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開(kāi)個(gè)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)方法論的坑

2023-08-14 06:14 作者:零點(diǎn)獨(dú)立游戲工坊  | 我要投稿

這幾天看到一篇買量游戲公司必死的視頻,又看到一款國(guó)產(chǎn)PC游戲做的忽悠人的視頻,對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展越來(lái)越擔(dān)憂,不知道還有沒(méi)有機(jī)會(huì)看到

有文化影響力的國(guó)產(chǎn)游戲

。 本來(lái)我不想這么早開(kāi)始搞教學(xué),因?yàn)槲易约罕旧頉](méi)有一款像樣的獨(dú)立游戲作品,有什么資格去教別人?怎么讓人信服?我本來(lái)是打算在做出一款獨(dú)立游戲后再開(kāi)始做教學(xué),不管游戲賣的好不好,賺不賺錢。但我覺(jué)得如今游戲行業(yè)的環(huán)境已經(jīng)到了必須改變的時(shí)候了,再拖下去會(huì)變成大公司壟斷的行業(yè),獨(dú)立游戲的生存空間會(huì)越來(lái)越小。 從生態(tài)上講,這幾年由于版號(hào)的制約,小游戲公司倒閉的很多,有能力的被大廠吸收,沒(méi)能力的要么創(chuàng)業(yè)死,要么被迫轉(zhuǎn)行。最終所有有能力的程序、美術(shù)、策劃都在大公司。國(guó)內(nèi)的游戲公司不培養(yǎng)人,只會(huì)選拔人,這也不能全怪游戲公司,低級(jí)工種流動(dòng)大是事實(shí)。造成的結(jié)果是,除非員工很自律,用私人時(shí)間不斷學(xué)習(xí)提升,否則ta的成長(zhǎng)會(huì)非常慢。用美術(shù)的話說(shuō),工作圖代表下限,私圖代表上限。這是很現(xiàn)實(shí)的情況,你不在工作時(shí)間外努力,慢慢的你就不具備市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力了。 這樣的游戲公司像一個(gè)個(gè)

孤島

,游戲公司之間沒(méi)有交流只有競(jìng)爭(zhēng),獨(dú)立游戲人更是

孤島中的孤島

,只能通過(guò)社交平臺(tái)傳遞出微弱的聲音,成功的經(jīng)驗(yàn)、失敗的經(jīng)驗(yàn)很難被其他獨(dú)立游戲人看見(jiàn)。 這真的是最糟糕的局面了,就像無(wú)產(chǎn)階級(jí)必須團(tuán)結(jié)起來(lái)才能對(duì)抗資產(chǎn)階級(jí)一樣,獨(dú)立游戲人,也必須團(tuán)結(jié)起來(lái)才能對(duì)抗游戲資源越來(lái)越被大游戲公司壟斷的惡劣生態(tài)! 為此我呼吁成立個(gè)

獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)聯(lián)盟

,獨(dú)立游戲人把各自的成功經(jīng)驗(yàn)、失敗經(jīng)驗(yàn)都分享出來(lái)。好用的工具也分享,技術(shù)也分享,做教學(xué)視頻來(lái)教大家如何把想法變成可靠可實(shí)現(xiàn)的創(chuàng)意,再變成可以驗(yàn)證核心玩法的demo,到可以玩的demo,再通過(guò)經(jīng)濟(jì)的方式把demo做成可發(fā)布的產(chǎn)品,或者拉到投資后合理利用資金打磨游戲后再發(fā)布。 獨(dú)立游戲人的

熱情和執(zhí)著

是不容否認(rèn)的,但缺乏如何正確的推進(jìn)獨(dú)立游戲工程的方法論。到如今還可以看到有獨(dú)立游戲核心玩法都沒(méi)打磨好,就開(kāi)始鋪量砸錢搞美術(shù)、特效等等。底層都沒(méi)有搭建好,上層搭的再好也是要塌房的。玩家覺(jué)得你游戲好玩,核心玩法就是底層,一切玩法設(shè)計(jì)都是基于核心玩法這個(gè)基礎(chǔ),核心玩法不好玩,玩家的體驗(yàn)就是空中樓閣,早晚要塌房。

先做核心玩法

這個(gè)方法論適用于非數(shù)值類游戲,但很多從游戲公司出來(lái)的獨(dú)立游戲人,不知道這個(gè)方法論,因?yàn)橛螒蚬咀龅亩际菙?shù)值游戲。 我會(huì)講普遍適用的游戲方法論,工程化的方法,建立量化標(biāo)準(zhǔn),要避免的坑,如何提升自己的開(kāi)發(fā)能力,如何選擇技術(shù),一起攻克幀同步、多人在線、性能優(yōu)化等技術(shù)難點(diǎn)。

獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)聯(lián)盟

將是個(gè)

免費(fèi)分享的平臺(tái)

,不允許收費(fèi)的東西存在,完全靠大家的貢獻(xiàn)。發(fā)布要經(jīng)過(guò)審核,完全實(shí)名制,給獨(dú)立游戲人一個(gè)交流、學(xué)習(xí)、分享、避坑的平臺(tái)。讓我們一起把獨(dú)立游戲人的能力提升上來(lái),不管將來(lái)是去游戲公司,還是留在獨(dú)立游戲這條賽道繼續(xù)努力,都對(duì)獨(dú)立游戲人有所幫助。 我相信,

整體的獨(dú)立游戲人制作水平提升后,才可能誕生出更多的優(yōu)秀獨(dú)立游戲,讓游戲行業(yè)生態(tài)對(duì)獨(dú)立游戲人更加友好

。 這是身為還在做自己第一個(gè)游戲的獨(dú)立游戲人的

美好愿景

,

更大的愿景

希望國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲人能肩負(fù)起文化輸出的責(zé)任

,讓西方列強(qiáng)、三哥、非洲人民、拉美人民了解真實(shí)的中國(guó),了解中國(guó)優(yōu)秀的文化。至于ta們要不要學(xué),就看ta們自己的意志了。 下一篇我將用教員的《

矛盾論

》來(lái)分析游戲行業(yè)的現(xiàn)狀和發(fā)展趨勢(shì)。

開(kāi)個(gè)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)方法論的坑的評(píng)論 (共 條)

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