從實(shí)體版到電子版——Galgame光盤販?zhǔn)坌螒B(tài)的過渡期
原文為日本媒體「GameHeadline」2018年11月22日的舊聞
「我從來沒有設(shè)想過,2018年竟然還在賣光碟」一位接受采訪的制作人這樣說道。
GalGame販賣主要通過實(shí)體版和電子版兩種形式,早在5、6年前電子版游戲就被大家接受,隨之帶來的就是不附帶光驅(qū)機(jī)型的增加。我也正是如此,因取材用的pc不附帶光驅(qū),所以常常是通過直接下載獲取資料軟件。就算是實(shí)物販賣,幾年前開始我就對(duì)封入激活碼這種販賣形式不抱樂觀態(tài)度。
但事實(shí)上,即便是電腦城所售機(jī)型逐漸偏向不附帶光驅(qū)的,實(shí)體版仍為主流,而既封入光碟又封入激活碼的廠商仍占少數(shù),僅封入激活碼的廠商更是少之又少,那么在DMM和DLsite等售賣網(wǎng)上,下載量又是怎樣的呢?
對(duì)于我們來說,直接獲取數(shù)據(jù)比較不現(xiàn)實(shí),所以只能通過一些非官方的雜談來推測(cè),能達(dá)到等同實(shí)體版銷售額的販賣形式基本不存在,特別是初回限定版,封入特典(包含光碟、激活碼等)深受大家歡迎。實(shí)體只限初回,復(fù)刻只限下載,這種販賣方式正在成為主流,隨之時(shí)間推移下載版所占比例也在逐漸增加,即便如此,現(xiàn)在也仍客觀認(rèn)為,下載版想和實(shí)體版達(dá)到相同銷售規(guī)模要花很長(zhǎng)時(shí)間。也有因?yàn)榘雰r(jià)等活動(dòng)下載版銷量增加的例子。
雖然因過多店鋪特典導(dǎo)致玩家購(gòu)買多份實(shí)體游戲的情況大幅減少,但憐實(shí)惜物這種潛在意識(shí)是很難淡化的。玩家也常會(huì)在意GalGame女主人公的立繪。
話雖如此,這個(gè)秋天采訪的幾家廠商中,下載率上升的游戲大幅增加,某位制作人在采訪中給出了一份非常具體的數(shù)據(jù),竟有一個(gè)月下載版銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了實(shí)體版。也有部分制作人會(huì)有和上述一樣的感想吧。
其共同點(diǎn)都在于偏向黑暗系并非萌系游戲,之前提到過一般下載版的工口作或拔作,內(nèi)容偏向凌辱類的游戲會(huì)更暢銷。雖然結(jié)合現(xiàn)狀這類游戲正在變得好賣起來。但也許正是從一類游戲轉(zhuǎn)向另一類游戲的過渡期吧。
翻譯/星見
校對(duì)/言葉