過往時(shí)代:25. 龍騰萬里,神龍現(xiàn)世;上古龍神,悉聽吾令!——龍神哈莫
? ? ? ? 他擁有山一般的身高,強(qiáng)大的腕力和翅膀是他的武器,龍系的神秘力量使他所向無敵。
? ? ? ??但是他還是一直在尋找,尋找他丟失的記憶。
? ? ? ??外界只知道他擁有著龍族王子至高無上的地位,卻不能體會(huì),這種身份所帶來的使命感。催促他前行,催促他成長(zhǎng)的,正是這沉甸甸的責(zé)任與信念。
? ? ? ??他想起父親臨終前對(duì)自己的訓(xùn)誡,選擇率領(lǐng)龍族加入圣靈聯(lián)軍的部隊(duì),神圣的龍族終于也要要為這正義的世界除去混沌,讓神圣與圣靈籠罩大地。
? ? ? ??上古龍神,聽我號(hào)令!
? ? ? ??龍神之靈狂野不羈,殺意濃濃,難以控制。
? ? ? ??但誰也想不到,這活了不知幾千幾萬年的龍神,逐漸圍繞著哈莫,舞動(dòng)著,激動(dòng)著。
? ? ? ??龍行踏絳氣,混沌疑初判。
? ? ? ??龍神哈莫,永遠(yuǎn)是龍族偉大的存在,能被混沌擊敗的,就不可能是神圣的龍族。
? ? ? ??就在那一瞬間,龍騰萬里,神龍現(xiàn)世。
——《永夜紀(jì)年 龍神哈莫》
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目錄:
一.?魂印
二.?技能組
三.?種族值
四.?屬性
五.?配置&說明
六.?優(yōu)秀專欄
七.?實(shí)戰(zhàn)視頻
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一.?魂印
1.?哈莫雷特獲得【龍神之力】,萬龍臣服:所有屬性中帶龍系的精靈每回合50%的幾率先制-1且對(duì)其造成的攻擊傷害降低25%:
①,?對(duì)方帶有龍系精靈的先制-1和減傷25%同時(shí)觸發(fā)——對(duì)方無先制-1時(shí),則不會(huì)觸發(fā)減傷效果;
②,?該減傷效果與2&3條魂印的減傷之間為疊乘運(yùn)算。
? ? ? ??龍哈的專屬特效——好歹是個(gè)龍神了,總該有些特權(quán)吧...
? ? ? ??50%概率減先制就已經(jīng)很不咋地了,跟隨其后的25%減傷還是與概率減先制綁定的,更何況這僅有25%的減傷還僅對(duì)屬性中帶有龍系的精靈有效,在當(dāng)前的巔峰環(huán)境中能夠經(jīng)常上場(chǎng)的攜帶龍系的PVP精靈,可能只有龍裳、獵皇、龍儀了吧...
? ? ? ??雖然比較拉胯,但是當(dāng)對(duì)方同樣上場(chǎng)龍哈時(shí),該效果依然生效(并不會(huì)對(duì)自己開另外的特權(quán))。
? ? ? ? PS:此處存疑——似乎減傷效果完全無效的樣子??
