KPOP席卷全世界,韓國四大娛樂公司每年營收卻不如《原神》?

在兩岸三地的社交網(wǎng)絡(luò)上,KPOP席卷全球的新聞屢見不鮮,各種YouTube播放量破億、100多個國家音樂榜第一的說法層出不窮,而粉絲們往往也對此深信不疑,認(rèn)為自家愛豆已經(jīng)在歐美打開局面。但問題是,即便是HYBE、SM、JYP、YG等四大娛樂公司,每年的營收也相當(dāng)一般,甚至與《原神》都存在巨大差距。

我們首先看看近年飛速崛起的HYBE。擁有防彈少年團(tuán)的該公司在2022年營收增長41%,總營收達(dá)到1.78萬億韓元(約92.5億元);營業(yè)利潤達(dá)到2369億韓元(約12.3億元),凈利潤為480億韓元(約2.5億元)。

接來下是SM。這家連續(xù)多年未出現(xiàn)象級組合的公司,2022年的總營收為8484億韓元(44.1億元),營業(yè)利潤為935億韓元(約4.9億元),凈利潤為891億韓元(約4.6億元)。

擁有TWICE的JYP也表現(xiàn)堪憂,2022年的總營收為3458億韓元(約18億元),營業(yè)利潤為966億韓元(約5億元),凈利潤為675億韓元(約3.5億元)。

YG的表現(xiàn)則令人大跌眼鏡。擁有打入歐美市場的BLACKPINK的該公司,2022年總營收為3911億韓元(約20.3億元),營業(yè)利潤為505億韓元(約2.6億元),凈利潤為466億韓元(約2.4億元)。

綜上,2022年韓國四大娛樂公司的總營收之和為174.9億元,營業(yè)利潤之和為24.8億元,凈利潤之和為13億元。

而《原神》呢?2022年的總營收是15.62億美元(海外市場收益占比高,韓國都有上億美元),約合人民幣109億元??紤]到游戲行業(yè)的特殊性,《原神》帶來的營業(yè)利潤、凈利潤肯定遠(yuǎn)高于四大公司。

透過以上數(shù)據(jù),小編不敢說KPOP在全球是虛火,但確定火熱程度遠(yuǎn)不及KPOP組合粉絲、韓娛博主媒體宣稱的那么高,甚至可以說仍然小眾。名次可以炒作,熱度可以營銷,但擺在股東面前、要接受市場檢驗(yàn)的財報,卻不是那么好虛標(biāo)的。

另外,內(nèi)娛做得不如韓娛好,這一點(diǎn)是完全可以肯定的,本文并無任何貶低韓娛、抬高內(nèi)娛的意思。