《CRPG 通鑒》64. 《榮耀任務(wù):英雄之證》

The CRPG Book 是 Felipe Pepe 聯(lián)合百余位志愿者耗時四年整理的類百科書籍,覆蓋了上世紀(jì) 70 年代至今的百余款游戲,是了解 CRPG 歷史文化的寶貴資料。我們作為千千萬萬試圖翻譯本書的項目組之一,站在巨人的肩膀之上繼續(xù)堅持這一宏偉的計劃:我們致力于完整翻譯本書,并加入大量科普類注釋,在降低閱讀門坎的同時提升其教育價值,傳播稍微嚴(yán)肅一點的游戲文化。 另外,我們已和中國大陸某出版社以及原作者簽署書面協(xié)議,沒錯!這本書的簡體中文版(含中文獨占內(nèi)容)一定會與大家見面!敬請期待!
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最新進(jìn)展:
- 翻譯進(jìn)度已過 80%,原創(chuàng)內(nèi)容征集活動即將開啟,敬請期待!
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- 與原作者授權(quán)合同已簽署。
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* 《榮耀任務(wù) 1》(即本作)的一個重制版在 1992 年發(fā)售,支持新的彩色 VGA 畫面,界面也完全支持鼠標(biāo)點擊操作。
《榮耀任務(wù):英雄之證》(Quest for Glory: So You Want to Be a Hero)
作者:RC
翻譯:FQ

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名字里有什么深意?對于《榮耀任務(wù)》來說,這個問題的背后是一段悲傷往事。這個系列原本叫做《英雄之旅》(Hero’s Quest),直到 Milton Bradley 指著自家的同名桌游,來了一聲意味深長的咳嗽[1]。挺遺憾的,盡管“榮耀任務(wù)”可能確實是個更好的標(biāo)題,但體現(xiàn)不出這個系列的核心主旨。
對于作者 Lori 和 Corey Cole 而言,英雄主義本身就是一個值得向往的事情——在黑暗之中成為一束光,激發(fā)人們的憐憫之心,然后拯救世界于危機(jī)。堅持正確的事情不是因為回報,而僅僅因為那就是應(yīng)該做的。
《榮耀任務(wù)》開啟英雄旅程的方式與其他游戲大同小異——一個年輕人正在前往一個小鎮(zhèn),指望著在那里闖出一片天地。(其實最早還有其他出身可供選擇,包括不同的種族,但是游戲容量有限。)本作融合了經(jīng)典圖形化冒險游戲和 RPG 元素,再加上這是一款 Sierra 的游戲,標(biāo)題里還有“任務(wù)”一詞,所以不出所料,本作更偏向于冒險風(fēng)格。
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具體來說,你的屬性值有多好并不重要,游戲中充滿了即死的事件,比如惹惱了 NPC 或者違反規(guī)定被抓現(xiàn)行等[2]。如果你和一個盜賊打架,甚至不用戰(zhàn)斗。點擊鼠標(biāo),梆的一聲,死亡提示就出現(xiàn)了。
RPG 的部分給游戲世界注入了很多生命力,你的角色有三種職業(yè)路徑可供選擇——戰(zhàn)士(Fighter)、法師(Magic User)、和盜賊(Thief)。續(xù)作中又加入了騎士(Paladin)。要想成為騎士,可以從前作中導(dǎo)入角色,或者不斷做好事[3]。
在第一作中,一個法師可以挑戰(zhàn)本地的法師伊拉斯姆斯(Erasmus)以及他的寵物鼠芬魯斯(Fenrus,或者說本地的老鼠芬魯斯和它的寵物法師伊拉斯姆斯,看你問誰了),通過一個魔法小游戲一決勝負(fù);而盜賊可以加入當(dāng)?shù)氐墓珪J入別人的房屋以一種不那么上臺面的方式“解放”他們的戰(zhàn)利品。
本系列游戲也有著 Sierra 兇殘的歷史上最豐富的死法——開鎖技能等級還很低的時候,對自己開鎖會導(dǎo)致你捅穿自己的腦子而即死。那等級高上去再用呢?恭喜!你成功地挖了挖鼻孔[4]。警告:如果你不喜歡雙關(guān)語俏皮話,不要玩《榮耀任務(wù)》。
本作中的冒險部分主要是通過解謎、對話、以及對游戲的一種感覺來傳遞的,即使游戲流程沒有真正的冒險游戲那樣長。它更多的是關(guān)于工具的自由使用,同時保證游戲玩起來是合情合理的。
如果你想要取回某樣?xùn)|西,而且你有一個咒語可以做到這件事,然后你施法之后要么咒語發(fā)揮作用,要么告訴你一個沒有發(fā)揮作用的理由。如果有個平面看起來是可以攀爬上去拿到道具的,那么就有可能真的能這么做??赡苣阈枰⑺傩灾挡拍茏龅?,但也可能存在一種更便捷的方式比如漂浮術(shù)(Levitate)[5],大部分情況是挺管用的。