2.?滿體力時(shí)自身受到的攻擊傷害降低50%且造成的攻擊傷害提升50%:
3.?自身體力每降低10%則減傷效果降低10%,同時(shí)造成的攻擊傷害提升10%:
①.?出手時(shí)進(jìn)行判定傷害提升;
②.?與銀翼套的增傷呈疊加運(yùn)算;
③.?該增傷效果不可穿魂印的鎖傷。
? ? ? ??最高減傷50%,最低增傷50%,有點(diǎn)王之哈莫的味道了,可惜龍哈的魂印PVE全無效,要不然還真能當(dāng)王哈的下位替代。
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4.?對(duì)手使用屬性技能則當(dāng)回合免疫異常狀態(tài)和能力下降狀態(tài),使用攻擊技能則回合結(jié)束時(shí)隨機(jī)附加給對(duì)手150~300點(diǎn)固定傷害:
①.?對(duì)手未命中仍可觸發(fā);
②.?對(duì)手使用屬性技能的高級(jí)被動(dòng)控時(shí),龍哈當(dāng)回合使用攻擊技能不會(huì)被控住。
? ? ? ??這個(gè)判定倒是比較高級(jí),只要對(duì)手出手即可觸發(fā)相對(duì)應(yīng)的效果。對(duì)手使用屬性的當(dāng)回合免控相對(duì)于次免而言有利有弊,利在于不怕各種綁定在屬性上的天意控,弊在于相當(dāng)怕綁定在攻擊技能上的控場(chǎng)...算是個(gè)不強(qiáng)不弱的魂免。
? ? ? ??對(duì)手使用攻擊時(shí)的隨機(jī)固傷...也就那樣,雖然龍哈一直配腐蝕,不過但看這條效果倒是和皇御比較搭配(當(dāng)然,龍哈并不十分適配皇御)。
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5.?【御之龍魂】BUFF說明:受到的固定傷害和百分比傷害減少25%、攻擊令對(duì)手隨機(jī)1個(gè)技能PP值歸零:
①.?減粉效果與抗性成疊加運(yùn)算,因此龍哈存在【御之龍魂】時(shí)的實(shí)際粉傷最高抗性為51.25%。
? ? ? ??依靠強(qiáng)化技能主動(dòng)觸發(fā),僅有25%的減粉就有些不夠看的,更何況被消回合時(shí)連減粉都沒有。
? ? ? ??自身攻擊隨機(jī)清PP也還不錯(cuò),同樣不需要命中即可觸發(fā),當(dāng)然和莫伊萊一樣還是看臉...可惜該效果最多僅能持續(xù)2回合,不如莫伊萊一樣能夠持續(xù)地隨機(jī)觸發(fā)。這個(gè)效果...看起來用處不大的樣子。
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6.?【戰(zhàn)之龍魂】BUFF說明:所有技能先制+3且必定命中、攻擊造成的傷害隨機(jī)提升50%~100%:
①.?與2&3條魂印的增傷之間為疊乘運(yùn)算;
②.?該增傷效果相當(dāng)靠后,晚于魂印鎖傷的判定節(jié)點(diǎn),可以穿幾乎所有精靈的魂印鎖傷,包括薩特、草王、貝貝。
? ? ? ??龍哈究極穿鎖傷之謎——解開啦!
? ? ? ??不得不說,這個(gè)增傷是真的不錯(cuò),令龍哈可以直面當(dāng)前大熱的薩特和羈絆貝貝,幾乎無需懼怕他們的鎖傷機(jī)制。
? ? ? ??不過究其根源,該效果并不算真正意義上的穿鎖傷,因?yàn)樵撔Ч脑鰝麑?shí)際是對(duì)魂印鎖傷之后的傷害進(jìn)行再次乘算,造成了穿一切的錯(cuò)覺,因此很難利用該效果對(duì)攻擊技能紅傷的加成直接斬殺魂印鎖傷精靈。
? ? ? ??先制+3和必定命中就有些無賴了,畢竟開出龍威之后可以造成一個(gè)回合差,再來個(gè)先制+3的無敵增傷第五...對(duì)面精靈大概率直接沒,但也正是因此,存在部分龍哈選擇帶自然石跳機(jī)蓋打帝君。
