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《劍與遠征》玩法介紹——萌新向

2023-02-04 07:00 作者:葉瞳瞳瞳瞳  | 我要投稿

????????小伙伴們大家好,我是葉瞳,一個去年十一剛剛?cè)肟觿εc遠征的萌新玩家。

????????在剛剛?cè)肟拥臅r候,我在貼吧、B站找了很多攻略。但卻總是感覺那些攻略都不能解決我的問題:好吧,這張卡需要30960的練度,可我為什么要養(yǎng)這張卡呢?

????????于是便只好再去尋找更多的攻略。

????????如果你們也產(chǎn)生了與我類似的困境,或許可以觀看一下我的文字。雖然我的游戲理解肯定沒有那些資深大佬深刻,但同是萌新,我們的游戲經(jīng)歷類似,游戲進程類似,遇到的問題很可能也是類似的。萬一能給大家?guī)韼椭兀?/p>

????????閑話就聊到這里,讓我們來進入正題。

……

????????安裝好劍與遠征這款游戲之后,我們首先接觸到的玩法是推圖。關(guān)于萌新的推圖攻略,推薦大家去看一下零氪洛克的視頻。沒記錯的話,他的視頻中極限的推圖速度大概是14天推到31章。

????????這是老玩家不敢想象的推圖進度,也是寵物系統(tǒng)的出現(xiàn)后所造成的直接結(jié)果。于是,現(xiàn)在的新人在剛?cè)肟硬痪茫湍塬@得一個相對較高的基礎(chǔ)資源收益。

????????這大概是一種利好吧。

????????目前世界地圖更新到了55章,然而頂氪大佬也只能在53章呆著。推不了圖的原因并非是大佬打不過相應(yīng)的關(guān)卡,而是游戲機制造成的,也就是所謂的“卡戰(zhàn)力”。只要戰(zhàn)力達不到一定的數(shù)值,游戲便會阻止你繼續(xù)推圖。這即是一種防止資源過分溢出的機制,也是對新人獲取資源的一種限制。畢竟,一會兒缺點兒金幣,一會兒缺點兒粉塵,玩家才會有可能氪金嘛。

????????但對于整個推圖玩法來說,我的判斷是:游戲廠商其實已經(jīng)基本放棄了這一玩法。

????????所謂放棄并不是說不會推出新的地圖章節(jié)了,而是說LLS不會再故意去卡玩家的推圖進度,將其當做是一個盈利點了。

????????從客觀的角度上來講,這主要是因為新卡組、新系統(tǒng)的持續(xù)推出造成的。尤其是在寵物系統(tǒng)推出以后,讓推圖陣容的練度需求出現(xiàn)了斷崖式的變化。那么相對早期的地圖章節(jié),其進度自然便會失控了。

????????從游戲廠商主觀意愿上來講,LLS也有縮小新老玩家游戲進程的需要。后期玩法能夠替代前期玩法,肯定是因為后期出現(xiàn)的玩法競爭更激烈,更有氪點。所以LLS肯定也是愿意適當?shù)慕档鸵恍┖罄m(xù)活動的門檻,以方便新玩家的參與。

????????兩相結(jié)合,推圖玩法便注定會被LLS放棄,玩家也不應(yīng)該再對此投入過多的資源了。

????????在現(xiàn)階段,也就是2023年的2月初,游戲進程在1~2年的老玩家都在努力出村(推穿41章,拿滿秘寶峽灣的活動獎勵被老玩家戲稱為“出村”);而我所在的渠道服173服(大概是2022年8月底開區(qū))的玩家,也已經(jīng)有29名玩家推進了37章,官服的游戲進度只會更快。

????????與推圖玩法相似的還有推塔。

????????以我了解的游戲進程來說,只要耀光做出了SP劍圣,蠻血做出了SP獅子,綠裔做出了SP狐貍,亡靈做出了SP巴登,惡魔做出了魔女,在單隊塔的情況下,與之對應(yīng)的種族塔就只會卡戰(zhàn)力,而不會卡陣容了。

????????所以,以現(xiàn)在的游戲整體進程來說,所有專門為了推圖推塔而做的卡,都是需要異常慎重的。

……

????????玩家所能接觸到的第二種玩法是一種PVP玩法。也就是區(qū)內(nèi)的競技場和高階競技場。

????????由于區(qū)內(nèi)競技場的收益實在是太少了,所以很多頂尖大佬其實都是無視這一玩法的。

????????由于高競幣能夠換虛空(梅林、達芬奇)和神魔(天罰、恐魔、時鐘、時魔),以及巔峰競技場的存在,區(qū)內(nèi)高級競技場的競爭相對要激烈一些。但其實也很少會有人對高級競技場的動態(tài)進行持續(xù)關(guān)注,在挨打后半天內(nèi)能還手的,都是相對比較活躍的玩家。

