【桌游推薦】“熊貓”:桌游吸國(guó)寶指南——“人手一只熊貓”不是夢(mèng)!
近年來(lái),各大網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)關(guān)于熊貓的內(nèi)容越來(lái)越多,幾乎涵蓋了熊貓生活的方方面面,人們可以看到熊貓的吃播、玩播、睡播,就差讓熊貓帶貨竹子了。甚至還發(fā)展出了熊貓“飯圈”——超話(huà)、站姐、應(yīng)援、控評(píng)……流量愛(ài)豆有的,熊貓幾乎都有!

歸根結(jié)底還是因?yàn)楹B(tài)可掬的大熊貓不賣(mài)自萌的樣子讓人忍不住都想要抱一只回家,還讓一些外國(guó)人產(chǎn)生了一些離譜的“常識(shí)”,比如“四川人每家每戶(hù)都養(yǎng)熊貓,上學(xué)都是騎熊貓的,放學(xué)都要去砍竹子喂熊貓”等等……

所以我們的大熊貓也經(jīng)常被當(dāng)做友誼的象征送去各國(guó)去做客,讓國(guó)外熊貓愛(ài)好者有了近距離接觸它們的機(jī)會(huì),但“可遠(yuǎn)觀不可褻玩”還是讓不少人覺(jué)得遺憾。其中桌游設(shè)計(jì)師們就各顯神通發(fā)揮巧思,讓玩家們可以在桌面上實(shí)現(xiàn)“人手一只熊貓”的夢(mèng)想~
《熊貓戲夢(mèng)》

《熊貓戲夢(mèng)》是CMON出版的一款桌游。在游戲中,熊貓們的家園有一角被殘忍的人類(lèi)忍者所占領(lǐng),新的熊貓國(guó)王登位后宣誓要結(jié)束人類(lèi)的侵占,于是四個(gè)熊貓氏族放下彼此的恩怨,為了和平和自由,通過(guò)戰(zhàn)士的力量、總督的管理以及僧侶的祈禱,團(tuán)結(jié)起來(lái)重新奪回失去的土地。

這是一款工人放置類(lèi)的游戲,游戲有兩塊主要版圖,地圖和行動(dòng)版圖。玩家可以在地圖上控制三種不同的熊貓角色:僧侶、總督和戰(zhàn)士,讓他們修筑建筑、四處移動(dòng)和戰(zhàn)斗。
在行動(dòng)版圖上,玩家可以選擇不同的行動(dòng)并支付行動(dòng)點(diǎn)去執(zhí)行,比如在地圖上移動(dòng)、修筑建筑、訓(xùn)練熊貓角色和獲得智慧。如果想要選擇更強(qiáng)的行動(dòng),你就必須付出更多。游戲結(jié)束后,分?jǐn)?shù)最高的玩家就收回了失地,成了熊貓王國(guó)的統(tǒng)治者。

作為CMON的一款“小游戲”,《熊貓戲夢(mèng)》使用了模型,質(zhì)量和細(xì)節(jié)可圈可點(diǎn),為游戲加分不少。它的策略重度達(dá)到了3.45(總分5),但相比其他重策游戲,《熊貓戲夢(mèng)》的游戲規(guī)則和游戲過(guò)程并不難理解,可當(dāng)你在思考如何安排行動(dòng)點(diǎn)數(shù)去獲得最大收益時(shí),你的腦子一定會(huì)覺(jué)得“CPU開(kāi)始爆炸了”??梢?jiàn)熊貓并不都會(huì)讓你的大腦被“萌”斃,它們還會(huì)讓你燒掉不少腦細(xì)胞。
《御竹園》

《御竹園》是《七大奇跡》設(shè)計(jì)師Antoine Bauza的另一款作品。在這款游戲中,中國(guó)皇帝為了中日的和平,向日本天皇派遣了一位和平使者——一只熊貓。為了照顧好熊貓,日本天皇專(zhuān)門(mén)建設(shè)了一座皇家御竹園,并安排了皇家飼養(yǎng)員照料熊貓和竹園。玩家作為其中一名飼養(yǎng)員,既要讓美麗的竹子茁壯成長(zhǎng),也要讓熊貓吃得白白胖胖。

游戲有多個(gè)回合,玩家在每個(gè)回合必須按順序執(zhí)行兩項(xiàng)內(nèi)容:一是判定天氣狀況,玩家可通過(guò)天氣骰得到本回合的天氣效果;二是執(zhí)行行動(dòng)及完成任務(wù),從五種行動(dòng)(底板、水渠、園丁、熊貓和任務(wù))中選擇兩種執(zhí)行,完成后就將天氣骰交給下一個(gè)玩家。
根據(jù)玩家人數(shù),完成一定的任務(wù)后就會(huì)進(jìn)入最后一輪,本結(jié)束后,日本天皇會(huì)根據(jù)玩家完成任務(wù)的分值將祝賀和賞賜送給分?jǐn)?shù)最高的玩家。

毋庸置疑的是,《御竹園》擁有很可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)和預(yù)涂模型,幾乎每個(gè)年齡段的玩家都會(huì)被它的顏值所吸引,很適合作為家庭游戲。而一般也不需要太久的等待時(shí)間,因?yàn)樗挠螒蛞?guī)則易于理解、選擇少而簡(jiǎn)單、行動(dòng)簡(jiǎn)潔明了,所有玩家都能夠輕松地享受游戲。
《功夫熊貓:桌面游戲》

《功夫熊貓:桌面游戲》改編自著名電影《功夫熊貓》。在古代中國(guó)的中部腹地,在那個(gè)真正的傳說(shuō)誕生的地方,阿寶和蓋世五俠通過(guò)師傅睿智的教誨和多年研習(xí)武術(shù),不僅磨練了自己的技藝,還磨練了膽識(shí)和心靈,他們懲惡揚(yáng)善,打敗企圖毀滅和平的大龍及其他反派。