? ? ? ??【戰(zhàn)之龍魂】與【御之龍魂】存在同樣的弱點(diǎn),那就是該技能需要使用彈控主動(dòng)觸發(fā),一旦被封屬那就不好辦了(點(diǎn)名啟靈元神)。
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二.?技能組
1.?第五技能“龍神·鎮(zhèn)乾坤”:必中;
①.?攻擊時(shí)造成的傷害不會(huì)出現(xiàn)微弱(克制關(guān)系為微弱時(shí)都變成普通):
? ? ? ??精靈王特權(quán),雖然貴為龍神,但終究還是逃不掉被冠以精靈王的稱號(hào)。
②.?消除對(duì)手回合類效果,消除成功則吸取對(duì)手最大體力的1/3:
? ? ? ??消回合吸血為百分比傷害,與這周的大R洛基相同,但龍神比起洛基而言并不缺續(xù)航啊?。▉G人洛基,侮我虛空)
③.?造成的傷害高于300則對(duì)手2回合內(nèi)無法使用屬性技能:
? ? ? ??高傷封屬效果,綁定自身,可被對(duì)手?jǐn)嗷睾希?/span>
? ? ? ??判定效果護(hù)盾及辛之守護(hù)之后,同樣在魂印2&3條增傷之后,但是在“戰(zhàn)龍之魂”之前,因此當(dāng)龍神哈莫在開出“龍·守地靈”之后的紅傷超過300時(shí),并不一定會(huì)觸發(fā)封屬。
? ? ? ??總結(jié):判定順序?yàn)椋?span style="text-decoration: line-through" class="color-pink-02 font-size-16">龍哈魂印2&3條增傷→護(hù)盾→辛之守護(hù)→紅傷→戰(zhàn)龍之魂增傷。
? ? ? ? 此處感謝 @流風(fēng)天嘯 的指正
? ? ? ? 經(jīng)過2022·08·05的修復(fù),高傷封屬效果經(jīng)過修改,對(duì)最終造成的紅傷進(jìn)行判定,在護(hù)盾&辛之守護(hù)之后,龍哈獲得加強(qiáng)。
④.?造成的傷害低于300則附加300點(diǎn)固定傷害,若先出手則固定傷害提高150點(diǎn):
? ? ? ??低傷附加固傷,先手額外附加固傷,判定方式同高傷封屬,在對(duì)手擁有彈傷時(shí)可消耗彈傷并附加固傷。
? ? ? ??總體來看,這個(gè)技能還算可以,精靈王的特權(quán)就注定該技能不會(huì)出現(xiàn)來自屬性方面的輸出死角,斷回合+多重增傷后的高傷封屬也為自身配合腐蝕套裝提供了相當(dāng)多的操作空間,算是半個(gè)核心技能。
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2.?制敵技能“龍·昭日月”:
①.?無視對(duì)手傷害限制效果:
②.?無視對(duì)手免疫傷害效果:
? ? ? ??雙穿效果,同艾夏拉&御象靈尊的先手,不過僅憑該技能無法穿對(duì)手的魂印鎖傷(穿鎖傷還是得看【戰(zhàn)之龍魂】)。
③.?2回合內(nèi)對(duì)手無法通過自身技能恢復(fù)體力且受到恢復(fù)體力值1/3的固定傷害:
? ? ? ??2回合無條件封回血,對(duì)星皇BUFF&魂印回血無效,先出手時(shí)為當(dāng)回合&下1回合,后出手時(shí)為下2回合;
? ? ? ??該效果綁定對(duì)手,可被自身斷回合——相當(dāng)好評(píng),可以通過第五再次拿次免;
? ? ? ??后半條就有點(diǎn)殺人誅心了,不僅回不了血,還要受到來自自身的回血的百分比傷害,進(jìn)一步下壓對(duì)手的血線。
? ? ? ??該技能可被換成自然石或“龍·吟千秋”
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3.?反弱非本攻技能“龍·吟千秋”:必中;
①.?反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則附加給對(duì)手對(duì)應(yīng)的能力下降效果:
