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P1、億千萬的回憶,并不只有回憶億千萬——淺談洛克人系列(元祖、X系)

2019-12-16 09:09 作者:土豆小雷  | 我要投稿

這是幾年前我在LOFT上面看到的貼文,文章概述了洛克人系列的發(fā)展與內(nèi)容。

最近重新翻看文章后有了新的感想,但不知何因文章圖片顯示出了問題,并且作者的其他譯文有消失(?)的情況,為了以防萬一,因此搬運(yùn)了此文章? 同時(shí)希望更多人能夠了解洛克人。

(為了更加方便理解,我對(duì)文章進(jìn)行了部分補(bǔ)充與修改)


正文


寫在前面:

這篇文章,是我在又雙叕被某些一知半解的所謂“科普”刺激到暴走之后帶著怨氣寫的,目的是為了破除提到洛克人必提億千萬,然而除了億千萬之外似乎啥都沒有的歪風(fēng),雖然會(huì)努力做到客觀公正,但行文中可能還是會(huì)不可避免地帶有主觀和情緒。作為一個(gè)從里到外都很透明的小透明,我也清楚恐怕自己激不起什么水花,但倘若這篇文章有幸能被你看到,那么我期待它可以告訴你一個(gè)與大眾的刻板印象完全不同的、更加真實(shí)全面的洛克人系列。
另外由于我沒玩過DASH,所以只能概述,無法展開詳細(xì)的介紹,如果有人愿意擴(kuò)充這部分內(nèi)容將不勝感激。

本文也歡迎轉(zhuǎn)載,能注明作者和出處當(dāng)然最好,就算不能……也沒關(guān)系,只要能扭轉(zhuǎn)更多人對(duì)洛克人的刻板印象,就算是達(dá)成了我寫這篇文章的初衷。


題圖

洛克人20周年紀(jì)念官方壁紙
洛克人30周年LOGO

首先,既然要介紹洛克人系列,那么依照講述的慣例,不能回避的第一個(gè)問題,就是洛克人究竟是什么。
我想以下的畫面,大約代表了洛克人最為人所熟知的形象,一個(gè)8bit畫面下內(nèi)褲外穿(喂,不停地跳躍射擊的藍(lán)色小人,以及伴隨這個(gè)小藍(lán)人而來的名曲回憶億千萬。然而也許是因?yàn)檫^于出名,結(jié)果大眾對(duì)洛克人的認(rèn)知,也通常止步于這首歌和這個(gè)形象,止步于“懷舊經(jīng)典”然而不再有生命力的印象,這不得不說是一件成也蕭何敗蕭何的憾事。


元祖洛克人“Rock”

要說明“洛克人”這個(gè)概念的復(fù)雜性,?那么看一眼題圖便已足夠。這張圖集中了全系列的主角,而他們之中,除了最左邊那個(gè)倒霉的紅色家伙(閉嘴,全部都在作品中正式持有“洛克人”這個(gè)稱號(hào)。所以事實(shí)上,根據(jù)背景時(shí)代、根據(jù)系列的不同,“洛克人”這個(gè)名稱也被賦予了不同的含義。

(↑然而不必替那個(gè)倒霉的紅色家伙擔(dān)心,因?yàn)樗娜藲庠谌盗欣锎蟾乓彩琼敿獾?,后面?huì)詳細(xì)說到,嗯。)

那么,直觀的概念之后,再來看看具體的數(shù)據(jù)。洛克人誕生于1987年,制作公司為Capcom,生父是已經(jīng)從該公司離職的稻船敬二。其日版名稱為ロックマン/Rockman,美版名稱為Megaman,明年(2017年)就將迎來30周年紀(jì)念,而它也從最初的這個(gè)小藍(lán)人,發(fā)展成為擁有7個(gè)子系列、全球銷量3千萬份以上,從紅白機(jī)一路橫跨到次世代主機(jī)的大作。如果算上各種冷飯移植雙版本等等,作品總數(shù)在2015年達(dá)到132作(日文wiki的統(tǒng)計(jì)),即使去掉冷飯等等騙錢因素,總數(shù)也達(dá)到了50以上。雖然已經(jīng)很多年沒有新作人氣不如以往也是不爭(zhēng)的事實(shí)(讓窩去哭一下,但移植以及各種周邊出得從來就沒停過,要說這系列已經(jīng)停留在了過去,恐怕還為時(shí)太早。

順便吐個(gè)槽,由于西方的審美,美版和日版洛克人的畫風(fēng)差異巨大……在粉絲眼中,提到Megaman的第一反應(yīng)通常是這樣的:

美版洛克人

咳,言歸正傳。洛克人的7個(gè)系列按誕生年份排列,分別為:元祖(1987)、X(1993)、DASH(1997)、EXE(2001)、Zero(2002)、ZX(2006)和流星(2006)。下面我將會(huì)展開對(duì)這7個(gè)系列的分別介紹,不過在此之前,需要先稍微梳理一下基礎(chǔ)的世界觀和時(shí)間軸。

