讀美少女策劃對妮露的設(shè)計(jì)有感
妮露的V1數(shù)據(jù)想必大家都知道了吧。
我在妮露身上看到了未來的無限可能。
這個(gè)無限的可能不是指妮露本身,而是指未來的角色。
其一
我們都知道綻放反應(yīng)存在“億點(diǎn)點(diǎn)”劣勢
如范圍小,延遲爆炸,炸自己(傷害很低侮辱性很強(qiáng))
那么我們的美少女策劃干了什么呢?
它用一個(gè)角色的被動,優(yōu)化掉了這些劣勢。
即范圍大,秒爆炸,炸自己加精通。
我暫且把這種綻放稱為,人上人綻放。
我超,妙啊,這一下子綻放反應(yīng)就由不是很能玩變成能玩了。
想到這里,我豁然開朗。
教練,我悟了。
那么有沒有可能:
設(shè)計(jì)一個(gè)角色,首先她是雷系,其次她能用雷元素打增幅反應(yīng)。
或者說設(shè)計(jì)一個(gè)角色,能夠輔助其他無法打增幅反應(yīng)的角色,打出增幅反應(yīng)。
當(dāng)然這只是我一廂情愿,我明白美少女策劃估計(jì)還得玩一年的草元素反應(yīng)。
那么有沒有可能:
設(shè)計(jì)一個(gè)角色,這個(gè)角色可以是火系。
設(shè)計(jì)一個(gè)被動,將燃燒反應(yīng)造成的持續(xù)傷害之和轉(zhuǎn)換成立即結(jié)算的火元素傷害,同時(shí)增加燃燒反應(yīng)的傷害。
我暫且稱這個(gè)燃燒反應(yīng)為,爆炸烈焰。
草元素反應(yīng)的大廈上仍有兩朵烏云。
目前草元素的角色只有3個(gè),等出到第6個(gè)的時(shí)候再說吧。
其二
我們都知道,聚變反應(yīng)是不吃增傷,爆傷這種乘區(qū)的。
這也是玩家很少玩聚變反應(yīng)的原因。
那么我們的美少女策劃干了什么呢?
它又用一個(gè)被動,優(yōu)化掉了聚變反應(yīng)的劣勢。
即基于生命值增加人上人綻放的傷害。
我們基本上只能在如雷,魔女諸如此類的4件套中才有看到對聚變反應(yīng)的增傷。
而且給的數(shù)值往往都很低,40%,而這一個(gè)被動居然給了300%的增傷。
未來可期,蒸蒸日上!

說實(shí)在的,如果真出給怪加血的角色,我還真想抽一抽。