? ? ? ? 必中反弱相當(dāng)好評(píng),面對(duì)免弱團(tuán)仍可成功反弱,但無法將弱化附加給對(duì)手;
? ? ? ? 不足之處在于——沒有反弱失敗的補(bǔ)償(不過好像一般情況下也不會(huì)有這種補(bǔ)償)。
②.?本回合打出致命一擊則下1回合其他攻擊技能必定致命一擊:
? ? ? ??可在該技能使用后&下回合使用其他技能前被對(duì)手?jǐn)嗷睾稀?/span>
? ? ? ??看似比較雞肋,但暴擊的觸發(fā)需要該技能暴擊才行,因此...來自被對(duì)手?jǐn)嗷睾系耐{并不算很大。
? ? ? ??由于該技能為非本攻(指可以在多重增傷下跳機(jī)蓋),同時(shí)為必中反弱,因此該技能可替換“龍·昭日月”。
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4.?強(qiáng)化屬性“龍·御天神”:必中;
①.?全屬性+1,滿體力時(shí)提升效果翻倍:
? ? ? ??強(qiáng)化滿體翻倍,這個(gè)要求就有些苛刻,判定節(jié)點(diǎn)同樣在實(shí)際出手時(shí)。
? ? ? ??不過好在龍哈大部分情況下都處于滿體狀態(tài),因此并無大礙。
②.?4回合內(nèi),每回合恢復(fù)自身最大體力的1/3并造成等量固定傷害,自身體力低于1/2時(shí)恢復(fù)效果和固定傷害翻倍:
? ? ? ??4回合的吃月亮,帶有低體翻倍,為百分比傷害。
? ? ? ??看上去還算不錯(cuò),但總歸是矮了吸血一頭,不過也總算沒有辱沒了自身那高達(dá)180的體力種族值,爆體龍哈也不失為一種高受益的刷法。
③.?召喚龍神,使自身下2回合獲得【御之龍魂】效果:
? ? ? ??【御之龍魂】的唯一觸發(fā)方式,綁定自身,可被斷回合。
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5.?防御屬性“龍·守地靈”:必中;
①.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):
? ? ? ??正常范圍。
②.?使對(duì)手下次施放的技能無效:
? ? ? ??無條件龍威效果,不可以封住星皇之怒的特效(感謝 @流風(fēng)天嘯 的指正);
? ? ? ??這個(gè)龍威,配合腐蝕,用處就大的很:對(duì)手使用攻擊技能,大概率被腐蝕;對(duì)手使用屬性技能,更是沒有任何用處,甚至還會(huì)被多重增傷后的第五高傷封屬?!?dāng)然,當(dāng)封屬與龍威共存時(shí),使用屬性技能會(huì)消耗龍威。
③.?召喚龍神,使自身下2回合獲得【戰(zhàn)之龍魂】效果:
? ? ? ??【戰(zhàn)之龍魂】的唯一觸發(fā)方式,綁定自身,可被斷回合。
? ? ? ??看似很簡(jiǎn)短,但該技能才是龍哈的核心技能,集彈控&龍威&增傷&先制&必中于一體,這集成度——已經(jīng)不亞于“光之懲戒”和“無始源光”了。
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6.?先制技能“龍·戰(zhàn)天下”:先制+3;
①.?消除對(duì)手能力提升狀態(tài),消除成功則下2回合自身攻擊必定致命一擊:
? ? ? ??消強(qiáng)引爆效果,可被對(duì)手在當(dāng)回合&下2回合內(nèi)斷掉;
? ? ? ??比王哈“狂龍擊殺”的近乎無條件引爆效果可要查太多了,不過好在龍哈自帶多重增傷,看起來似乎可以與“龍·吟日月”配合達(dá)成無限暴擊(但其實(shí)并沒有什么用處)。
②.?出手時(shí)若自身滿體力則技能威力提升50%:
? ? ? ??變威力技能,先判定消強(qiáng)后判定傷害,且暴擊時(shí)無視對(duì)手的雙防(但其實(shí)目前僅有莫伊萊的“日月安屬”能夠觸發(fā)無視雙防這條效果...)