洛克人全系列可以分為兩個(gè)世界,分別在平行的時(shí)間軸上發(fā)展。

其中一個(gè),便是大家最熟悉的“機(jī)器人工學(xué)”高度發(fā)達(dá)的世界,從元祖開始(背景設(shè)定在20XX年),歷經(jīng)X系列(21XX年),Zero系列(22XX年)到ZX系列(Zero之后200年),最終到達(dá)DASH系列(數(shù)千年后的超未來)。需要注意的是, X系列有另外一個(gè)平行世界的分支,后面接的不是Zero和ZX系列而是X7,但推測(cè)最終依然會(huì)連接DASH的世界。

另外一個(gè)對(duì)大眾來說相對(duì)可能不太熟悉的,則是“網(wǎng)絡(luò)工學(xué)”高度發(fā)達(dá)的世界,從EXE開始(200X年),發(fā)展到200年后的流星系列(220X年)。這條世界線上的游戲類型也不再是最初的ACT,而是卡牌戰(zhàn)斗RPG,收集控們的福音2333

那么接下來,我將盡自己所能對(duì)它們一一進(jìn)行介紹,力圖讓各位能夠有一個(gè)大致的了解,并能感受到每個(gè)系列獨(dú)有的魅力。介紹中不可避免地將會(huì)涉及到重要?jiǎng)⊥福?qǐng)謹(jǐn)慎食用。


  • 一切的起源,永不褪色的勇氣與正義——元祖系列

元祖系列,也就是于1987年誕生在FC上的最初的洛克人系列,大眾認(rèn)知中的那個(gè)小藍(lán)人,回憶億千萬的出處。需要澄清的是,這個(gè)系列的正式名稱就叫“Rockman”,只是為了與其他系列方便區(qū)分,才被粉絲加上種種代稱,如“元祖”、“本家”、“初代”、“無印”等等,這里姑且以“元祖”稱之。

洛克人1代……年代久遠(yuǎn)請(qǐng)不要吐槽畫風(fēng)_(:з」∠)_
1代重制版《洛克人洛克人》,這個(gè)是不是好多了?

在誕生之初,元祖1代就已經(jīng)奠定了許多繼承到后續(xù)作品的基本要素,例如以射擊為主橫版過關(guān)的游戲方式,選關(guān)時(shí)8 Boss(這代是6 Boss)的九宮格設(shè)計(jì),高難度的關(guān)卡設(shè)計(jì)與各種即死陷阱,實(shí)力強(qiáng)勁但仔細(xì)觀察總有規(guī)律可循的Boss,打敗Boss之后得到特殊武器,特殊武器與Boss之間的相克關(guān)系,最終戰(zhàn)之前要連戰(zhàn)8 Boss以及死掉以后變成泡泡開花火大會(huì)等等。雖然人設(shè)看起來相當(dāng)可愛,但可愛的外表背后是極為硬派的動(dòng)作內(nèi)核,沒有相當(dāng)?shù)膶?shí)力和毅力幾乎不可能通關(guān),這一點(diǎn)也延續(xù)到了其后的作品之中,更有類似“打不倒空氣人”和“不通關(guān)不睡覺”等等著名的同人歌曲控訴(?洛克人幾乎變態(tài)的難度。

洛克人1 選關(guān)畫面

(順帶一提,只要不追求無傷,空氣人其實(shí)非常好打,不要躲對(duì)方的攻擊,無腦往前沖然后瘋狂攻擊就對(duì)了,關(guān)卡本身也不難,只要熟悉地形和敵人配置,就算渣技術(shù)如我也能一路無傷哇哈哈哈哈)

洛克人2 選關(guān)畫面
即使到了幾十年后的今天 洛克人11依然采用這種方式。

高難度的名聲在外,也阻攔了一些有心入坑但望而卻步的潛在粉絲,這點(diǎn)實(shí)在相當(dāng)遺憾。但事實(shí)上,想嘗試的話完全不必被這些惡名(?嚇倒,謹(jǐn)慎前進(jìn),仔細(xì)觀察關(guān)卡地形、敵人的配置與Boss的行動(dòng)規(guī)律,通關(guān)也并非那么遙不可及的事,實(shí)在不行就像窩一樣上模擬器的即時(shí)SL好了(喂出息呢!?個(gè)人看來洛克人最可惡(?的一點(diǎn)就是千辛萬苦闖過重重機(jī)關(guān)地形終于到達(dá)Boss點(diǎn)之后,如果把續(xù)關(guān)的命全用光的話,就必須從這關(guān)的最開始重頭再來。這種從FC時(shí)代帶下來的設(shè)置真的有點(diǎn)不合理,雖然在RPG系的EXE和流星中有所改善,但動(dòng)作系的依然……不過最近出的元祖合輯終于引入了隨時(shí)SL的功能,可以說是面對(duì)一般玩家非常親切的改進(jìn)。

