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游戲基礎(chǔ)知識——“雇傭兵”角色的設(shè)計

2022-02-03 00:09 作者:席倫蒂絲  | 我要投稿

我們經(jīng)常會在游戲、動漫、小說等作品里看到身份是“雇傭兵”的角色,他們有的被委以秘密的潛入類任務(wù),有的充當“白手套”的角色,還有的則是和正規(guī)軍協(xié)同作戰(zhàn),參與大規(guī)模的進攻或是防守。

雇傭兵本身有很多特性,這些特性把他們和普通軍人、正規(guī)軍區(qū)分開來,如果嚴謹?shù)貜臍v史角度上來進行分析,那這些差異化的內(nèi)容篇幅實在是太大了,游戲本身的文本容量和敘事節(jié)奏并不足以支撐把雇傭兵的這些特點和細節(jié)全部表現(xiàn)出來。但是有一些雇傭兵的特性和普通士兵的差異不僅非常明顯,而且使用游戲這種載體十分容易進行表達,所以我們能夠在很多游戲里看到擁有“雇傭兵”身份角色的共同點,并且在掌握這些特性之后,游戲制作組也能夠知道什么時候該使用一個“雇傭兵”身份的角色來完成特定的情節(jié)。

那么今天要向各位介紹的就是,游戲中“雇傭兵”角色的設(shè)計要點。

一、游戲中雇傭兵雇主的特性

在正式開始討論“雇傭兵”本身之前,我們先來看看他們的雇主都有著什么樣的一些共性,因為沒有需求就沒有供應(yīng),雇傭兵組織其實也算是一群“生意人”,只不過他們做的是戰(zhàn)爭生意,如果所有的問題都能夠依靠正規(guī)軍或者特警之類的人員解決的話,那么雇傭兵就沒有存在的必要了。當代的各種科技產(chǎn)品需要做“用戶畫像”分析,確定一款產(chǎn)品的用戶都有什么共同特性,比如Axure的用戶基本以“產(chǎn)品經(jīng)理”作為職業(yè),有一定的計算機基礎(chǔ),等等。同樣在游戲中,雇傭兵的雇主們也有一些相同的特性。

第一,游戲里雇傭兵的雇主們基本上都是非軍人出身的人,如果他是君主的話,那么他的國家也大概率不是斯巴達那樣的尚武國家。首先,如果一個軍人出身的人需要委派任務(wù)的話,那么最合理的設(shè)計方式一種是“重出江湖”,親自出馬全副武裝解決自己的問題,比如《細胞分裂》系列中的“山姆·費舍爾”就是這類人,他為了調(diào)查自己女兒的生死之謎選擇出山幫助特工格倫搜集EMP技術(shù)的情報;另一種是動用自己的人脈和關(guān)系委托其他的軍中人士幫忙,那么上一個例子中的格倫就是如此,她通過軍中和政府里的人脈關(guān)系找到了山姆讓他協(xié)助自己完成EMP情報收集的任務(wù)。而尚武國家的君主由于自己國家會有非常高的軍事建設(shè)程度,所以也沒有理由花費額外的金錢去雇傭無法100%控制的,“不穩(wěn)定”的雇傭兵(除非是某些特殊情況,比如讓雇傭兵去充當“白手套”,不暴露是自己本國的行為)。

那么很顯然的,雇傭兵的雇主大多數(shù)都是表面上沒有掌握什么軍事力量的組織或者個人。在《生化危機》系列中,由雇傭兵構(gòu)成的組織U.B.C.S,就是直接服務(wù)于安布雷拉公司的。安布雷拉公司在明面上涉及的業(yè)務(wù)是藥物、醫(yī)療硬件、國防工業(yè)產(chǎn)品等絕大多數(shù)的高新技術(shù)產(chǎn)業(yè),就算是其背后隱藏的生物兵器開發(fā)業(yè)務(wù)也應(yīng)該被歸為科研類項目。在《生化危機3》的故事中,U.B.C.S首次在玩家面前亮相,他們的任務(wù)是去浣熊市“打掃殘局”,并營救生還的市民。當然了,在這背后還有更多的陰謀,隨著故事的推進玩家會一步步揭開真相。