? ? ? ??最終傷害與魂印的增傷為疊乘運(yùn)算,不會(huì)覆蓋來自魂印的多重增傷,但是會(huì)無視來自“龍威”特性的增傷。
③.?出手時(shí)若自身未滿體力則吸取對(duì)手最大體力的1/4:
? ? ? ??第②條效果的補(bǔ)充,未滿體的吸血相當(dāng)好評(píng),為百分比傷害。
? ? ? ??龍哈處于殘血時(shí)的續(xù)航手段,但...龍哈總體的續(xù)航并不算特別優(yōu)秀。
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? ? ? ??一眼看上去,多重增傷+減傷+半魂免+龍威的組合相當(dāng)不錯(cuò),但龍哈的弱點(diǎn)在于其機(jī)制全身上下沒有一個(gè)次免的獲得方式,這也使得他面對(duì)攻擊技能先手勇勢(shì)力時(shí)會(huì)異常尷尬;除此之外,唯一的必中反弱還是非本攻技能,以至于僅有少數(shù)人攜帶,這更是變相的削弱了龍哈的強(qiáng)度。
? ? ? ??或許這只精靈在19年時(shí)強(qiáng)度仍算一線上,但隨著皇御體系以及由擺爛時(shí)代引出的各種大肉盾高續(xù)航精靈的出現(xiàn),哪怕是腐蝕的龍哈在開出“龍·守地靈”后也存在較多的輸出死角(比如究極聯(lián)防組件——圣心女皇·卡托娜)。
? ? ? ??只能說,隨著時(shí)代的變遷,或許龍哈也會(huì)被人慢慢遺忘在角落吧...
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三.?種族值?

? ? ? ??145的攻擊種族十分之高,180的體力更是令龍哈可以最大程度上發(fā)揮出強(qiáng)化吃月亮的效果;
? ? ? ??反而觀之,雙防的110就顯得不盡人意,好在龍哈還有龍威這一效果能夠抵擋一二,令其顯得不是那么脆弱。
? ? ? ??速度135...雖說步入了高攻線,但是腐蝕龍哈配合龍威的效果,應(yīng)該是后手受益更大才對(duì)...這就顯得較為矛盾。
? ? ? ??總和750,在19年相當(dāng)有含金量,畢竟龍哈之前也僅有混索和雙螳螂三個(gè)750,存在攻擊和體力的種族亮點(diǎn);雖說存在一定遺憾,但在某種程度上可被自身的機(jī)制所掩蓋,總體來看還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
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四.?屬性
1.?克制面:


? ? ? ??老屬性的慘淡克制面,雖然紅的一堆,但大多數(shù)都是低倍克制,不過能夠4倍寒吟·龍裳這個(gè)皇御陣容的超級(jí)核心卻是令人喜出望外,增傷接第五有一定概率能直接秒殺龍裳。
? ? ? ??2倍克制被莫伊萊抬起來的冰魄·柯爾德,但貌似最近又被打壓下去了...
? ? ? ??低倍克制...也就看看,畢竟最近的環(huán)境中擺爛的太多,該打不動(dòng)還是打不動(dòng)。
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2.?被克制面:


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? ? ? ??經(jīng)典被屠龍屬性高倍的屬性(感覺是個(gè)廢話),好在屠龍屬性并不多,能上巔峰的就更不多了。
? ? ? ??遠(yuǎn)古·龍可以直接無視;遠(yuǎn)古·戰(zhàn)斗雖說有大象這么一個(gè)爆攻輸出手,但如果龍哈身上存在龍威時(shí)也不用擔(dān)心,反手一個(gè)第五就能大概率秒殺脆皮大象,至于戰(zhàn)螳螂這種又臭又硬還無條件的魂免帶兩命的東西...倒是不太好應(yīng)對(duì),不過戰(zhàn)螳螂的肉度虛高,運(yùn)氣好的話連續(xù)第五也能將其擊殺,當(dāng)然前提依然是身上存在龍威。弒神獵皇——體力不一定比龍哈高,屬性還帶龍,腐蝕龍哈一個(gè)第五扔過去獵皇八成要沒。
? ? ? ??2倍克制中的戰(zhàn)王需要注意一下,一個(gè)100%增傷的第五扔過來龍哈也大概率直接蒸發(fā),機(jī)蓋——會(huì)把正常配置的龍哈直接彈死...
