重岳:技能專精提升率計(jì)算。
嗯,本來我打算起一個(gè)類似:技能專精提升率解析之類的標(biāo)題的。
但是,想想還是算了。
省流(結(jié)論):
【技能專精提升率】:單次傷害提升率,技能傷害提升率,技能軸DPS提升率。
一技能(第一種釋放邏輯):【技能專精提升率】:37.93%;37.93%;26.81%。
一技能(第二種釋放邏輯)【技能專精提升率】:37.93%;37.93%;31.88%。
二技能(對單)【技能專精提升率】:28.57%/35.41%;32.53%;15.20%。
二技能(對4)【技能專精提升率】:28.57%/35.41%;30.31%;22.89%。
三技能【技能專精提升率】:26.67%;26.67%;20.06%/30.40%/36.14%/39.80%/42.33%
一技能一二邏輯分別為:有技能就開,攢到3層再開。
我認(rèn)為有參考價(jià)值的數(shù)據(jù)打黑了。另外,專精提升率不代表專精優(yōu)先級。
瞬發(fā)單次傷害技能的前兩個(gè)值是一樣的。因此只打黑單次傷害提升率。
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親愛的博士:
您好
之前我提到了關(guān)于技能專精提升率的話題。
【技能專精提升率:指一名干員的技能在專三等級時(shí),對比技能7級時(shí),帶來的各項(xiàng)能力的提升?!?/p>
通常而言,我們會更加傾向于提升一個(gè)輸出型技能的專精度,而在玩家社區(qū)中,各類有關(guān)‘先專精哪個(gè)技能?這個(gè)技能值得專精嗎?這個(gè)技能值得專精’的討論,也是層出不窮。
當(dāng)我看到第一個(gè)‘這個(gè)技能值得專精嗎?’類似的問題的時(shí)候,我就想到了一個(gè)東西。
如何用數(shù)據(jù)來衡量一個(gè)技能是否值得專精呢?
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由是,我開始思考這個(gè)問題。并且提出了技能專精提升率的概念,這個(gè)概念旨在描述一個(gè)技能從7級提升到專三等級時(shí),帶來的輸出提升率。(不只可以算輸出,治療什么的也可以算,但更多的還是算輸出。)
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然后,在之前提出這個(gè)概念的時(shí)候,我就計(jì)算了重岳與仇白的技能專精提升率。關(guān)于這兩名干員。我當(dāng)時(shí)的計(jì)算都出了很大的問題。
重岳且按下不表。
仇白的數(shù)據(jù)測算在當(dāng)時(shí)的B站上也是有很多人討論——而在嘗試著看了一篇分析之后,我發(fā)現(xiàn)了自己在仇白數(shù)據(jù)測算上的一些存在的問題(我當(dāng)時(shí)覺得我的計(jì)算模型有問題,但以現(xiàn)在的角度來看,雖然那個(gè)計(jì)算模型在計(jì)算完之后我就看不懂了,但是應(yīng)該是沒有問題的,巨大誤差的來源主要是我在計(jì)算的時(shí)候把數(shù)據(jù)填錯了。),之后也將其更正了。
而重岳,重岳的三技能雖然看上去沒有那么復(fù)雜,但是——實(shí)際上卻非常非常非常的復(fù)雜。
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因此我們這一次來簡單的計(jì)算一下重岳的天賦。
算是——開新系列?
模板論運(yùn)轉(zhuǎn)到現(xiàn)在讓我多少有些難以為繼。
主要原因在于我意識到了一個(gè)問題,那就是,所謂干員模板,終究也只是模板而已。
大部分六星干員之所以強(qiáng)大真的不是因?yàn)樗麄兊哪0遄銐驈?qiáng)大,而是他們的技能和天賦的組合效果很強(qiáng)。因此,模板論有意義嗎?
