到其他敵人,有的角色是推一下?lián)麸w等等。游戲也有著二段跳,也存在跳躍攻擊,跳一次攻擊可以與半浮空或者浮空狀態(tài)的敵人進(jìn)行連段,而二段跳的攻擊則可以擊倒敵人,擊倒在本作中可以破霸體,擊倒后也可以進(jìn)行其他招式打出半浮空,隨后繼續(xù)連擊,這就要看玩家們的操作啦。

游戲中用到的最多的是普通攻擊,而普通攻擊最后一下傷害最高,大多數(shù)角色最后一下都能擊飛敵人。如果角色被敵人擊飛,我們可以受身,迅速起身我們繼續(xù)攻擊,如果我們被擊飛時(shí)按換人鍵也可以快速受身,此時(shí)有SP的話還會(huì)有換人特殊攻擊來攻擊周圍敵人。在其他時(shí)候按換人鍵,必須保持SP滿的才能換人,換人后會(huì)擊飛周圍敵人。

《雙截龍外傳:雙龍出?!芬灿惺澄锘匮δ?,我們使用大招或者場(chǎng)景掉落的特殊道具,再或者是陷阱機(jī)關(guān)等特殊方式擊敗敵人3個(gè)以上時(shí),則會(huì)觸發(fā)橫掃千軍,掉落熱狗、漢堡、烤全雞,拾取后恢復(fù)大量生命值,但這里令人非常難以理解的是,獲得這些道具會(huì)全屏提示,提示完后不僅你的連招被打斷,還會(huì)被敵人進(jìn)行連招攻擊,這個(gè)提示不知存在的意義是什么,讓玩家們的戰(zhàn)斗突然斷片的感覺真的很難受,這里需要批評(píng)策劃。


我們前面提到了代幣,游戲中還有著金幣,金幣我們?cè)谇懊嬉擦私獾娇梢躁P(guān)卡內(nèi)升級(jí)技能,那么在每關(guān)結(jié)束后代幣就是用金幣結(jié)算而來的,金幣結(jié)算代幣數(shù)量默認(rèn)是1000=1代幣,如果在闖關(guān)前自定義高難度的話,則可以800=1代幣,金幣還一個(gè)作用是復(fù)活,根據(jù)關(guān)卡的推進(jìn)復(fù)活所需金幣數(shù)會(huì)不斷上升。





前面提到關(guān)卡有4大關(guān)和1隱藏關(guān)卡,而隱藏關(guān)卡則需要攻破4個(gè)關(guān)卡后開放,此時(shí)市長(zhǎng)會(huì)給到我們10000金幣作為獎(jiǎng)勵(lì),如果接受了金幣則游戲結(jié)束并通關(guān)結(jié)算代幣,那么如果不接受金錢則開放隱藏關(guān)卡市政廳,市政廳里的敵人攻擊欲望非常強(qiáng)烈,且高防高攻擊,許多敵人還有槍械,如果不小心被槍械打硬直,再被其他敵人進(jìn)行攻擊的話那么很可能就打成殘血或者直接沒了。到了最終BOSS市長(zhǎng)那邊,之前被打敗的4大幫會(huì)BOSS會(huì)一起上,特別是會(huì)讓玩家方向反向的BOSS需要優(yōu)先集火掉,否則會(huì)被一套連招,動(dòng)都動(dòng)不了就帶走。最后市長(zhǎng)BOSS技能范圍大,攻擊強(qiáng),不過只要稍微注意一下幾個(gè)招式,便輕松通關(guān)。



本作的打擊感與老游戲一樣有一種厚重感,打起來沒現(xiàn)代游戲那么爽快,可能會(huì)導(dǎo)致許多新手玩家不適應(yīng),因?yàn)檫@種打擊感的動(dòng)作會(huì)有巨大的硬直,不過在特效上的打擊感的確是需要加強(qiáng)。這種打擊感與《雙截龍》2代和3代有區(qū)別,雖然也有取消硬直的動(dòng)作,但是上手打連招還是要熟悉一段時(shí)間。




本作的整體難度不高,也有著多達(dá)13個(gè)角色可以選擇,但在流程上僅僅只有5個(gè)關(guān)卡,那么這個(gè)流程就顯得過于短了一些,希望今后游戲能出更多關(guān)卡來填充游戲。

結(jié)語
《雙截龍外傳:雙龍出?!房梢哉f與老的《雙截龍》毫無關(guān)系,因?yàn)樵谕娣ㄉ弦沧兓艘恍贿^rogue和清版過關(guān)的相結(jié)合,加上關(guān)卡由易變難的遞增系統(tǒng),增加了極大的游戲體驗(yàn),如果游戲在后期增加跟多的關(guān)卡給到玩家的話,那么游戲也會(huì)成為一款佳作。如果您是《雙截龍》老粉絲,也有著童年回憶,也喜歡清版過關(guān)游戲的話,那么本作值得一試。