????????所以我的判斷是:區(qū)內(nèi)的競技場和高級競技場,其實也是被游戲廠商放棄的玩法了。

????????小結(jié)一下:基于推圖推塔,以及區(qū)內(nèi)競技場這幾種吃“等級”的玩法都已經(jīng)被游戲廠商放棄,萌新玩家在資源兌換以及氪金時,對于兌換“英雄經(jīng)驗”以及“英雄粉塵”等資源,對于培養(yǎng)過往攻略中推薦的推圖、推塔所需要的英雄卡組,都是要異常慎重的。

……

????????PVP屬性的“獵豹角逐”活動,是LLS推出的,區(qū)內(nèi)競技場的替代品。

????????“獵豹角逐”活動的獎勵比較豐富,與之對應(yīng)的,這個活動也就成為了游戲廠商比較重要的一個贏利點。

????????玩家需要明白一個道理,豐富的獎勵是激起競爭欲的誘餌,激烈的競爭必然會引起玩家“作弊”的欲望,游戲廠商也就有贏利點了。

????????PVP玩法從區(qū)內(nèi)的競技場擴展到了賽區(qū)范圍的獵豹角逐,競爭無疑是更加激烈了的。

????????這里又牽扯到了“自建號”和“自抽號”的概念。

????????自建號開局,就是在新區(qū)開新號。

????????自抽號開局,就是在淘寶等平臺上,買很早之前在老區(qū)的號。

????????由于莉莉絲經(jīng)常會推出一些簽到或者完成任務(wù)即可獲得資源的活動,所以這些自抽號上就會有很多初始資源。玩家們通過這些資源,可以很輕松的將推圖所需的初始陣容組建起來,所以在獵豹角逐活動上線之前,曾經(jīng)流行過一段“自抽號”開局的游戲模式。

????????但在獵豹角逐活動上線之后,推薦自抽號開局的UP就越來越少了。

????????我個人認為,原因有三:

????????其一,推圖難度降低了,相當于自抽號上自帶的資源貶值了。

????????其二,等級的重要性大大降低,自抽號上的自帶資源便進一步貶值。

????????其三,自抽號在老區(qū)絕無拿到獵寶獎勵的任何可能;這意味著自抽號在自帶資源進一步貶值的同時,還讓玩家喪失了一種非常重要的PVP玩法。

????????任何玩家內(nèi)部存在競爭的玩法,其勝負都是由兩方面決定的:其一為自身的實力,其二為對手的實力。由于老區(qū)玩家的積累實在是太過于強大,所以,現(xiàn)階段,萌新玩家,尤其是有一定氪金習慣的萌新玩家,最好還是去新區(qū)玩自建號會比較好。

……

????????在我的理解中,“亂時之境”是游戲方推出的,想要替代推圖推塔玩法的一種PVE玩法。

????????我曾經(jīng)以為這是官方安排的,給萌新發(fā)SP卷,讓萌新趕一趕卡池進度的一項活動。

????????但近期發(fā)生的“官方篡改亂時之境難度”事件,讓我對自己的判斷打了一個大大的問號。

????????平心而論,4族塔在兩隊推塔之前都不難,大致就是1個種族C需要練度,再配上4個工具人的模式。因為451層才開始兩隊推塔,每20層會送5張時光卷,所以440/20*5*4=440,就是玩家在萌新階段比較容易獲取的時光卷。

????????我的號從沒有刻意氪過粉塵,但之前玩的比較隨便,月卡箱子開過大概100天粉塵,近期才開始開晶碎。目前游戲進程130天,等級345,蠻族塔用單金SP獅子或大佬SP獅子傭兵+30244的炮鼠+203的沙雕+203的細狗+205的蠻角,配合白色普通獅子和白色10專屬的母獅子,現(xiàn)在也推到了377層。至于氪出SP的其他三塔,目前都在400層冒頭卡著戰(zhàn)力。

????????列出這些數(shù)據(jù)的目的,并不在于曬自己的推塔進度。

????????而是想要說明,即使你氪出了某個SP,在后續(xù)時光卷的獲取上,也不會有什么優(yōu)勢。

????????以我自身的練度做一下階段性分析:

