ue5_nDisplay制作與輸出裸眼3D視頻或多面屏方法
目錄
第一節(jié)
nDisplay工程創(chuàng)建與配置器
第二節(jié)
配置器設(shè)置與mrq視頻渲染。
第一節(jié)
1:nDisplay,工程創(chuàng)建。

2:創(chuàng)建nDisplay配置器。

3創(chuàng)建相應(yīng)組件

以上步驟可前往你敢說兒豁的視頻看詳細(xì)制作方式。
虛幻引擎UE5裸眼3D流程分享
https://www.bilibili.com/video/BV1F8411D7bF/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_custom_collection.content.click&vd_source=ba64c2ead3f49e6e77093b48104a8173
第二節(jié)
配置器設(shè)置與mrq視頻渲染。
1為StaticMesh添加屏幕框。
這里可以看到我的模型并沒有在00點,而是根據(jù)實際場景位置進(jìn)行調(diào)整。

2調(diào)整完畢,導(dǎo)入場景確認(rèn)屏幕位置與縮放大小是否貼合場景。

3添加默認(rèn)視點與攝像機

默認(rèn)視點與攝像機同樣需要根據(jù)實際場景位置進(jìn)行調(diào)整。
以上操作是為了保持nDisplay配置器導(dǎo)入關(guān)卡后無需改動即可適配場景。
4修改畫布尺寸。(測試建議——寬度盡量低于ue5默認(rèn)輸出最大寬度7680,少的尺寸最后輸出略微拉伸一下就行)

5nDisplay配置器添加場景后從新拾取場景攝像機。

未拾取前畫面會有奇怪的顯示

拾取后正常。

完成以上步奏確保動畫無誤即可渲染(截圖中的黑框模型為畫面最終渲染范圍)
6添加mrq渲染器。設(shè)置如下。(測試過添加高分辨率渲染,渲染畫面會出錯,輸出尺寸無需修改會自動默認(rèn)nDisplay配置器畫布尺寸)

以此類推展館3折屏_4折屏_與曲面均可用此方式渲染。無需后期調(diào)整直接輸出成片視頻。
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 虛維幻域動漫有限公司
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 作者? ?? ? ? ? ? ? ? ? ? 鬼畫