Minecraft Java版 1.18-exp2快照更新

1.18-exp2(1.18 experimental snapshot 2)是Java版1.18的第2個實驗性快照,發(fā)布于2021年7月20日。對主世界地形和一些生物群系的生成進行了多項調(diào)整。此版本單獨發(fā)布,故不出現(xiàn)在啟動器版本列表中。
一些傳送門:
籽岷的1.18-exp2介紹BV1WL411p7Kg
生物
現(xiàn)在僵尸、骷髏、蜘蛛和洞穴蜘蛛的刷怪籠只會在方塊光照等級不高于11時刷怪。
世界生成
沙灘及其變種總體上更加寬闊,開放水域邊有幾率不生成沙灘及其變種。
沼澤現(xiàn)在可以正確生成。
被風蝕的惡地和冰刺平原被重新加入。
將山地重命名為“峭壁”(Extreme Hills)。
將沙礫山地重命名為“沙礫丘陵”(Gravelly Hills)。
加入了新山地?,F(xiàn)在常規(guī)敵對生物以及綠寶石礦石和被蟲蝕的石頭會在此生成。
加入了Meadow?,F(xiàn)在會罕見地生成橡樹或樺樹,有時帶有蜂巢,綿羊會在此生成。提高了兔子的生成頻率,降低了驢的生成頻率。蘭花不再能在此地生成。
繁茂洞穴會略微罕見地生成,且規(guī)模更小。
大型礦脈會略微頻繁地生成,且規(guī)模更大。
現(xiàn)在生物群系生成得更加平滑,并且不再那么復(fù)雜而分散。
略微提高了大面積的平坦地形生成的可能性。
地下生物群系不會大幅干涉地表生物群系。
Lofty Peaks和Snowcapped Peaks生物群系可以罕見地在大約Y=260處到達頂峰。
現(xiàn)在結(jié)構(gòu)會生成在正確的群系中。
降低了噪聲洞穴從地表延伸至深板巖層的可能性。
減小了芝士洞穴的尺寸,并降低了其與地表相交的可能性。
降低了沙子和沙礫生成時浮空的可能性,部分已被砂巖或石頭替代。
常規(guī)
為刷怪籠加入了
CustomSpawnRules
標簽,允許覆寫刷怪籠的常規(guī)刷怪規(guī)則。此標簽中BlockLightLimit
的值指定刷怪籠能刷怪的最高方塊光照等級。將云的高度從Y=128提高到Y(jié)=192。