有,我始終堅(jiān)信判別一個(gè)模板的效果和機(jī)制,以及適用環(huán)境是有意義的。不過現(xiàn)在我找不到什么寫模板論的動力了——阿巴阿巴。
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閑話少說吧,
以重岳這樣一個(gè)技能非常復(fù)雜的角色來作為技能專精提升率的開篇之作,還挺不錯的。
我們這次計(jì)算的是重岳的技能專精提升率。
對于【技能專精提升率】這個(gè)數(shù)據(jù),我提出了三項(xiàng)指標(biāo),分別是,
【單次傷害提升率】:通常用于表述物理傷害職業(yè)的破甲線變化。
【技能傷害提升率】:部分技能會增加整個(gè)技能的持續(xù)時(shí)間,因此計(jì)算技能總傷的提升率
【輸出軸DPS提升率】:最常說的值不值得專精的描述。
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這邊考慮到重岳的三個(gè)技能都有較大的特殊性。
因此分別計(jì)算一下三個(gè)技能的提升率。
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一技能(沖盈):重岳一共有兩種釋放模式。
在未滿三次充能的情況下,這個(gè)技能是3技力需求的單段傷害的普通強(qiáng)力擊。
此時(shí),7級數(shù)據(jù)290%傷害*1,專三數(shù)據(jù)400%傷害*1。
【技能專精提升率(如無特殊說明,保留兩位小數(shù),四舍五入,且,此處不考慮重岳第二天賦的效果。)】:37.93%;37.93%;26.81%。
同時(shí),如果采用另一個(gè)釋放邏輯,在技能積攢到上限之后釋放技能,此時(shí)一技能沖盈的專精提升率發(fā)生變化。
整個(gè)技能變?yōu)?技力需求,7級290%*3,專三400%*3。
【技能專精提升率】:37.93%;37.93%;31.88%。
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物理傷害的專精提升率有點(diǎn)問題,因?yàn)槲锢韨π枰攘康挚蹟撤椒烙?,因此攻擊段?shù)越大,攻擊劣勢也就越大。
部分技能的專精將會改變攻擊段數(shù),或者釋放一次技能將會造成多次傷害,這就導(dǎo)致對防御的抵扣上除了問題。
但,我不打算標(biāo)注出攻擊段數(shù),一方面是這個(gè)工作量有點(diǎn)大,另一方面,在游戲中能夠查得到的數(shù)據(jù)也沒有什么標(biāo)注的意義。
而且本身技能專精度就只是一個(gè)參考型的數(shù)據(jù),也沒必要做的太詳細(xì)。
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一技能就到這里,考慮到重岳也不怎么使用一技能——確實(shí)沒必要做的太細(xì)。
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二技能(拂塵):
【對周圍至多4名敵人造成傷害并使其中第一天賦生效的目標(biāo)浮空,之后使周圍所有浮空敵人結(jié)束浮空狀態(tài),對其100%觸發(fā)第一天賦并造成傷害。】
重岳二技能比較復(fù)雜,但由于目前可以穩(wěn)定與重岳進(jìn)行配合且【不影響原有干員輸出的】的配合模式幾乎不存在。因此,我認(rèn)為無需考慮特殊配合的效果。
因此,在對重岳二技能進(jìn)行數(shù)據(jù)測算的時(shí)候,僅,考慮重岳在一段傷害后浮空一人的傷害模式。(也即,在開啟技能前,重岳周圍9宮格內(nèi),僅有一名被重岳觸發(fā)了第一天賦的敵人。)
在上述計(jì)算模式的情況下,重岳在對單時(shí),
【技能專精提升率】:28.57%/35.41%;32.53%;15.20%。
二技能比較特殊,是自回技能,自回技能在充能期間的攻擊段數(shù)成迷,因此我采用了——簡單粗暴的除法,7級技能的充能時(shí)間是11S,在此期間可以造成14.10次攻擊,專三技能的充能時(shí)間是10S,可以造成12.82次傷害。以這個(gè)數(shù)據(jù)計(jì)算重岳技能軸的傷害,得出的二技能在對單時(shí)整體DPS的提升率大約為15.20%。
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當(dāng)然,重岳的對群能力不能那么簡單的忽視。
只是,如果要計(jì)算對群能力,那么我們就需要考慮重岳的二技能的二段傷害到底能對幾人觸發(fā)的問題。
顯而易見,在沒有特殊情況時(shí),重岳只能給一個(gè)敵人掛上第一天賦。
那么額外計(jì)算重岳初始在可以攻擊到4人,且二段傷害攻擊到1人的情況下的傷害。
【技能專精提升率】:28.57%/35.41%;30.31%;22.89%。
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那么,這差不多就是二技能的技能專精提升率的計(jì)算了。