第二,游戲中雇傭兵的雇主們通常有人力上的欠缺。這點也很簡單,如果一方勢力手下有足夠多的人口資源,那么完全可以訓(xùn)練自己的軍隊,而不是去使用費用昂貴的雇傭兵。我們可以把使用雇傭兵的行為理解為“用金錢彌補人力短板”,而訓(xùn)練自己的正規(guī)軍相對來說就是“用人力節(jié)約經(jīng)費開支”,兩種分別是依托自己所持有優(yōu)勢而制定的策略,如果在人力充足的前提下依然使用雇傭兵,就屬于放著優(yōu)勢不用了。

《星際爭霸2》中,吉姆雷諾的游騎兵勢力由于沒有穩(wěn)定的一顆母星,也沒有特別高效的征兵渠道,所以游騎兵的人數(shù)一直以來都不是很多,所以吉姆雷諾在執(zhí)行一些規(guī)模較大或者難度較高的任務(wù)時會尋求雇傭兵的支援,例如在亡人港尋找晶體礦的那個任務(wù),雷諾選擇雇傭米拉·韓的劫掠者部隊協(xié)助作戰(zhàn)。在《星際爭霸2:自由之翼》里,甚至有一個專門幫助雷諾尋找雇傭兵的NPC——希爾,人手捉襟見肘的游騎兵經(jīng)常需要用到雇傭兵,玩過游戲的朋友應(yīng)該會很熟悉,就是戰(zhàn)豬、斯巴達、黃昏之翼那些傭兵部隊,克哈戰(zhàn)役里雷諾和他們進行了大規(guī)模的合作,可以說沒有這些雇傭兵,雷諾也不會完成一個又一個不可思議的任務(wù)。在指揮官模式里,雷諾的一些升級項目也和雇傭兵有關(guān)系。

指揮官雷諾有很多和雇傭兵掛鉤的技能

第三,雇主可能面臨著某種特殊的重大壓力。這種壓力可能是急切地需要進攻某地或者是防守某地,也有可能是上面提到過的,迫于某種壓力需要借助雇傭兵進行某樣行動,掩蓋自己的身份。理由是面對壓力的時候,本來不想使用雇傭兵的人會動搖,選擇雇傭兵實屬無奈之舉。這種類型的雇主在游戲里很容易在后續(xù)發(fā)展出這樣的情節(jié),那就是對雇傭兵的背叛,讓雇傭兵們“背黑鍋”。

典型的例子就是《魔獸爭霸3》中遠征諾森德的阿爾薩斯王子。由于在冰天雪地的北方自己的部隊數(shù)量有限,而且所要面對的又是近乎無窮無盡的亡靈天災(zāi),所以阿爾薩斯除了整合穆拉丁·銅須的部隊以外,還選擇了雇傭諾森德當?shù)氐墓蛡虮@些雇傭兵同時也參與了摧毀洛丹倫船隊的任務(wù)。在這段劇情的最后,阿爾薩斯把摧毀艦船的黑鍋全部甩給了這些雇傭兵,于是憤怒的人類士兵沖上去把這些雇傭兵全殺了。至此,所有的玩家都感受到了阿爾薩斯向黑暗面的墮落。

阿爾薩斯把責(zé)任都推卸給了雇傭兵

二、游戲中雇傭兵與常規(guī)士兵的區(qū)別

“雇傭兵”這一類角色獨有的特性讓他們和常規(guī)士兵有不小的差別,總的來說,游戲里雇傭兵會有五個常見特性表現(xiàn)出他們和常規(guī)士兵的不同。

第一,雇傭兵所需的軍餉更高。由于雇傭兵組織本質(zhì)上就是一群做軍事買賣的商人,雇傭兵出征的目的也是為了賺錢,并且只要出價到位,他們可以接受幾乎所有的任務(wù)。在歷史上也是這樣,雇傭兵往往來自比較窮苦的地方,例如中世紀歐洲的雇傭兵最著名的就是來自瑞士阿爾卑斯山區(qū)和黑森林地區(qū),阿拉伯國家的雇傭兵則是來自高加索山區(qū)和阿富汗,這些地區(qū)在當時都可以稱得上是“窮山惡水”,正因如此那里的人才會缺錢,缺錢之后才會傾向于成為軍餉更高的雇傭兵而不是參加受官方管控的正規(guī)軍。