事實(shí)就上我個(gè)人的看法,元祖系列難度最高的也就是1代,不僅因?yàn)楸旧砭碗y,也因?yàn)樵加螒驔]有手段記錄游戲進(jìn)度,必須一口氣通關(guān)。在此之后,Capcom一直在改進(jìn)游戲的手感、豐富動(dòng)作要素并降低難度,譬如在2代引入回復(fù)HP用的E罐,協(xié)助通過各種困難地形的Item1-3號(hào)和密碼記錄,3代引入滑鏟動(dòng)作和援護(hù)機(jī)器狗Rush(萊西),4代引入蓄力炮等等,還有不斷添加的隱藏道具等等增加收集的樂趣,而在2006年P(guān)SP上推出的1代重制版更是重新設(shè)計(jì)了關(guān)卡并貼心設(shè)置了高中低三個(gè)難度,讓非核心玩家也能好好體驗(yàn)這代的樂趣?!?dāng)然如果想要被虐的話也有忠實(shí)重現(xiàn)1代噩夢(mèng)的“經(jīng)典模式”和100關(guān)的大挑戰(zhàn)在等著你(壞笑

不僅僅是游戲系統(tǒng)與難度,這個(gè)系列的畫面也一直在改進(jìn)。雖然洛克人的形象從1到6代一直是FC上的像素小藍(lán)人,但7代登陸SFC之后畫面就有了飛躍性的進(jìn)步,PS上的8代則更上一層樓,不僅呈現(xiàn)出一個(gè)色彩斑斕的童話般的世界,還加入了主題曲和誠(chéng)意十足的劇情動(dòng)畫,PSP的1代重制又進(jìn)一步引入了全新的3D畫面(但操作依然是2D橫版)。然而遺憾的是,9代和10代卻打著“懷舊”的旗號(hào)回歸了FC的像素畫面,雖然游戲的樂趣不減,但個(gè)人看來實(shí)在是一種不該出現(xiàn)的退化。

洛克人8 游戲畫面

↑ 8代的游戲畫面,漂亮地結(jié)合了濃郁的童話風(fēng)與機(jī)械的世界觀


題外話,無論如何都想推薦一下8代的主題曲Electrical Communication,不僅熱血?jiǎng)勇?,而且歌詞與洛克人的世界觀契合度也很高!只是要忍受一下Engrish的發(fā)音_(:з」∠)_ 而著名的回憶億千萬則是改編自2代Dr Wily Stage 1的背景音樂。事實(shí)上洛克人全系列的音樂都非常出眾,經(jīng)典曲目比比皆是,不過我計(jì)劃日后專門寫一個(gè)音樂推薦文,在這里就不過多展開了。

【網(wǎng)易云】【lectrical Communication】https://music.163.com/#/song?id=28587990


除了ACT,元祖還衍生出許多其他類型的游戲,譬如賽車和格斗等。而游戲以外,也有漫畫以及美版動(dòng)畫等等周邊作品,美版動(dòng)畫就是一貫的古老超級(jí)英雄肌肉Megaman畫風(fēng),要不要看……請(qǐng)各位自己決定(喂 至于漫畫,最經(jīng)典的大約莫過于有賀徹老師的作品,我個(gè)人漫畫苦手所以所有洛克人相關(guān)的漫畫都沒看過(你,但是這部畫風(fēng)相當(dāng)美麗,劇情的普遍評(píng)價(jià)也非常高,有興趣的話不妨看一看。


接下來,大致介紹一下元祖系列的劇情和設(shè)定??傮w來說,這一系列的劇情相對(duì)比較單純,氛圍也相當(dāng)明快,就是機(jī)器人小英雄一次又一次挫敗邪惡科學(xué)家的陰謀、維護(hù)正義與世界和平的故事。


20XX年,機(jī)器人工學(xué)高度發(fā)達(dá)的時(shí)代。其中有兩位科學(xué)家尤為出眾,托馬斯·萊特(Thomas Right/Light)與阿爾伯特·威利(Albert W. Wily),二人原本是大學(xué)同窗與舊友。萊特不僅才華橫溢連諾貝爾獎(jiǎng)也收入囊中,而且生性溫和,一直夢(mèng)想著人類與機(jī)器人的和平共處。然而威利雖然有著和萊特相當(dāng)甚至超越對(duì)方的才能,卻由于理論過于艱深難解而在種種大賽中不斷輸給萊特,無論何時(shí)都只能屈居第二。對(duì)此深感屈辱的威利開始厭惡人類,將自己所有的感情都轉(zhuǎn)移到了機(jī)器人身上,并決定征服世界。某一天,他動(dòng)手搶走了萊特開發(fā)的機(jī)器人們并將他們洗腦改造為自己征服世界的工具……(是不是想到了茶某跟天某