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接下來,啊,是重量級的重岳三技能,我無。
這個(gè)技能非常非常復(fù)雜。接下來我們一點(diǎn)點(diǎn)拆解這個(gè)技能。
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在之前的某次分析中,我已經(jīng)指出了,重岳的三技能是一個(gè)類強(qiáng)力擊技能。
在完成了暖機(jī)且不觸發(fā)第二天賦的場合,重岳的三技能是一個(gè)5/4技力需求的強(qiáng)力擊技能。(雖然看上去是10/8點(diǎn)技力需求,但實(shí)際上重岳開啟三技能之后普通攻擊回復(fù)2點(diǎn)技力。)
我們不考慮暖機(jī)完成前的輸出。
暖機(jī)完成后,
【技能專精提升率】:26.67%;26.67%;███
7級為5技力需求的強(qiáng)力擊,專三為4技力需求的強(qiáng)力擊,
但,如果只是這樣就簡單的認(rèn)為,重岳的三技能是一個(gè)純粹的強(qiáng)力擊的話——那就真的大錯特錯了。
我們知道,所有方舟中的技能,都有阻回機(jī)制,所謂阻回,即是在技能釋放期間,干員無法繼續(xù)回復(fù)技力。這是一種限制手段。
但是同時(shí),所有的強(qiáng)力擊技能,或者是大部分瞬發(fā)技能——他們的技能阻回條都比較短,并且可以隨著干員獲得的攻速,等比例的縮短自身阻回條持續(xù)的時(shí)間。
但,重岳不同。
重岳的三技能與艾麗妮的三技能類似,他們的三技能在釋放的時(shí)候,都是一個(gè)固定動畫——也就是,不受攻速影響。
不管攻速是高,還是低,這個(gè)技能釋放所需的時(shí)間都是固定的。
因此——在計(jì)算重岳的技能專精提升率的時(shí)候,需要考慮到這個(gè)問題。
盡管在單人作戰(zhàn)的場合,不會存在攻速的問題——但既然要做計(jì)算,那這部分?jǐn)?shù)據(jù)還是要考慮到的。
不過,如果只是算到這里的話,其實(shí)還不夠,因?yàn)橹卦烙幸粋€(gè)隱藏的非常深——但是又很強(qiáng)力的隱藏屬性。
技能觸發(fā)模式,暖機(jī)完成后的重岳將獲得專注失調(diào)。
這個(gè)專注失調(diào)的工作模式是,每秒嘗試觸發(fā)30次技能。(相當(dāng)于博士瘋狂手點(diǎn)速度的6倍。)
這一特殊的工作模式帶來的最大的強(qiáng)化就是,重岳,在技力足以觸發(fā)技能,且攻擊范圍內(nèi)存在敵人的場合,會立刻,立刻觸發(fā)一次技能。
這一特點(diǎn)帶來的最終結(jié)果是,(假設(shè)7級‘5’技力需求),重岳在A出第五下的時(shí)候,只要技力到位,那么他會立刻釋放技能。
在這種情況下,博士經(jīng)常會看到重岳差2點(diǎn)技力時(shí),迅速地攻擊了兩下,一次普通攻擊,一次技能。
相當(dāng)于,在減少了一點(diǎn)技力需求的情況下,保留了這一點(diǎn)技力對應(yīng)的普攻傷害——嗯,很離譜?不不,這其實(shí)是小事。重點(diǎn)在于,重岳的普通攻擊到底會在什么時(shí)候恢復(fù)技力?什么時(shí)候會強(qiáng)制觸發(fā)此次技能?
這是很重要的。因?yàn)橐慵寄茌S的DPS。想要計(jì)算技能軸的DPS就需要知道釋放一次技能所需的最短時(shí)間,但這個(gè)特殊的設(shè)計(jì)導(dǎo)致我不知道重岳開啟技能之前的最后一次普通攻擊總共要消耗多少——時(shí)間。
不過從對作戰(zhàn)記錄的研究來看,那段普通攻擊持續(xù)的時(shí)間非常非常短??紤]到——本身持續(xù)時(shí)間就很短的話,對于專精率的影響就比較小——所以,我在斟酌是否需要考慮這一點(diǎn)——
然后除了這一點(diǎn),其實(shí)還有一點(diǎn)也很麻煩,根據(jù)PRTS的數(shù)據(jù),重岳的三技能暖機(jī)完成后,雖然變成了自動觸發(fā)的技能,但是并沒有改變手動觸發(fā)的本質(zhì)。
這導(dǎo)致——你在觸發(fā)這個(gè)技能的時(shí)候,有可能會直接打斷重岳二連擊的第二次傷害,嗯,所以,不僅是技能軸成迷,技能軸期間打出的總傷害也成謎。
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(這個(gè)手動觸發(fā)的本質(zhì)帶來的一個(gè)次要影響是,游戲內(nèi)所有手動觸發(fā)的技能,在釋放時(shí),會強(qiáng)制播放一次干員的作戰(zhàn)時(shí)語音——也就是說,這一特點(diǎn)是重岳三技能話超級多的根本原因(如果是強(qiáng)力擊類技能的話,觸發(fā)頻率就不會這個(gè)高了。后面修復(fù)的時(shí)候應(yīng)該就是把三技能自動釋放的的類型時(shí)觸發(fā)語音的來源改了。))
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針對重岳的這些機(jī)制,我找了一下午的資料——然后放棄了。