在游戲《歐陸風(fēng)云4》中,制作組設(shè)計出了弗里西亞自由傭兵團供玩家雇傭。而且很明顯地指出來,只要價格合理,他們很愿意替我們打仗,并節(jié)約寶貴的人力資源,因為人們都在為他們?nèi)鄙俚氖挛锒鴳?zhàn)斗,弗里西亞自由傭兵團最缺的就是錢。

弗里西亞自由傭兵團缺的就是錢

第二,雇傭兵們的“流動性”大,并且會有自己獨立的領(lǐng)袖。我們幾乎沒有辦法在哪一款游戲里找到雇傭兵組織有自己固定的領(lǐng)土,或是母星。雖然在《星際爭霸2》中米拉·韓的劫掠者傭兵部隊有自己的“老巢”——亡人港,但那屬于空間站而不是一顆星球,米拉的部隊也主要是在亡人港進行補給修整和待命。雇傭兵的生活主要是執(zhí)行雇主們的各種任務(wù),如果無法找到委托人的話,雇傭兵們將會難以糊口,生存都會成問題。所以傭兵們選擇投靠米拉,選擇加入劫掠者部隊,很大意義上是因為“劫掠者”這塊招牌在雇傭兵領(lǐng)域已經(jīng)有了“背書效應(yīng)”,也就是說“劫掠者”在雇主們的眼里是“高效強力”傭兵的代名詞,所以加入劫掠者,??吭谕鋈烁勰軌蛟黾幼约航拥轿械母怕?,讓自己的“生意”更好,所以我們才會在游戲里看到雇傭兵們喜歡聚集在某處,然后有了任務(wù)之后又奔往各處的場景。

流動性大是因為雇傭兵們需要一個可靠的并且能夠吸引雇主的固定地方來接受工作,在那之后又會因任務(wù)的不同奔赴世界各個角落。雇傭兵們所崇拜的獨立領(lǐng)袖則往往是作戰(zhàn)能力極強的戰(zhàn)士,或者是領(lǐng)導(dǎo)、軍事才能極高的將領(lǐng)。只有在這兩種情況下,領(lǐng)袖才能夠率領(lǐng)雇傭兵組織把自己的名氣給打出來,然后形成“背書效應(yīng)”,傭兵們對領(lǐng)袖的維護也是對自己所屬傭兵組織品牌的一種維護,因為跟著能征善戰(zhàn)且名頭很大的領(lǐng)袖絕對不愁沒有生意,相應(yīng)的也能賺到更多的軍餉。在《風(fēng)暴英雄》核彈頭的那張地圖里我們可以看到劫掠者部隊對米拉·韓的崇拜,這張地圖很明顯就是亡人港,在出生泉水附近我們可以清楚地看到韓的大幅肖像畫。

《風(fēng)暴英雄》中核彈頭地圖米拉·韓的肖像畫

第三,雇傭兵們的裝備通常較為精良。由于常年處在流動和四處奔波的狀態(tài),人口數(shù)量就不可能成為雇傭兵的優(yōu)勢。裝備簡陋的部隊如果達不到較大的規(guī)模就不會有令人生畏的戰(zhàn)斗力,所以雇傭兵們最常用的手段就是通過改良自己的武器裝備來獲取優(yōu)勢,只有這樣才能讓他們贏下戰(zhàn)爭,完成任務(wù),贏得金錢和好名聲。除此之外,由于征兵的渠道不如正規(guī)軍那么寬泛,所以雇傭兵們也需要精良的裝備來保護自己的周全,降低自己面對的危險,維持自己部隊的數(shù)量。在游戲中,精良的裝備也能讓玩家很容易理解為什么雇傭兵的花費要比普通士兵更高。