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本作有一點缺陷就是 RPG 元素實在有限。尤其是戰(zhàn)斗,從整個系列的最開始到結(jié)束就都是小游戲,只有細(xì)節(jié)方面有變動罷了。裝備的變化也幾乎沒有,只是在每一部游戲中提供了幾個升級機(jī)會而已。
最好把這些 RPG 元素當(dāng)作佐料而不是主菜,更多地關(guān)注像是支線任務(wù)、在世界中自由探索的能力、晝夜更替(最兇險的怪物在晚上才會出現(xiàn))、以及角色飲食和睡覺的需求等等這些方面。
不管怎么說,基于冒險的模式也允許游戲用一種比 1989 年大多數(shù) RPG 作品更加強(qiáng)有力的敘事手法。整個系列都發(fā)揮了這個優(yōu)勢,每一部作品都設(shè)定在不同的地域而且有著自己的一套規(guī)則。
《榮耀任務(wù) 1》的背景設(shè)定在一個歐洲小村莊斯皮爾堡(Spielburg),一切都是熟悉的風(fēng)格。《榮耀任務(wù) 2:火之審判》(Quest for Glory II: Trial by Fire,1991)[6]將英雄們帶到了阿拉伯半島,大多數(shù)劇情都發(fā)生在一座龐大的城市中,各種事件都有時限,必須在為時已晚之前處理妥當(dāng),最后坐著大篷車出發(fā)去找到幕后的策劃者。《榮耀任務(wù) 3:戰(zhàn)爭的回報》(Quest for Glory III: Wages of War,1992)是少數(shù)幾個設(shè)定在非洲的游戲之一了,劇情關(guān)注于戰(zhàn)爭和尋找一座失落之城的旅程。
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綜合來看,這些作品已經(jīng)不僅僅是單純地將旅行日志做成游戲那么簡單了,英雄們不斷地面對在人們想要的和他們真正需要的東西之間的抉擇;既要阻止邪惡的敵人,也要學(xué)會辨別那些可能有欺騙性的表面現(xiàn)象。
比如在《榮耀任務(wù) 1》中,有一伙強(qiáng)盜正在洗劫村莊。實際上他們的頭目是本地土豪的千金,在你知道這個真相的過程中也明白了她不僅僅是一個只會作威作福的惡霸。她也有正義感。在她手下的人攻擊了一位村民并給他治傷的時候,她展現(xiàn)出了人性的另一面。不是所有的壞人都可以被救贖,但她有點和其他人不一樣,而這種人性上的細(xì)微差別在本系列的每一個情節(jié)和每一個抉擇中都有體現(xiàn)。
英雄主義,游戲中被一再強(qiáng)調(diào)的主題,就在于我們要像善于發(fā)現(xiàn)人性中的丑惡那樣善于發(fā)現(xiàn)其光輝。無論你是否想成為英雄,游戲都有更加嚴(yán)肅的道理可以傳授。
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[1] 譯者注:Milton Bradley 是美國一位商業(yè)巨頭,其創(chuàng)立的 Milton Bradley Company 于 1989 年發(fā)售了名稱近似的桌游 Hero Quest。
[2] 譯者注:《榮耀任務(wù)》有很多種死法,以致于網(wǎng)上有很多展示不同死法的視頻,喝一杯叫做“Dragon’s Breath”的東西會死,去幫了不該幫的人會死,進(jìn)入山洞會被嚇?biāo)?,甚至可以跳舞跳死?/p>
[3] 譯者注:做好事會積累騎士點數(shù)(Paladin Points),到達(dá)一定數(shù)值的時候就可以成為騎士了。
[4] 譯者注:在第一部和第二部《榮耀任務(wù)》中使用開鎖技能(Lock Pick)時,你可以選擇挖鼻孔(pick nose),如果技能等級太低,會把自己捅死;如果等級足夠高,會告訴你你的鼻子現(xiàn)在被“打開”(open)了。
[5] 譯者注:Levitate 全名是 Ellen’s Enchanted Elevator(艾倫的增強(qiáng)版升降機(jī)),是一個工具法術(shù)。通過該法術(shù)角色可以在空中漂浮。首次出現(xiàn)在《榮耀任務(wù) 2》中。
[6] 第二作在發(fā)售時僅使用了 EGA 圖形界面,不過一個由 AGD Interactive 制作的 免費的粉絲重制版 使用了 VGA 圖形界面,發(fā)布于 2008 年。
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本文由《CRPG 通鑒》編譯委員會和 rct 聯(lián)合呈現(xiàn)