想要確定重岳的技能軸,就需要確認(rèn)重岳從抬手,到回復(fù)技力所需的幀數(shù),這個(gè)東西需要深入的研究,深入到什么程度?你得知道重岳的動畫抬手時(shí)間,回復(fù)技力的時(shí)間,甚至是研究一下回復(fù)技力的那一幀,專注失調(diào)能不能開啟技能——坦白來說,我覺得這個(gè)工作量有點(diǎn)子大。而且我沒有那種技術(shù)力,討論的大部分?jǐn)?shù)據(jù)都來源于PRTS。而PRTS并沒有詳細(xì)到把干員動畫對應(yīng)的抬手,攻擊生成幀,回復(fù)技力的那一幀——都標(biāo)識出來,(在其他地方搜索也搜索不到。)
反正我放棄了。將重岳的最后一次攻擊占據(jù)的時(shí)間全部去掉,也不會產(chǎn)生太大的影響的,給自己省點(diǎn)腦細(xì)胞。
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那么剩下的問題就是,重岳的最后一次攻擊的二段傷害會不會被吞掉了。
我個(gè)人傾向于會——但實(shí)際上這個(gè)問題的答案取決于二連擊的兩次傷害是否能在一幀之內(nèi)打出(準(zhǔn)確的說,是在兩次專注失調(diào)觸發(fā)技能之間打完。不能在一幀之間打完的,必定會被吞掉一次傷害,如果可以,那么判斷第一次傷害之后需要多久會進(jìn)行下一次觸發(fā)技能——如果兩次傷害之間的時(shí)間小于到下一次觸發(fā)技能的時(shí)間,那么仍然會被吞掉一次傷害——雖然兩次傷害之間間隔的時(shí)間非常短,但本身一幀的時(shí)間也已經(jīng)非常非常短了……因此,我還是傾向于會被吞掉這一次傷害。)
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因此——重岳一次輸出元(就是一個(gè)最短輸出循環(huán),此處不考慮第二天賦),
在7級時(shí),為:4次攻擊所需的時(shí)間+1S(固定為1S,三技能不收攻速影響。),總共輸出的傷害為:4次二連擊的傷害,一次被打斷的二連擊,一次雙擊的技能。
總計(jì)100%*9+300%*2。
對單的場合,7級的DPS為364%/S,
同理,專三的場合,DPS為437%/S
以此來看,專三的技能軸DPS為20.06%。
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對群的場合,考慮到重岳三技能打無限。如果要這么算的話——那專三的DPS提升率是無限大——就沒意義了。
我試著用一個(gè)公式來概括重岳的輸出增幅——但最終我發(fā)現(xiàn)公式的歸納較為困難。
因此此處標(biāo)注出從1名敵人到5名敵人的情況下,重岳的專精提升度。
分別為20.06%,30.40%,36.14%,39.80%,42.33%,
(考慮到我方阻擋數(shù)的壓力,5人基本上就是極限了。除非是生息演算終極守家流,有擋99的基地守著,不然大部分情況下,重岳沒有攻擊到那么多敵人的環(huán)境。)
由此,我們可以補(bǔ)上重岳的所有技能的專精提升度。
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一技能(第一種釋放邏輯):【技能專精提升率】:37.93%;37.93%;26.81%。
一技能(第二種釋放邏輯)【技能專精提升率】:37.93%;37.93%;31.88%。
二技能(對單)【技能專精提升率】:28.57%/35.41%;32.53%;15.20%。
二技能(對4)【技能專精提升率】:28.57%/35.41%;30.31%;22.89%。
三技能【技能專精提升率】:26.67%;26.67%;20.06%/30.40%/36.14%/39.80%/42.33%
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嗯,考慮到有一點(diǎn)復(fù)雜。
稍微做以解釋,二技能的單次傷害提升率有兩個(gè)數(shù)字是因?yàn)檫@個(gè)技能有兩段傷害——嗯,顯而易見,打多的場合,這兩段傷害的專精度沒有變化,
三技能,敵人一般不會特別密集——因此我個(gè)人認(rèn)為DPS專精提升度中,第二個(gè)數(shù)據(jù),也即30.40%是比較有參考價(jià)值。
嗯,我之后會將結(jié)果的數(shù)據(jù)放到開頭,用以,省流。
就到這里吧。
考慮到參考價(jià)值,此處列舉出銀灰的三技能的對DPS提升率。50.4925%(之后再細(xì)算他的其他技能。)
隨便找的以前的三幻神——我其實(shí)也沒想到銀灰專精提升率這么高?
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————————羅德島戰(zhàn)術(shù)部戰(zhàn)術(shù)顧問【冷漠】
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