我們可以看到《星際爭霸2:自由之翼》中兩種類型攻城坦克的區(qū)別,如下圖所示,左邊的是常規(guī)攻城坦克,而右邊的是傭兵部隊使用的攻城坦克,

體積上傭兵的坦克更大,視覺上給人的感覺就是采用了更厚的裝甲以及更強力的炮臺,實際上,無論是生存能力還是傷害能力,傭兵的坦克都強于常規(guī)的坦克(生命值提升了約33%,傷害提升了約66%),這就是對傭兵裝備精良的一種體現(xiàn),并且游戲中傭兵部隊每次出現(xiàn)的數(shù)量也十分有限,例如這種名為“攻城毀滅者”的坦克傭兵一次只能得到兩輛,這是對雇傭兵人口數(shù)量較少的體現(xiàn)。

第四,在科幻、奇幻背景的游戲中,雇傭兵部隊常常會由多個種族構(gòu)成。這是由于雇傭兵們本身不會把種族矛盾和政治、宗教等立場放在首位,之前說過,雇傭兵們的主要目的是為了賺錢,是一群為了利益聚集在一起的士兵,他們不僅基本能夠接受和其他種族的傭兵相處,而且還可能因為利益關(guān)系相互進行配合?!顿|(zhì)量效應(yīng)》系列中的“三大傭兵團”,“青陽”“血囊”“天蝕”都是含有多個種族的混合傭兵團,比如“血囊”里一般由最驍勇善戰(zhàn)的克洛根人擔任軍官,而繁殖能力強,并且可以進行自我再生的沃查人擔任沖鋒隊和炮灰。

“血囊”的構(gòu)成

在《魔獸爭霸3》中我們更是可以在不同地圖的雇傭兵營地招募到不同種族的雇傭兵,這是對雇傭兵種族多樣化的優(yōu)秀體現(xiàn)。

除非是《星際爭霸》這種每個種族幾乎和其他種族“隔絕”(無法真正做到相互融入)的游戲,否則在“雇傭兵團”的設(shè)定里,基本都會選擇“多種族混合”并在游戲中進行表現(xiàn)。

第五,雇傭兵基本不能接受玩家的“訓(xùn)練”。由于雇傭兵并不完全隸屬他們的雇主,而且他們都是由有過戰(zhàn)斗經(jīng)歷的士兵組成,有的甚至還是經(jīng)驗豐富的老兵。所以玩家不僅沒有權(quán)力訓(xùn)練他們(并非完全隸屬),也沒有必要訓(xùn)練他們(都是老手)。無論是《歐陸風(fēng)云4》還是《帝國時代3》,制作組都對這一點做了還原——雇傭兵無法訓(xùn)練,無法提升他們的能力值。但是普通士兵玩家可以通過訓(xùn)練、升級等一系列操作對其進行增強。

三、游戲中與雇傭兵相關(guān)的常見情節(jié)

由于雇傭兵和其雇主自身所帶有的特性,導(dǎo)致“雇傭兵”這一類角色在游戲中經(jīng)常和某些情節(jié)“綁定”,于是我們在看到某些角色身份是雇傭兵的時候大腦里就會開始猜測“這人是不是又要來一出這樣或者那樣的劇情了”。這就是此類角色的共性。經(jīng)過整理,雇傭兵在游戲中常見的故事情節(jié)大概有4類。

第一類,雇傭兵們各懷野心,因利益問題發(fā)生內(nèi)訌。由于雇傭兵組織本質(zhì)上是一群為了經(jīng)濟利益而抱在一團的士兵,他們沒有共同的信仰,也沒有精神上的共鳴,想要的只是金錢而已。所以因為分贓不均或者是在組織壯大之后領(lǐng)導(dǎo)層為了讓自己的利益最大化經(jīng)常會產(chǎn)生內(nèi)訌,再加上雇傭兵們各個都持有武器,而且具備一定的作戰(zhàn)技巧,所以這種內(nèi)訌的過程也不需要太多的陰謀估計和權(quán)術(shù)斗爭,游戲中雇傭兵之間的內(nèi)訌經(jīng)常會被描繪成直白且血腥的暴力沖突,雖然缺乏深度,但卻十分合理。