面對(duì)這種情形,萊特制造的心地善良的家務(wù)專用機(jī)器人“洛克(Rock)”主動(dòng)提出請(qǐng)求,將自己改造為戰(zhàn)斗型機(jī)器人“洛克人(Rockman)”,并開始為了取回世界的和平而努力。


以上,便是整個(gè)洛克人系列的開端。


然而誰(shuí)都沒想到,這一“征服世界”,便橫跨了10代正傳,若干代外傳,多少年都沒變過。嗯,你沒猜錯(cuò),元祖系列幾乎每一代的黑幕,全都是這位威利博士,雖然每代通關(guān)的時(shí)候跪地磕頭求饒已經(jīng)變成了他的經(jīng)典形象,但好了傷疤忘了痛從來就死性不改……打到后來連洛克自己都不耐煩了7代的時(shí)候差點(diǎn)真的不管三定律直接neng死他,這黑幕,干脆改名叫白幕還比較形象……洛克你也真是辛苦了(嘆氣 而不斷失敗的威利,他的目的也漸漸從征服世界,轉(zhuǎn)變成了打敗洛克、打敗萊特家的機(jī)器人,近乎執(zhí)念地想要證明自己制造的機(jī)器人最強(qiáng)。

順帶一提,洛克的推定年齡為10歲左右,身高132cm,體重105kg,無論怎么看都是童工……


萊特博士 / 威利博士

↑萊特與威利……嗯,光看臉就知道誰(shuí)是惡人了=L=

萊特制造的機(jī)器人被稱為DRN(Dr Right Numbers),洛克編號(hào)為DRN001,而系列女主角,同樣身為家務(wù)機(jī)器人的蘿露(Roll)編號(hào)為DRN002。威利制造的機(jī)器人則被稱為DWN(Dr Wily Numbers)。

蘿露 / 布魯斯 / 佛魯?shù)?/figcaption>

Rock'n'Roll,這就是洛克和蘿露名字的由來,元祖系列中其他重要人物的命名也都由音樂相關(guān)的名詞衍生,例如布魯斯(Blues)以及佛魯?shù)希‵orte)等。在1代重制版中,除了洛克人以外,蘿露、布魯斯以及8 Boss全部都作為可操作人物登場(chǎng),然而跟武裝到牙齒(誤 的其他人不同,蘿露的武器是……揮舞掃把……所以說萊特你偏心啊喂!而佛魯?shù)蟿t在正傳10代、布魯斯在正傳9和10代中成為可操作人物。


米歇爾·柯薩克 / 卡琳卡


人類角色除了兩位博士,4代還有一位名叫米歇爾·柯薩克(Mikhail Sergeevich Cossack)的科學(xué)家及其女兒卡琳卡(Kalinka)登場(chǎng),然而他雖然也屬于天才級(jí)別,存在感卻一直都比較低而且好像一直被那兩人碾壓的樣子(喂


至于8 Boss則基本上都以XXman命名,如Airman(空氣人)、Metalman(金屬人)等等,例外的是9代的Splashwoman,這也是歷代8 Boss中唯一的女性型機(jī)器人。


雖然在同人創(chuàng)作中歷代的8 Boss們也被賦予了鮮活的生命,但由于在設(shè)定上,元祖系列的機(jī)器人都屬于舊世代,思考回路比較簡(jiǎn)單,而且(個(gè)人看法)劇情也的確偏薄弱的關(guān)系,因此僅就官方而言,機(jī)器人中個(gè)性比較鮮明的只有主角眾,包括洛克、蘿露、布魯斯、佛魯?shù)稀?/p>


洛克、布魯斯、弗魯?shù)稀姿?、比特、萊西、迪奧


畫面中從左到右分別為

洛克人(Rockman)布魯斯(Blues)弗魯?shù)希‵orte)

渥斯(Gospel)比特(Beat)迪奧(Duo)萊西(Rush)

渥斯是弗魯?shù)系脑o(hù)狼。

比特跟萊西是洛克人的援護(hù)鳥、援護(hù)犬。

而DUO(この?Dio だ!?)是來自外星的機(jī)器人。


布魯斯(美版改稱Protoman)編號(hào)DRN000,3代開始登場(chǎng),是萊特最早試作的人型機(jī)器人,然而沒多久就發(fā)現(xiàn)他動(dòng)力爐有缺陷需要進(jìn)行修理,他卻誤以為萊特要處分自己(一說是怕修理影響自己的人格)于是逃走,在動(dòng)力即將停止的時(shí)候被威利撿到,修好了動(dòng)力爐,之后就開始了自由的流浪生活。他在整個(gè)系列中都是自由不羈亦正亦邪的哥哥大人形象,每出場(chǎng)必伴隨著標(biāo)志般悠揚(yáng)的口哨曲,再加上酷炫(?的護(hù)目鏡和飄逸的圍巾,在粉絲中擁有相當(dāng)高的人氣。然而頭盔拿掉的話就是個(gè)無力吐槽的飛機(jī)頭