????????在游戲進程4個月的這個節(jié)點上,即使我擁有SP狐貍,SP劍圣,SP巴登三只30960的SP英雄,我的其他四族、神魔卡池也不足以讓我打進獵寶前百;隱秘村莊、巫毒疑云還是推不穿,雪地紅影還是打不過。

????????從這個角度來說,在游戲的初期,適當為粉塵投入一些資源或許也沒有錯。

????????因為在四族塔對陣容要求不太高的前提下,推塔進度將直接受到英雄等級的影響,而推塔進程又會直接決定玩家第一個SP英雄的獲取時間節(jié)點。

????????說回正題。

????????當我們以游戲進程5個月(150天)為節(jié)點來討論時,我感覺絕大多數(shù)大小月卡玩家都已經(jīng)能夠?qū)⑺淖逅频?51層。也是到那個時候,我才有一定的信心,讓自己能夠站穩(wěn)獵寶的前百排名。

????????也就是說,在150天之前,我這種集中氪時光卷的玩家,與不集中氪時光卷的玩家,在游戲中能夠獲取的時光卷的收益并沒有什么差別:我無法湊出種族塔2隊的陣容,大小月卡玩家也湊不出;我只能期待獵寶的后續(xù)收益,能夠為我?guī)砝麧L利效應(yīng),然而到了那個時候,獵寶大概率也將要面臨重新劃分戰(zhàn)區(qū)的問題了。

????????這又會推導出一個怎樣的結(jié)論呢?

????????半年氪度在一萬以下的玩家,都沒有必要用月溪氪SP卷。因為這樣的氪度或許并不足以為你帶來利滾利的賬號優(yōu)勢。

????????這是一個怎樣驚人的結(jié)論??!有多少玩家會在不上頭的情況下,提前為自己的手游賬號規(guī)劃每年2萬以上的氪度呢?

????????所以我才會想到,官方或許會將亂時之境定義為一個為老玩家謀福利,為萌新中氪玩家建立游戲初期比較優(yōu)勢的活動。

????????這個比較優(yōu)勢真的很大嗎?一期也不過才40張SP卷而已。

????????但以我的氪度,在現(xiàn)在的難度下,也已經(jīng)不得不面對現(xiàn)實,放棄這一活動了。

????????在6SP賬號也不過幾千塊錢的今天,這樣的局面也讓我不得不得出一個萌新建號不如買號的結(jié)論。

????????我想,一個優(yōu)秀的游戲項目,是不應(yīng)該讓玩家得出這樣的結(jié)論的。

????????或許,劍與遠征項目組,可能要以更審慎的目光,來對待這次的“亂時之境難度暗改”的事件。

????????除年氪度2W以下的玩家不建議氪時光月溪的建議之外,月氪度500~1000左右的新區(qū)玩家或許可以拉滿所有時光單價在3.2元/張的活動,價格基準是128=40時光的限時禮包。

????????PS:截止發(fā)稿時,LLS已經(jīng)對亂時難度暗改問題進行了回應(yīng)。但卻把調(diào)整時間安排在了10天后,也就是2月13日。調(diào)整后難度具體如何也未可知。大家可以等一切塵埃落定之后再對亂時之境玩法進行評估,并決定投入的力度。

????????平心而論,以亂時目前的難度,對于絕大多數(shù)玩家來講,都是不符合劍與遠征“清爽減負,輕松不肝”的廣告語的。

……

????????“詛咒夢境”是游戲大佬最重要的一項游戲內(nèi)容。將我的半年氪度擴大5倍,新區(qū)自建號或許能夠摸一摸這項活動的地板。

????????我本人準備在游戲進程1年之后,再開始做詛咒活動所需要的卡池。

……

????????以上便是我對于《劍與遠征》這款游戲的整體游戲思路。

????????我不太喜歡去做那些A卡30960,B卡209的練度攻略。

????????而更喜歡像這樣給大家一個氪度基準,然后讓大家自行去評判,以自己的氪度參與哪些活動會獲得更大的收益。

????????我目前的卡池基本都是以亂時打穿800層為首要前提做規(guī)劃的,如果后續(xù)徹底放棄了亂時玩法,我會將更多的資源向新區(qū)獵寶所需的卡池做傾斜。

? ? ? ? 結(jié)合我的游戲思路,再去看其他up的練度規(guī)劃,是不是會感覺更清晰一點?感謝所有看到最后的小伙伴。

????????我是渠道服173服的葉瞳,我的公會是編號154800的燒烤之魂,入會請聯(lián)系我的會長:小瑞大魔王。


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