【IGN】4分,《魔戒:重返摩瑞亞》評測:照貓畫虎

叕有高手?IGN4分《魔戒:重返摩瑞亞》

評測平臺:PC 評測者:Travis Northup

在知名矮人金靂的號召下,眾多矮人為了奪回并重建摩瑞亞,玩家和最多七位好友就在其中
魔戒粉絲向的彩蛋不少,劇情還可以,但是長時間在黑暗環(huán)境趕路和打架消磨了這部分樂趣
矮人們的歌喉和舞蹈很有味道,尤其是劇情推進到特定地點觸發(fā)的歌唱

資源收集系統(tǒng)學(xué)到了諸多前輩螺旋發(fā)展的精髓
建造部分:除了預(yù)設(shè)的部分營地外,其他位置建家難度頗高,地面和物品擺放不平行以及承重系統(tǒng)不明確導(dǎo)致了難以上手
戰(zhàn)斗部分:武器同質(zhì)化高、動作少、戰(zhàn)斗體驗單調(diào)但是特別多且長(視頻演示了一場單調(diào)但持續(xù)了15-20分鐘的雜兵戰(zhàn))

敵人AI經(jīng)常會讓他們發(fā)呆或者卡住不動,玩家只需要遠(yuǎn)程攻擊反復(fù)射擊就能輕松解決(但還是很花時間)

挖礦僅能挖穿固定路線的區(qū)域之間通道,其他地方只能挖個淺層就會碰壁,作為矮人卻沒有挖礦自由(點名表揚深巖銀河)
線性部分表現(xiàn)還行,區(qū)域環(huán)境的變化就好像帶著玩家走一遍魔戒的世界
存在嚴(yán)重的性能問題,從物品消失、幀數(shù)不穩(wěn)到漫長加載(在地圖連接處要被一面墻擋住等加載完成才消失)非房主的聯(lián)機體驗更是慘痛

《魔戒:重返摩瑞亞》給我的印象不過是照貓畫虎、生搬硬套。真是多虧了單一的敵人類型和稀爛的AI,本作的戰(zhàn)斗才變得如此乏味重復(fù),而采礦選擇和基地建造自由度的缺失也將這類游戲最大賣點,也就是創(chuàng)造性給扔了個一干二凈。再加上不堪的技術(shù)表現(xiàn),我都不情愿把《重返摩瑞亞》推薦給任何一位狂熱的托爾金粉絲。
