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碎碎念與毫不負(fù)責(zé)的指北——《騎馬與砍殺2:霸主》

2020-07-05 12:14 作者:雙魚星-皇家飛機(jī)場(chǎng)  | 我要投稿

回到卡拉德帝國(guó)分崩離析之際,再一次踏上統(tǒng)一卡拉迪亞大陸的征途!《騎馬與砍殺2:霸主》帶來(lái)了更高的畫質(zhì)與更真實(shí)的家族、王國(guó)系統(tǒng),還有更豐富的攻城玩法與城鎮(zhèn)管理內(nèi)容,戰(zhàn)斗AI也更加智能。無(wú)論是招兵買馬攻城略地,還是成為競(jìng)技場(chǎng)之王、六棋國(guó)手,都是你的自由。當(dāng)然,這款EA中的中世紀(jì)角色扮演游戲仍然存在許多問(wèn)題,目前正在持續(xù)更新,打mod一定不要忘記備份存檔!

前言

《騎馬與砍殺》以及DLC《戰(zhàn)團(tuán)》沒(méi)有主線,玩家跑商、剿匪、攻城略地,打城鎮(zhèn)的時(shí)候過(guò)了城墻還要巷戰(zhàn)和攻入領(lǐng)主大廳。DLC《火與劍》就不在卡拉迪亞了,加入了一堆火器,不能自立,但是有了蛋疼的主線;比較知名的自制MOD像是《光明與黑暗》主線精彩,劇情演出很6,各種寶石buff還有回血女神盾完全可以替代作弊模式。

《潘德的預(yù)言》則發(fā)生在潘德大陸上,擁有豐富的背景設(shè)定與各類奇特兵種,劇情也不錯(cuò)……眾多粉絲還自制了大量其他MOD,設(shè)計(jì)了諸多兵種、背景故事,騎砍中文站上大都可以找到。還有角色整容、旗幟DIY、就算在騎砍里也要開(kāi)后宮……總的來(lái)說(shuō),官方的戰(zhàn)團(tuán)肯定沒(méi)有粉絲們創(chuàng)作的MOD好玩,但是騎砍的特色戰(zhàn)斗與策略模擬確實(shí)足夠吸引人,才能獲得這么多粉絲的支持與熱愛(ài),產(chǎn)出豐富的MOD。

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扯了一大堆,再說(shuō)回騎砍2。相較于前作,騎砍2的故事背景設(shè)定在數(shù)百年前,斯瓦迪亞還未覆滅卡拉德帝國(guó),斯瓦迪亞王國(guó)、羅多克王國(guó)、維吉亞王國(guó)、庫(kù)吉特汗國(guó)、薩蘭德蘇丹國(guó)以及諾德王國(guó)等或還未建立,或有前身存在。

斯特吉亞、阿塞萊、庫(kù)賽特、巴坦尼亞、斯瓦迪亞五國(guó)圍攻分裂后的西、南、北帝國(guó)。

而主角父母雙亡,兄長(zhǎng)分頭行動(dòng)救弟弟妹妹們不知所蹤,開(kāi)局獲得統(tǒng)治者的象征龍旗的碎片(跳過(guò)新手教程則直接撿到)。只有完成主線才可以自立。不得不說(shuō)這一作的劇情除了交代背景就沒(méi)啥存在感,該跑商跑商該買廠買廠,要不是卡自立就一直丟著了。目前只有關(guān)鍵NPC實(shí)裝了幾段配音,后續(xù)更新應(yīng)該會(huì)補(bǔ)充。不過(guò)每個(gè)小家族的背景設(shè)定和王國(guó)背景設(shè)定挺有趣的,考據(jù)黨可以來(lái)一篇卡拉迪亞歷史。

(還有什么湖鼠、森林兄弟會(huì)、秘密之手等)

從開(kāi)始騎砍2到寫這篇評(píng)測(cè),官方一天一更,期間各種可以卡bug的方法都被修正了,也解決了大部分崩潰問(wèn)題,目前可以回退到任意版本,也可以體驗(yàn)有最新內(nèi)容更新與更多bug的測(cè)試版本。老檔一般可以正常載入,但也不能排除壞檔的可能性。有的系統(tǒng)從steam打開(kāi)或直接打開(kāi)本地應(yīng)用程序也可能出現(xiàn)不同“驚喜”。玩家可以多人聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗,也可以單人開(kāi)玩,接下來(lái)我就簡(jiǎn)單分享一下游玩時(shí)的體會(huì)吧。

