期待發(fā)售!正式進(jìn)入“度日如年”階段
已經(jīng)記不得具體是哪一天接觸到了這款游戲的預(yù)告片。作為一個(gè)從小就玩兒游戲的人來說,預(yù)告片里面炫酷的打斗,精美的畫面并不會(huì)讓人一下就“上套”。但這款游戲不同,它的主角是一只猴子,穿行在無數(shù)中國孩子看了無數(shù)遍的《西游記》中的“觀音禪院”。
對(duì)味兒了。
還記得預(yù)告片最后,《云宮迅音》的吟唱響起時(shí)。我就已經(jīng)下定決心,這游戲只要做出來,多少錢都會(huì)買。
而且在真正發(fā)售之前,我會(huì)不遺余力的向身邊的朋友、同事宣傳和推薦,并對(duì)它抱有最大的樂觀與熱情。
作為八零后的游戲玩家,剛記事時(shí)玩日本游戲,長(zhǎng)大了玩歐美游戲,能夠操作具有本國特色的游戲角色在東方神話世界中探索,似乎是不敢想的事情。出現(xiàn)一款以《西游記》背景的3A級(jí)別大作,好像更是遙不可及。
《黑神話?悟空》的預(yù)告片出來后,這種埋藏心底的希望又一次燃起來了。

7月底得知8月20日在杭州有現(xiàn)場(chǎng)試玩后,立即報(bào)了名,最后沒被選上,但也不耽誤在線上觀看各路媒體人的新鮮評(píng)測(cè)。
觀看了20日的直播以及各個(gè)媒體的測(cè)評(píng),有以下幾點(diǎn)感覺。
1.游戲的完成度真的很高了。接下來大約一年的時(shí)間應(yīng)該就是宣發(fā)和優(yōu)化。根據(jù)之前3A大作的試玩和發(fā)售后質(zhì)量的對(duì)比,《黑神話》這款游戲最終品質(zhì)不會(huì)有太大的波動(dòng)。戰(zhàn)斗模式和劇情已經(jīng)基本定型了。
2.和此前幾部預(yù)告片一樣,這次的試玩同樣顯示出制作方的文化底蘊(yùn),不僅是和《西游記》原著的結(jié)合,還有對(duì)于東方美學(xué)的把握以及神怪傳說的還原。為了這個(gè)游戲,也值得再讀一遍《西游記》。
3.這部游戲絕對(duì)是中國游戲史上的重要一筆,游戲科學(xué)這種“有底子+發(fā)預(yù)告+招人引資”的路子如果可以復(fù)制,未來游戲行業(yè)的發(fā)展還是大有可為的。

總之一句話,對(duì)我而言,從今天起到真正玩到《黑神話?悟空》,就進(jìn)入到“度日如年”的階段了。