佛魯?shù)希腊娓姆QBass)編號(hào)SWN(Special Wily Numbers)001,基于洛克人的設(shè)計(jì)圖而制造然而無論哪方面都完全不像,7代開始登場(chǎng),是元祖系列中至今為止威利制造的“最高杰作”,制作的目的就是要打倒洛克人,是洛克人的宿敵一般的存在。性格孤傲暴躁又任性,對(duì)于“最強(qiáng)”的稱號(hào)極為執(zhí)著,絕少聽令行事,需要的話連親爹也會(huì)毫不客氣地打倒,然而親爹就是親爹總是會(huì)乖乖地把他修好。在外傳洛克人與佛魯?shù)现兴駷殡p主角之一,機(jī)動(dòng)力極為出色,擁有沖刺和二段跳的技能,并能和渥斯合體飛行,外形灰~常拉風(fēng),雖然洛克也可以和萊西合體,但……姑且不論萊特和威利在機(jī)器人工學(xué)上的成就高低,至少審美上威利碾壓是毫無問題的(咳咳


  • 懷抱無限可能性,在反烏托邦中追尋的理想鄉(xiāng)——X系列

剛剛我說過,威利有兩個(gè)最高杰作,一個(gè)是弗魯?shù)?,那另一個(gè)是....??


后續(xù)的故事,在X系列展開。與元祖時(shí)期單純明快的正邪較量不同,從這個(gè)時(shí)代開始,劇情開始漸漸變得黑暗和沉重。

X / ZERO / AXL

↑ 先上圖,X系列的三位男主角,從左往右依次是Axl、X和Zero。


凱恩博士

元祖系列之后100年, 21XX年的時(shí)代。植物學(xué)家凱恩(Cain)博士在調(diào)查中無意發(fā)現(xiàn)了萊特的研究所,并找到了一只封印膠囊。在擦去蒙塵的瞬間,背后的電腦開始自動(dòng)播放一段久遠(yuǎn)的影像。


“老朽名叫托馬斯·萊特,Rockman X的制造者……………………”

(凱恩在萊特的研究所發(fā)現(xiàn)X)P5


膠囊中封印的,是一位乍看起來酷似洛克人,但本質(zhì)卻和他完全不同的機(jī)器人——X。作為新世代的機(jī)器人,萊特給了他思考、煩惱、自主行動(dòng)和在戰(zhàn)斗中學(xué)習(xí)并進(jìn)化的能力,期待他的誕生能夠?qū)⑷祟惻c機(jī)器人的關(guān)系帶入全新的時(shí)代。X之名,代表的是未知數(shù),既預(yù)示著他所蘊(yùn)藏的無限可能性,也提醒著他無限的危險(xiǎn)性。


X制造完成的時(shí)候,萊特判定需要至少30年的時(shí)間才能確定其安全性,然而他已經(jīng)年老體衰,也沒有人能完美地繼承和理解這些研究,于是他決定封印X30年來進(jìn)行測(cè)試,卻不料X重見天日的時(shí)候已經(jīng)過了上百年。而此時(shí)萊特的技術(shù)依然碾壓科學(xué)界OTL


順帶一提,X身高160cm,體重57kg,推定年齡約十四五歲 ,看來萊特用童工的惡習(xí)依然沒有改變…… 以及這又是一個(gè)千萬別惹1米6的活生生的例子(手動(dòng)拜拜


啟動(dòng)了X的凱恩博士隨即對(duì)他展開了研究,雖然無法完美解析,但他以解析出的資料,加入自己的理解,開發(fā)出了無限接近人類的機(jī)器人,并取Replica(復(fù)制) Android(機(jī)器人)之意,將其命名為Repliroid(レプリロイド,美版稱為Reploid,中文區(qū)翻譯為思考型機(jī)器人/半機(jī)器人等)。也就是說,X是其后所有思考型機(jī)器人的原型機(jī),始祖一樣的存在。最初,這些機(jī)器人和人類共處得很好,然而漸漸地卻開始發(fā)生各種叛亂和傷害事件。


這些引發(fā)事件“反叛人類”的機(jī)器人被稱為Irregular(美版稱為Mavericks,中文區(qū)翻譯為非正規(guī)品/故障者/異常者/反亂者等),作為對(duì)策,人類成立了主要由機(jī)器人構(gòu)成的組織Irregular Hunter(美版稱為Maverick Hunter,中文區(qū)翻譯為非正規(guī)獵人/故障獵手/異常獵人/反亂獵人/非正規(guī)戰(zhàn)警等)來應(yīng)對(duì)和處分這些機(jī)器人,總指揮是凱恩博士,其下有至少17個(gè)作戰(zhàn)部隊(duì),而第17精銳部隊(duì)的隊(duì)長(zhǎng),正是凱恩博士的“最高杰作”,搭載了最精密的芯片,擁有超強(qiáng)戰(zhàn)斗力和判斷力然而是個(gè)身高超過2米的屁股下巴大光頭的Sigma(通常翻譯為西格瑪,愛稱(?為西叔)