指北

新手開(kāi)局

首先要考慮硬件能否承受千人交戰(zhàn),不然后期開(kāi)團(tuán)卡到爆炸。把戰(zhàn)斗允許人數(shù)調(diào)到最低也是一種玩法,就可以用弓箭手和騎兵輕松虐殺數(shù)倍于己方的軍團(tuán)了。總之先裝機(jī)……不對(duì),硬件就不管了。開(kāi)局出身和經(jīng)歷隨便選選,這個(gè)倒是無(wú)所謂,反正升級(jí)都難,而且開(kāi)局規(guī)劃總是趕不上變化。不喜歡親自動(dòng)手的就往非戰(zhàn)斗類技能和屬性上點(diǎn),喜歡直接干的也推薦點(diǎn)非戰(zhàn)斗類的,比如統(tǒng)御、管理、流氓習(xí)氣等,這些日常摸魚就能提升的技能點(diǎn)起來(lái)好升一點(diǎn),戰(zhàn)斗技能可以之后體驗(yàn)一遍確定自己的玩法再點(diǎn)不遲。玩家升級(jí)是通過(guò)獲取技能熟練度升級(jí)的,之后才有專精點(diǎn)數(shù)和可用屬性點(diǎn)。戰(zhàn)斗類型的都是要多用多砍人才漲的,而魅力只要放俘虜就蹭蹭漲,管理每天結(jié)算資金都會(huì)漲,統(tǒng)御只要帶兵就漲,流氓習(xí)氣賣俘虜就漲……總之非戰(zhàn)斗類的技能專精在游玩過(guò)程中就會(huì)逐漸升級(jí)。

開(kāi)局建議打打競(jìng)技場(chǎng)下下棋,積累初始資金。由于本作的攻擊與防御方向都是自由控制的,競(jìng)技場(chǎng)那小盾牌直接抬高視角削頭就行,反正挺簡(jiǎn)單。拿弓就繞后射爆,騎馬拿槍就利用沖刺速度附加傷害秒人。不同國(guó)家的競(jìng)技場(chǎng)不一樣,反正打帝國(guó)的準(zhǔn)沒(méi)錯(cuò)。下棋就有講究了,6種文化有6類棋。

帝國(guó)古典象棋、跳棋、狼羊棋、舞棋等等,其中只有丟籌子和象棋比較簡(jiǎn)單,其他的第一次上手都有可能輸。


推薦下帝國(guó)象棋選防守的白子,只要讓國(guó)王到棋盤邊就能贏。總結(jié)一下就是從帝國(guó)出生點(diǎn)開(kāi)始周游帝國(guó),積累資金和聲望,家族等級(jí)也會(huì)升上去。然后就能帶比較多的兵,可以開(kāi)始攢兵了。

跑商的話收益比不上打劫商隊(duì),后期可以直接打團(tuán)偷人,而且要找商隊(duì)賣東西,因?yàn)槌擎?zhèn)里會(huì)調(diào)整物價(jià);前期有錢了也沒(méi)必要組建商隊(duì)和買地建廠,賺也賺不了多少,還難回本。做任務(wù)可以做,但是收益也不高,可以讓小弟去做。

順便一提,碰到馱馬騾子駱駝之類的低于100就買了吧,可以快速增加背包容量,還可以加快移動(dòng)速度,反正不虧。之后基本每次搶戰(zhàn)利品和俘虜賣都完全能維持生活。

自立準(zhǔn)備

先帶小弟刷刷劫匪,主要是升級(jí)弓箭手。本來(lái)劫匪是能一路升上去的,但是更新把兵種樹(shù)砍了,必須獲得上百級(jí)級(jí)熟練度才有的綠林好漢技能才可以轉(zhuǎn)成正規(guī)兵。主角不設(shè)置家族職位的話就會(huì)擔(dān)任部隊(duì)里的全部職位,招了偵查兵、醫(yī)生好像也沒(méi)啥用。個(gè)人的打法是騎槍無(wú)雙,小弟要么是步弓手,要么是騎兵和騎射手。騎槍突刺一下幾百傷害,捅誰(shuí)秒誰(shuí)是真的爽(記得X切換騎槍沖鋒模式)。

再帶一桶投槍和單手武器加盾以備不時(shí)之需(比如該死的無(wú)馬槍兵)。AI射得準(zhǔn)就交給AI,我就不獻(xiàn)丑了233。

玩家自立前要做主線,做完選擇覆滅帝國(guó)或者振興帝國(guó),自立或者投靠。

任務(wù)要求三級(jí)家族,此時(shí)部隊(duì)上限差不多有一百人,可以打特色兵種是弓兵的小家族,然后招俘虜(需要每日結(jié)算后才會(huì)出現(xiàn)可招募選項(xiàng))更新手下。

自立前去找兩個(gè)國(guó)家打團(tuán)的地方等一方被打爆,然后馬上襲擊另一方,白撿幾百部隊(duì)和俘虜,只能拿一半扔一半。

值得一提的是可以帶100號(hào)新兵,然后靠坐鎮(zhèn)指揮強(qiáng)行干翻幾十人的領(lǐng)主部隊(duì)。

現(xiàn)在坐鎮(zhèn)指揮經(jīng)驗(yàn)被削了,但是不講道理的人數(shù)壓制還在。等手里兵都3~6級(jí),大部分都是弓兵就可以直接開(kāi)始直接攻城自立了。100人左右的高級(jí)兵種(弓兵為主)打200人部隊(duì)也不用虛,F(xiàn)6托管都能贏。