《質(zhì)量效應(yīng)》系列中的扎伊德是“青陽”傭兵團的創(chuàng)始人之一,但是在傭兵團壯大之后,他和另一位創(chuàng)始人產(chǎn)生了分歧,另一位創(chuàng)始人認為為了進一步擴大規(guī)模和業(yè)務(wù),青陽傭兵團應(yīng)該和巴塔瑞人合作,并且從巴塔瑞人那里購買奴隸,但扎伊德反對這種做法,除了他抵制奴隸制度以外,巴塔瑞人還是一個對人類極度不友好的種族。兩者的矛盾就此展開,扎伊德遭到暗算,頭部中了一槍,他那只瞎了的眼睛就是那次中槍留下的癥狀。

《質(zhì)量效應(yīng)》中“青陽”傭兵團的創(chuàng)始人——扎伊德

第二類,雇傭兵被雇主欺騙遭到出賣。這種出賣往往是被騙去執(zhí)行自殺性任務(wù)或者是為雇主背黑鍋,背黑鍋的例子就是之前阿爾薩斯遠征諾森德的橋段,而執(zhí)行自殺式任務(wù)的例子就是《生化危機3》中的U.B.C.S,安布雷拉公司表面上是讓他們?nèi)ヤ叫苁星宄龁适?,并搶救幸存者,但實際上是把他們當作炮灰去測試包括“追擊者”在內(nèi)的各種生化武器的實戰(zhàn)能力,在結(jié)局中,U.B.C.S除了卡洛斯和尼古拉兩名幸存者以外,其余全部遇難。

U.B.C.S的幸存者之一——卡洛斯

第三類,由于紀律渙散,雇傭兵部隊在執(zhí)行任務(wù)的過程中對無辜者進行騷擾,甚至燒殺搶掠。雇傭兵們的目標只有利益,而且雇主無法全程對他們進行監(jiān)管,哪怕是君主或者國家征用他們,他們也并不覺得自己受到當?shù)胤傻募s束,所以在執(zhí)行任務(wù)的過程中很容易出現(xiàn)雇傭兵們違背道德,欺壓百姓的事情?!缎请H爭霸2》的背景故事里,傭兵部隊“戰(zhàn)豬”的成員經(jīng)常會在酒館酗酒鬧事給酒館里正常的顧客造成很壞的影響,有時甚至還會對酒館中的客人大打出手。

喜歡酗酒鬧事的“戰(zhàn)豬”雇傭兵

而《質(zhì)量效應(yīng)》中的血囊傭兵團和天蝕傭兵團,也會在執(zhí)行任務(wù)的時候“順手”打劫平民,搶走他們的財務(wù)或者是不屬于他們的零號元素。這個時候可以加入一些小的支線任務(wù),比如主角打抱不平幫助平民料理掉這些無賴,然后獎勵一些“道德點數(shù)”或者道具裝備。

最后一類情節(jié),雇傭兵為了更高的利益背叛之前的雇主或是朋友,或者是擔任雙面間諜。除了雇主會背叛雇傭兵,雇傭兵當然也可以背叛雇主,也會背叛朋友、隊友。

歷史上古代的底比斯就是一個依靠雇傭兵武裝起來的國家,在著名的將領(lǐng)“埃帕米農(nóng)達”去世之后,底比斯人找來了馬其頓人菲力普擔任底比斯雇傭兵的首領(lǐng),但是在菲力普取得一系列戰(zhàn)爭的勝利之后,他卻反過來剝奪了底比斯人的自由。

底比斯的埃帕米農(nóng)達

游戲中可以給一直幫助主角的雇傭兵隊友設(shè)計一個背叛的情節(jié),以此給劇情帶來轉(zhuǎn)折和一個小高潮,讓玩家從之前“盡在掌握中”的狀態(tài)突然跌落,重新回到緊張的狀態(tài)?!渡C3》中U.B.C.S監(jiān)視員尼古拉就為了獨吞所有獎金發(fā)生了背叛,殺死了另外的監(jiān)視員,這會讓玩家感覺到除了需要面對可怕的生化怪物以外,還要應(yīng)付險惡的人心。

《生化危機3》中背叛隊友的尼古拉

以上就是本次對游戲中雇傭兵角色設(shè)計的介紹,感謝各位閱讀。




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