西格瑪

某一天,Sigma接到報(bào)告,伽瑪小隊(duì)在對(duì)戰(zhàn)某異常者時(shí)全滅。于是他決定一個(gè)人親自出馬,而眼前出現(xiàn)的,是另一個(gè)古老的研究所,以及黑暗中走出的一位紅色裝甲金色長(zhǎng)發(fā),對(duì)一切都進(jìn)行無差別攻擊的瘋狂機(jī)器人。Sigma在對(duì)戰(zhàn)中漸漸落了下風(fēng),最后竟被對(duì)方用一根鐵管卸掉了胳膊,并被扭曲殘暴地毆打至瀕死。然而此時(shí),對(duì)方額頭的水晶忽然呈現(xiàn)出W的字樣并開始劇烈頭痛,Sigma趁機(jī)出手擊暈了他,然后帶給凱恩博士調(diào)查和修理。修理完成之后,不知為何這個(gè)機(jī)器人失去了所有記憶,連性格也180度大轉(zhuǎn)彎,變得冷靜成熟嫉惡如仇。然而其實(shí)還是個(gè)熱血男。

(西格瑪首次與ZERO交手)P4


沒錯(cuò),這就是威利的第二個(gè)“最高杰作”,Zero。擁有能夠?qū)⒁磺卸細(xì)w零的強(qiáng)大戰(zhàn)斗力,未來同時(shí)被稱作“紅色的英雄”和“傳說的破壞神”的機(jī)器人。其實(shí)他還有個(gè)稱號(hào)叫“この世で最も優(yōu)雅に舞う武神(以世間最優(yōu)雅的姿態(tài)起舞的武神)”……Capcom你們還真敢說(一邊捂鼻血一邊狂笑


因?yàn)閷?shí)力強(qiáng)大,也因?yàn)樾枰猄igma對(duì)他進(jìn)行監(jiān)視,修復(fù)完畢的Zero同樣加入了異常者獵人第17精銳部隊(duì),等級(jí)為特A(獵人中只有0.01%的幾率能升到特A)。而此后,雖然具體的時(shí)間與契機(jī)還不明確,X也加入了第17部隊(duì),成為了Zero的后輩。雖然戰(zhàn)斗力和判斷力都很優(yōu)秀,但由于他性格溫柔,即使在戰(zhàn)斗中也總是無法停止煩惱和猶豫,結(jié)果獵人等級(jí)只有B級(jí),并因此不斷被其他獵人排擠和輕視。注意到他無限的潛在能力的,就只有Zero和Sigma。


而自此之后,X和Zero,兩位死對(duì)頭的天才科學(xué)家留下的遺產(chǎn),命中注定該成為究級(jí)的宿敵的兩個(gè)人,卻成為了彼此最重要的為你死為你活為你守護(hù)世界忘了自己是誰(shuí)都忘不了對(duì)方的好基友大親友,結(jié)下了歷經(jīng)上百年也不曾動(dòng)搖的友情。


然而X加入之后好景不長(zhǎng),Sigma便突然發(fā)動(dòng)了世界級(jí)別史上最大的機(jī)器人叛亂,異常者獵人死的死,叛變的叛變,最后世界的希望幾乎全都寄托在了X和Zero身上。


于是X系列就此拉開了序幕。


…然后和威利一樣,無論被打倒多少次,生命力連小強(qiáng)都望塵莫及的Sigma也一次一次又一次地復(fù)活變成了每一代的最終Boss,直到X8才讓位給了別人。


(西格瑪叛變)


(這里順帶發(fā)一下,凱恩博士從發(fā)現(xiàn)X,到西格瑪叛變的日記)

GAIN'S DIARY凱恩日記(SFC版說明書內(nèi)附寫的)

4月8日

還是什么也沒有。

從上個(gè)月起,為了嘗試尋找證明中世紀(jì)有植物生存的化石證物而一直在荒野詳察著,但到目前為止仍然沒有發(fā)現(xiàn)。

明天,我即將到新的地點(diǎn)去考古挖掘。說不定這次我的運(yùn)氣會(huì)比較好。


4月9日

在新的地點(diǎn)扎了營(yíng),且在周圍布置了方格狀的邊以準(zhǔn)備挖掘。我發(fā)現(xiàn)探查器在坐標(biāo)E-46顯示著奇怪的反應(yīng)??雌饋硭坪跤幸恍┙饘傥镔|(zhì)埋在地表下數(shù)公尺的樣子。

明天,到那兒去挖掘吧。


4月10日

我不敢相信我所發(fā)現(xiàn)到的!地表下數(shù)公尺里有著研究所的遺跡。雖然大半都損壞了,不過從我所整理的文書數(shù)據(jù)上,指明著這是有名的機(jī)器人設(shè)計(jì)者──托馬斯?萊德博士的研究所。我反復(fù)的讀著萊德博士留下來的記事本,看來博士的研究有很大的進(jìn)步的樣子。

