篝火 XGP 周報(bào):飛刀女仆長的魔城之旅

作者:洗煙塵
新增
《Hotshot Racing》,Xbox 版本 9 月 10 日入庫。

《Tell me why 第三章》PC+Xbox 版本 9 月 10 日入庫。

下架
《JUMP 力量》,Xbox?版本 9 月 15 日下架。

《GoNNER - BLüEBERRY Edition》,PC+Xbox?版本 9 月 15 日下架。

XGP 新游推薦
《東方月神夜(Touhou Luna Nights)》

嚴(yán)格來講,這并非一款新游戲。但鑒于 Xbox One 與 Win10 版本是剛剛上線,相對 Steam 版還追加了與琪露諾(⑨)的 Boss 戰(zhàn),也勉強(qiáng)稱得上新品。

作為以《東方 Project》為藍(lán)本二次創(chuàng)作的作品,《東方月神夜》在玩家群體中口碑極佳。游戲目前在 Steam 上的評價(jià)數(shù)已經(jīng)接近 7500 條,且達(dá)到了 97% 的驚人好評率。
本作的主要設(shè)定來源于《東方紅魔鄉(xiāng)》。玩家扮演紅魔館的女仆長十六夜咲夜,在大小姐蕾米莉亞·斯卡雷特創(chuàng)造出的異空間中進(jìn)行探險(xiǎn)。
玩法上,《東方月神夜》選擇了「銀河城」模式。通過不斷在地圖中探索,主角會解鎖多種多樣的能力,利用這些新技能可以打開更多的區(qū)域。你也能在很多地方看到對 2D 探索式《惡魔城》元素的致敬。

雖然結(jié)構(gòu)邏輯較為傳統(tǒng),但游戲在系統(tǒng)層面制作了許多和《東方 Project》原設(shè)定非常契合的內(nèi)容,不但讓《東方》粉絲感到興奮,也使普通玩家感受到一股新鮮之風(fēng)。
十六夜咲夜在原作中,依靠令人眼花繚亂的飛刀絕技進(jìn)行戰(zhàn)斗,同時(shí)擁有操控時(shí)間的能力。這兩個(gè)要素不但在《東方月神夜》中得到完美體現(xiàn),甚至成為了關(guān)卡構(gòu)筑的核心設(shè)計(jì)點(diǎn)。

咲夜是標(biāo)準(zhǔn)的遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗角色,基本攻擊手段是拋出直線軌跡的飛刀,距離無限。但每一次發(fā)動,都必須消耗魔力值。在探索時(shí),你也能學(xué)到各種技能,包括追蹤刀、千刃齊發(fā)、刀盾等。使用這些強(qiáng)大的招式,則要花費(fèi)更大量的魔力。
由于魔力的自動恢復(fù)速度實(shí)在太慢,我們必須尋找更高效的回魔手段。這就引出了游戲的另一個(gè)「東方」特色:擦彈。

所謂擦彈,就是自己與敵人或敵彈進(jìn)行一次極近的接觸,讓受創(chuàng)判定點(diǎn)剛好「擦」過它們。如果擦彈成功,可以獲得一定量的體力與魔力恢復(fù)。擦彈是保證續(xù)航的重要手段,既增添了戰(zhàn)斗的刺激度,也還原了《東方 Project》射擊版的原有風(fēng)味。
此外,時(shí)間操控也是玩家攻關(guān)的必備之力。通過時(shí)間暫停,咲夜能突破各種以時(shí)間解謎為核心的機(jī)關(guān)障礙,還可讓殺敵變得更加輕松。先把敵人定住,再一口氣拋出幾十把飛刀,解除時(shí)停后那種「瞬殺」的快感很容易令你上癮。

《東方月神夜》本身還是存在一些缺點(diǎn),例如整體流程偏短,幾個(gè)小時(shí)就能打完。而后期關(guān)卡的某些結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)不太合理,有「為難而難」的嫌疑。此外,游戲默認(rèn)玩家是《東方 Project》的熟悉者,沒有對世界觀進(jìn)行什么鋪墊,可能導(dǎo)致非粉絲對劇情里的人物關(guān)系以及各種梗感到迷惑。但瑕不掩瑜,本作絕對能稱得上「銀河城」佳品,非常值得嘗試。
XGP?冷門佳品推薦
《旅行者(The Touryst)》

《旅行者》最早于任天堂的 Indie World 直播活動中公開,并在 2019 年 11 月在 Switch 上首發(fā)。今年 7 月 30 日,游戲悄然放出了 Xbox One 與 Win10 平臺版本,同日加入 XGP 陣容。
僅僅觀賞預(yù)告片,都能感受到《旅行者》別具一格的畫面風(fēng)格。游戲采用了立體像素塊式的建模方式,初看有點(diǎn)《我的世界》的意味,但精致程度要高出一個(gè)檔次。制作者對色彩和光影的運(yùn)用極為嫻熟,無論是晴空萬里的熱帶海灘,還是陰森詭異的神秘遺跡,都活靈活現(xiàn)地展現(xiàn)在你的面前,視覺體驗(yàn)甚佳。

《旅行者》的流程推進(jìn)模式看著像關(guān)卡制,玩起來卻頗有開放世界的感覺。游戲的主線是從四個(gè)遠(yuǎn)古遺跡里找到驅(qū)動裝置,最后利用它們激活島下的神秘設(shè)施。但遺跡探險(xiǎn)內(nèi)容其實(shí)只占到故事的很小一部分。

在很早期,玩家就可以獲取通往其他島嶼的許可證。除了遺跡外,不同的小島上還有多種多樣的娛樂設(shè)施。比如購物中心、街機(jī)廳、沖浪海灘等等。往返于海島之間,完成各種支線任務(wù),才是本作的真正樂趣所在。

《旅行者》中可接到的任務(wù)五花八門,短小精悍卻又各具特色。舉例來說,街機(jī)廳門口有個(gè)哥們,號稱機(jī)皇,占據(jù)了這里所有街機(jī)游戲的得分表榜首。玩家此時(shí)就要在《炸彈杰克》《打磚塊》和一個(gè)超難的競速游戲里奪到比他更高的分?jǐn)?shù)。而遇到一只叢林土著樂隊(duì)時(shí),你又化身為鼓手,在迷你節(jié)奏游戲里爭取更高的準(zhǔn)確度。

本作包含大約 20 個(gè)左右的任務(wù),數(shù)量雖然有限,但體驗(yàn)卻不盡相同。甚至可以說,每個(gè)任務(wù)都有自己的獨(dú)特玩法。此外,游戲沒有死亡設(shè)定,無論在哪里失敗,都可以隨時(shí)重來,整體難度也不高,氛圍極其輕松,非常適合在作為激烈 3A 大作之余的休閑放松。盡管目前沒有官方中文,但還是推薦 XGP 用戶們一玩。