? ? ? ??低倍克制中,艾夏拉先手勇,墨影無限切換封屬,圣戰(zhàn)瑞爾斯攻擊無條件次數(shù)封屬,暴亂格勞瑞爆速且有超級(jí)加倍的第五,這幾個(gè)龍哈都難以應(yīng)對(duì)。
? ? ? ??至于想要憑借腐蝕龍哈就放螳螂...首先要祈禱龍哈不會(huì)被爆攻光螳螂的一個(gè)“天河圣芒斬”秒殺。
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五.?刷法&抗性
? ? ? ??龍神哈莫的大體刷法自然是非攻體莫屬,但至于是爆攻還是爆體則各有說法:爆攻可以配合腐蝕在開出龍威后更快的秒人,而爆體則是增加了自身的容錯(cuò)性,同時(shí)在面對(duì)獵皇時(shí)也有了更為穩(wěn)定的對(duì)抗方式。選擇何種偏向刷法,就請(qǐng)各位見仁見智吧。
? ? ? ??建議性格:固執(zhí)/勇敢
? ? ? ??建議特性:龍威、強(qiáng)襲>顫栗、靜電>堅(jiān)硬

? ? ? ??本人刻印配置:龍神哈莫專屬全能刻印+昆侖祝福+夏·驚雷,威力寶石對(duì)于龍哈完全沒用,而控場(chǎng)寶石...想按就按,在雙屬性+先手上安裝6級(jí)麻痹/疲憊寶石。
? ? ? ??圖示精靈外部套裝:腐蝕套裝、詭秘之夜稱號(hào)。
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? ? ? ??抗性方面:紅抗刷滿,綠抗...以睡眠或害怕為主抗性均可,
? ? ? ??睡眠抗防常的先手勇,害怕抗防萬魔的先手勇,至于混索——屬性控場(chǎng)無需在意。
? ? ? ??主疲憊控的元神為屬性控場(chǎng),星皇&圣華很難過龍哈,而天尊...觸發(fā)疲憊控也并不算容易,因此可以不用考慮。
? ? ? ??麻痹抗或許也用得到,畢竟圣光格勞瑞也是個(gè)先手勇,不過目前環(huán)境中圣B環(huán)境并不算很好;此外,飛王的控場(chǎng)為連環(huán)控方式,并且其高先制也難以對(duì)抗...

六.?優(yōu)秀專欄
@南宮冰凌w:龍神哈莫解析 曾經(jīng)失憶的龍王子,如今的龍王殿下,后來竟為守護(hù)龍族而弒兄?
@白小飛1312:龍神哈莫解析
@千載風(fēng)雨萬載秋:【巔峰實(shí)驗(yàn)室】15:天神守御昭日月,龍吟千古鎮(zhèn)乾坤(龍神哈莫)
@煙泫:腐蝕精靈配置及實(shí)戰(zhàn)解析3【賽爾號(hào)】
七.?實(shí)戰(zhàn)視頻
@龍騎雙城:賽爾號(hào)——龍神哈莫龍威馳騁,手撕大象,戰(zhàn)王
@嘉哥從不鴿:【嘉哥從不鴿】推薦那些極其折磨人但有一定價(jià)值的精靈#4 龍神哈莫
@紅柚傾城:【賽爾號(hào)】20分鐘讓你徹底愛上腐蝕——龍神哈莫、萬魔天尊放螳螂盛宴
@紅柚傾城:三BAN之后,再度稱神——六界御神與龍神哈莫馳騁巔峰

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