記事本的最后拼寫著「膠囊」…


4月13日

找到了。

長(zhǎng)十四公尺寬八公尺,這個(gè)膠囊被藏在崩毀的天花板下。完全被瓦礫埋起來,但這個(gè)膠囊仍完好如初,且當(dāng)我發(fā)現(xiàn)它時(shí),仍有部分機(jī)能在運(yùn)轉(zhuǎn)。膠囊上有著警告在,但全部的指示燈都顯示著綠色。

打開的話應(yīng)該是安全的。明天的話就可以知道了。


4月14日

今天我見到了「艾克斯」。

實(shí)在不像是機(jī)器人,艾克斯跟其他的完全不同。萊德博士賦予艾克斯思考以及自我判斷的能力。

有時(shí)候,艾克斯看起來像人類更勝于機(jī)械。


4月15日

萊德博士是天才?。?/p>

我簡(jiǎn)略的看了他的設(shè)計(jì)記事本,里面寫著就算是想像也不出來的量子跳躍世界,以這個(gè)作為引導(dǎo)的話,我也許能夠重現(xiàn)他的設(shè)計(jì)思想,說不定能作出完美的新世代機(jī)器人。

明天就把艾克斯和萊德博士其余的東西帶回我的研究所。


11月22日

我所制作的參考艾克斯的最初機(jī)器人「思考型機(jī)器人」完成了。

雖然我并沒有完全地理解萊德博士所制作的系統(tǒng)機(jī)制,不過我做了一些修正,讓思考型機(jī)器人的機(jī)能更正常。

它有著無限的力量以及知能,而且能完全地做到自己的決定。

事實(shí)上,我們第一次跟他們辯論,真是有趣!


1月3日

在這數(shù)周間,新的思考型機(jī)器人們的聯(lián)合線正運(yùn)作著。

讓人驚訝的是,他們就算是困難的工作,也能輕易的完成。

看著他們跟著在外面的人類一起工作的光景有點(diǎn)奇妙,不過人們看起還很樂意接受他們的樣子。


2月16日

今天,三臺(tái)思考型機(jī)器人變成了「異常者機(jī)器人」,且在受到阻止前,已傷害了二個(gè)人,這已經(jīng)是第三個(gè)事例了。而我仍然沒有想出這是什么原因!關(guān)于把思考型機(jī)器人聯(lián)合生產(chǎn)線終止的話題散播開來了,但我并不這樣想。

或許我們變得太依賴他們了…


X月X日

會(huì)議的新對(duì)策決定了。

設(shè)立「異常者戰(zhàn)警」組織,將異常者機(jī)器人還沒制造出事端時(shí)給予破壞。名為西克瑪?shù)乃伎夹蜋C(jī)器人被任命為異常者戰(zhàn)警的的領(lǐng)導(dǎo)者。

西克瑪是我所制造出來的最高智能思考型機(jī)器人,且含有我設(shè)計(jì)的最新回路。他的系統(tǒng)應(yīng)該可以解決任何的問題。


5月16日

自從西克瑪指揮異常者戰(zhàn)警,約過了2個(gè)月。

在西克瑪和部下的活躍下,異常者機(jī)器人對(duì)人類的危害沒有再增加了,這是大家都安心的喘口氣的時(shí)期。


X月X日

有一點(diǎn)擔(dān)心艾克斯。

艾克斯對(duì)自己的生存之道和萊德博士所計(jì)劃的前進(jìn)方向沒有自信的樣子,但是時(shí)間一久的話,艾克斯會(huì)找到自己前進(jìn)的道路這一點(diǎn)是不會(huì)錯(cuò)的。


6月4日

我最害怕的惡夢(mèng)成真了。

今天西克瑪變成了異常者,而且率領(lǐng)著大半的戰(zhàn)警們跟隨他。雖然動(dòng)機(jī)不明,但似乎「判斷」著人類限制了思考型機(jī)器人的發(fā)展空間。為了這個(gè)理由,西克瑪認(rèn)為全人類是應(yīng)該被清除的。

大半的人們不是躲起來,就是從城里逃出來。我不知道我們?cè)谖骺爽數(shù)恼瓶叵履軗味嗑?。我害怕我們制造太多思考型機(jī)器人了。

艾克斯積極對(duì)抗西克瑪?shù)男侣剛鱽砹?。他想加入杰洛的陣營(yíng),西克瑪之后的新戰(zhàn)警領(lǐng)導(dǎo)者。我半信半疑他們的可能性,但是我不會(huì)阻止他們。某些事情不完成是不行的…


(從制作出第一臺(tái)思考型機(jī)器人到西格瑪叛亂只用了半年多,凱恩你行不行????)