自立之后會(huì)重置所有外交關(guān)系。沒(méi)有加入其它國(guó)家,自己當(dāng)老大才好。

攻城時(shí)要先建立營(yíng)地,然后可以建造攻城器械和對(duì)方互毆。也可以直接攻城,梯子架上去就是干。兵種壓制下敵方在城墻上也直接被己方弓兵社保了,接下來(lái)就是摧枯拉朽。圍城時(shí)敵方領(lǐng)主會(huì)集結(jié)起來(lái)襲擊你,反正只要不坐鎮(zhèn)指揮都能贏。

如果己方部隊(duì)太少,守軍會(huì)沖出來(lái)交戰(zhàn),不過(guò)真的這么少也打不過(guò)敵方領(lǐng)主的集團(tuán)軍。推薦挑剛剛被占領(lǐng)的城鎮(zhèn),守軍少,只要挺過(guò)集團(tuán)軍的襲擊就能打下來(lái)。

稱霸前奏

自立選啥都沒(méi)問(wèn)題,反正目標(biāo)都是統(tǒng)一卡拉迪亞!自立后城鎮(zhèn)管理主要是點(diǎn)糧食,基本上到處都缺食物,食物點(diǎn)上去守軍才不會(huì)減少。然后就什么數(shù)值都漲了。NPC可以扔出去建立部隊(duì),之后建立軍團(tuán)可以免費(fèi)招進(jìn)來(lái),也可以和玩家換兵,比垃圾領(lǐng)主好多了。

這時(shí)候基本上吃稅收就能盈余。玩家可以招雇傭兵小家族,但沒(méi)必要;可以強(qiáng)行說(shuō)服其他家族帶著地皮加入你,然后消耗影響力一腳踢開(kāi),直接嫖守軍和城鎮(zhèn)。事實(shí)上之后也沒(méi)必要攻城,靠襲擊領(lǐng)主然后放掉加魅力,之后一路說(shuō)服白嫖,一腳踢開(kāi)吃稅收就完事了。地盤已經(jīng)嫖到的家族見(jiàn)一個(gè)砍一個(gè),統(tǒng)一卡拉迪亞指日可待!

王國(guó)選項(xiàng)里的各種政策需要支持度,以上方法可以無(wú)視大量政策,只管嫖就行。之后觸發(fā)的陰謀任務(wù)可以不管,如果真出bug了那也沒(méi)辦法。

插一句,目前不能在王國(guó)界面宣戰(zhàn)和議和,只能直接開(kāi)打或者找敵方領(lǐng)主付錢求和。

游戲體驗(yàn)

騎砍2玩著也是挺香的,實(shí)際上作弊代碼也仍然存在,可以適當(dāng)用用回血增加無(wú)雙快感。目前因?yàn)椴粩喔?,舊檔每次都載入新模組有幾率出現(xiàn)未知問(wèn)題。雖然各種取巧的bug都被修復(fù)了,但只要到手里都是高級(jí)兵種的階段基本上就穩(wěn)了。騎兵升級(jí)需要馬和戰(zhàn)馬,會(huì)從物品欄偷馬,實(shí)際戰(zhàn)力也不如弓兵,還是弓兵流最強(qiáng)。畫質(zhì)倒是無(wú)所謂,騎砍的建模都能接受那騎砍2怎么搞都肯定比騎砍強(qiáng)(不過(guò)畫質(zhì)確實(shí)好了)。新加入的家族和王國(guó)的玩法對(duì)統(tǒng)一挺有幫助的,不過(guò)主角升級(jí)太難了,我懷疑能在有技能突破一百以前統(tǒng)一大陸。

結(jié)語(yǔ)

騎砍有bug是難免的(傳統(tǒng)藝能),想要體驗(yàn)的話不如趁早。當(dāng)然,等大佬做出更多MOD再入坑也沒(méi)問(wèn)題,比如殺敵回血的MOD就能取代作弊回血,增進(jìn)體驗(yàn)的同時(shí)沒(méi)有破壞游戲平衡(單機(jī)講啥平衡性啊~)。上面寫了一堆不像指南的東西,那就叫指北吧,隨便看看就行,不用照搬,每個(gè)玩家都有自己的玩法才有意思嘛。(誰(shuí)知道官方又要更新啥bug呢?)

彩蛋

以前是把爺逗樂(lè)了,現(xiàn)在更新掉啦。

版本更替后頭發(fā)沒(méi)了,卻沒(méi)有變強(qiáng)……

騎兵如何上墻?讓你馬爬梯子唄~

(然而半路被插了一箭凌空漫步又掉下去了orz)

游戲鏈接:https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/

本評(píng)測(cè)由雙魚星?ω?皇家飛機(jī)場(chǎng)收錄于其鑒賞家中。

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