玩家可以為游戲選擇不同的長(zhǎng)度:一個(gè)任務(wù)、三個(gè)任務(wù)或九個(gè)任務(wù)。玩法十分簡(jiǎn)單,玩家需要在激烈的三分鐘內(nèi)通過(guò)不斷投擲骰子和花費(fèi)骰子結(jié)果來(lái)與敵人戰(zhàn)斗,并合作完成任務(wù)。骰子上有拳打、腳踢、爪撓、用氣、移動(dòng),每一個(gè)圖標(biāo)結(jié)果在游戲中都有不同的效果,玩家能使用自己的骰子結(jié)果,也能和其他玩家組合使用。
游戲只有一種獲得勝利的方式——完成任務(wù)的勝利條件,也許是保護(hù)家園,也許是擊敗反派,每個(gè)任務(wù)的勝利條件都是不一樣的,但有不同的失敗條件,只有避免失敗才能贏得游戲的勝利。

它即時(shí)投擲的玩法給玩家?guī)?lái)了不一樣的感受,或許很多人會(huì)想,經(jīng)典的美式冒險(xiǎn)玩法才更適合《功夫熊貓》這個(gè)IP,但玩家之間的激烈合作讓《功夫熊貓:桌面游戲》又有了一種動(dòng)作美。中國(guó)人人都會(huì)功夫?不,在中國(guó)連熊貓也會(huì)功夫!
《熊貓牌》

《熊貓牌/Pandánte》是設(shè)計(jì)師David Sirlin設(shè)計(jì)的一款卡牌桌游。這款桌游是幻想世界中熊貓島上的熊貓人玩的一種游戲,雖然背景和美術(shù)表現(xiàn)上都有熊貓,但游戲機(jī)制是打賭和吹牛,和現(xiàn)實(shí)中的熊貓并沒(méi)有什么關(guān)系。
游戲分為幾輪,被叫做“布局”,每次布局又分為早餐、下注、潑灑、動(dòng)手、尾聲分為五個(gè)階段,玩家最開(kāi)始有50個(gè)金幣,當(dāng)玩家的金幣達(dá)到一定數(shù)量時(shí)可獲勝,成為熊貓領(lǐng)主最欣賞的人。

《熊貓牌》玩起來(lái)更像是德州撲克的變種,出版一年后又推出了第二版,規(guī)則更完善,也有了新的擴(kuò)展。有的玩家會(huì)認(rèn)為《熊貓牌》增加了不必要的復(fù)雜性,即使特殊能力為游戲增添了不少的特色,他們也更喜歡原汁原味的德州撲克。

作為撲克游戲,不一定所有玩家都會(huì)喜歡這樣的形式,但吹牛機(jī)制讓游戲有了不一樣的樂(lè)趣,讓玩家激情爆發(fā),勇于去表達(dá)自己。
《Pilfering Pandas》

《Pilfering Pandas》是一對(duì)夫婦一起設(shè)計(jì)的桌游,剛在KS平臺(tái)上結(jié)束眾籌。在桌游中,玩家是一群計(jì)劃著從動(dòng)物園里逃出去的熊貓,為了逃出動(dòng)物園,他們做了幾個(gè)月的計(jì)劃,需要從其他動(dòng)物那里偷取不需要的食物,與狐獴交易以獲取它們的協(xié)助,但要小心不要被管理員發(fā)現(xiàn),否則逃離計(jì)劃就會(huì)失??!

游戲有多個(gè)回合,玩家按照以下順序輪流進(jìn)行回合:一是移動(dòng)計(jì)時(shí)卡上的標(biāo)記,恢復(fù)自己的手牌;二是執(zhí)行行動(dòng),玩家在本步驟可以執(zhí)行多次行動(dòng),創(chuàng)建戰(zhàn)利品組、增加戰(zhàn)利品、與狐獴交易和進(jìn)入下一步驟;三是回合結(jié)束,玩家檢查勝利條件,棄掉一張手牌,將藏身處加滿(mǎn)三張卡。

按順時(shí)針輪流執(zhí)行回合行動(dòng),直到有玩家手牌為零或不能再?gòu)膽?zhàn)利品牌組拿卡時(shí),游戲結(jié)束,檢查玩家是否達(dá)到狐獴卡的檢查值,通過(guò)檢查的玩家會(huì)計(jì)算分?jǐn)?shù),最后分?jǐn)?shù)最高的玩家獲得勝利,成功逃離動(dòng)物園~

《Pilfering Pandas》是一款成套收集的卡牌游戲,不僅有2-4人的競(jìng)爭(zhēng)模式,還有合作和單人模式,甚至游戲在眾籌期間就給了PNP版本、桌游模擬器游戲包以及APP程序,給玩家?guī)?lái)了不同的體驗(yàn)。
值得一提的是這款游戲的美術(shù)很特別,圓滾滾的熊貓變成了由多種幾何組成的“很方”的熊貓,配色也給人很清新的感覺(jué)。希望很快能玩到中文版。

熊貓?jiān)谧烙沃羞€有很多的活躍事跡,神獸、萌物、和平使者等頭銜數(shù)不勝數(shù)。作為最具中國(guó)特色、最具流量的國(guó)寶級(jí)動(dòng)物,其實(shí)我們更希望能玩到國(guó)人原創(chuàng)設(shè)計(jì)師創(chuàng)作的熊貓主題游戲,通過(guò)熊貓和游戲共同進(jìn)行文化輸出,讓全世界玩家都通過(guò)游戲了解大熊貓,并愛(ài)上熊貓背后的中國(guó)文化。
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