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讀美少女策劃對妮露的設(shè)計(jì)有感

2022-08-25 11:55 作者:魔法少年小芳  | 我要投稿

妮露的V1數(shù)據(jù)想必大家都知道了吧。

我在妮露身上看到了未來的無限可能。

這個(gè)無限的可能不是指妮露本身,而是指未來的角色。


其一

我們都知道綻放反應(yīng)存在“億點(diǎn)點(diǎn)”劣勢

如范圍小,延遲爆炸,炸自己(傷害很低侮辱性很強(qiáng))


那么我們的美少女策劃干了什么呢?

它用一個(gè)角色的被動,優(yōu)化掉了這些劣勢。

即范圍大,秒爆炸,炸自己加精通。

我暫且把這種綻放稱為,人上人綻放。


我超,妙啊,這一下子綻放反應(yīng)就由不是很能玩變成能玩了。

想到這里,我豁然開朗。

教練,我悟了。


那么有沒有可能:

設(shè)計(jì)一個(gè)角色,首先她是雷系,其次她能用雷元素打增幅反應(yīng)。

或者說設(shè)計(jì)一個(gè)角色,能夠輔助其他無法打增幅反應(yīng)的角色,打出增幅反應(yīng)。

當(dāng)然這只是我一廂情愿,我明白美少女策劃估計(jì)還得玩一年的草元素反應(yīng)。

那么有沒有可能:

設(shè)計(jì)一個(gè)角色,這個(gè)角色可以是火系。

設(shè)計(jì)一個(gè)被動,將燃燒反應(yīng)造成的持續(xù)傷害之和轉(zhuǎn)換成立即結(jié)算的火元素傷害,同時(shí)增加燃燒反應(yīng)的傷害。

我暫且稱這個(gè)燃燒反應(yīng)為,爆炸烈焰。


草元素反應(yīng)的大廈上仍有兩朵烏云。

目前草元素的角色只有3個(gè),等出到第6個(gè)的時(shí)候再說吧。


其二

我們都知道,聚變反應(yīng)是不吃增傷,爆傷這種乘區(qū)的。

這也是玩家很少玩聚變反應(yīng)的原因。


那么我們的美少女策劃干了什么呢?

它又用一個(gè)被動,優(yōu)化掉了聚變反應(yīng)的劣勢。

即基于生命值增加人上人綻放的傷害。


我們基本上只能在如雷,魔女諸如此類的4件套中才有看到對聚變反應(yīng)的增傷。

而且給的數(shù)值往往都很低,40%,而這一個(gè)被動居然給了300%的增傷。


未來可期,蒸蒸日上!

你看著我的眼睛再說一遍

說實(shí)在的,如果真出給怪加血的角色,我還真想抽一抽。

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