洛克人X1

X1的封面圖,年代久遠(yuǎn)請(qǐng)不要吐槽畫風(fēng)×3_(:з」∠)_ 哪個(gè)是Sigma應(yīng)該不用說了吧23333

順便仔細(xì)看看Zero,窩知道你們想吐槽什么=? =


洛克人X1、X2、X3 游戲畫面

誕生于1993年的SFC上,作為元祖系列的后續(xù),X系列繼承了許多之前提到的元祖系列的基本要素,同時(shí)也進(jìn)行了大膽的創(chuàng)新,使得動(dòng)作進(jìn)一步豐富,更易上手。而它最經(jīng)典的改進(jìn)之一,大概就是取消了滑鏟,引入了沖刺能力(1代最初不能使用)、沖刺跳以及三角跳(即攀墻),對(duì)著墻壁按下左/右鍵的同時(shí)不斷跳躍,便可以順墻而上,這給予了玩家更廣闊的活動(dòng)范圍,也給了關(guān)卡設(shè)計(jì)更多的創(chuàng)意。除此之外,游戲中還隱藏了豐富的強(qiáng)化道具可供玩家收集,而最大的特色是X可以通過各種裝甲來強(qiáng)化自己,游戲中在各種刁鉆的地方隱藏著所謂萊特膠囊,找到這些膠囊便可以得到裝甲的一部分,從而強(qiáng)化不同的能力甚至實(shí)現(xiàn)威力極為強(qiáng)勁的必殺技。而且穿上裝甲的X無比帥氣(捂臉 每代裝甲的外形設(shè)計(jì)和性能都各有千秋,譬如可以飛行、空中二段沖刺、踩上即死地形而不受傷、倒掛在天花板上、沖刺中無敵等等。

終極裝甲

有趣的是,在X1和X2中還隱藏了特殊的萊特膠囊,滿足特定條件的話,萊特會(huì)教給X特殊的技能“波動(dòng)拳”(X1)和“升龍拳”(X2),嗯沒錯(cuò),這是在向Capcom本家的街霸致敬2333 波動(dòng)拳擁有對(duì)任何Boss都一擊必殺的恐怖威力,升龍拳略差一些但造成的傷害也非常可觀,基本等同于開掛……所以大概是為了平衡性著想,這兩招都必須在滿HP的情況下才能使出。

X使用“波動(dòng)拳”

X系列的另一位主角Zero最初是純劇情人物不可操作,但到了X3,他也成為可操作角色,但只能在關(guān)卡中途召喚不能打Boss,攻擊同樣以射擊為主,而且死了一次之后就再也不能使用。等到X4,Zero終于直接升級(jí)為雙主角之一,主要武器也從手炮變成了Z光劍,奠定了他在隨后作品中的能力基調(diào)。

洛克人X4、X5、X6 游戲畫面

與遠(yuǎn)程射擊為主的X相比,使用光劍的Zero擅長(zhǎng)的是近身戰(zhàn),高機(jī)動(dòng)、高攻擊、攻擊范圍廣,通常攻擊為三連斬,并可以做出更為豐富的動(dòng)作譬如二段跳、空中沖刺等等,但相對(duì)的防御也偏低,非常容易受傷。他的另一個(gè)特色是具有“Learning System”,與打敗Boss之后得到特殊武器的X不同,他打敗Boss之后會(huì)學(xué)到各種不同屬性的必殺技,而且絕大部分都不像X那樣有使用次數(shù)的限制,只要按下各種組合鍵就能使出,帶有濃濃的格斗游戲搓招風(fēng)味。而每一代他都會(huì)得到一種需要消耗武器能源的必殺技,通常是以拳頭擊打地面的同時(shí)釋放大量能量,造成全屏范圍內(nèi)的強(qiáng)力攻擊。順帶一提,和主要以英文命名的X的特殊武器不同,這些必殺技的名稱大都使用三個(gè)字的漢字組合,聽起來十分地霸氣中二,譬如龍炎刃、雷神擊、圓水?dāng)?、冰狼牙、落鳳破、幻夢(mèng)零等等(幻夢(mèng)零是覺醒技啊喂!

X / ZERO / AXL

而到了X7,系列又引入了第三位主角,Axl(日文寫作アクセル,中文通常翻譯成艾克塞爾)。這是個(gè)比X還要年幼的小少年,性格純真無邪,然而也帶著孩子特有的殘忍。他沒有過去的記憶,直到被自警集團(tuán)“Red Alert”的頭目Red撿到而加入該組織,兩個(gè)人的關(guān)系如親父子一般。然而Red Alert卻漸漸開始異常者化黑幕當(dāng)然是Sigma,Axl被迫出逃到了獵人基地,從而引出了整個(gè)X7的故事。他的武器是一對(duì)雙槍,連射性能非常優(yōu)異,打敗敵人之后同樣可以得到特殊武器,機(jī)動(dòng)方面沖刺距離長(zhǎng),身位低,還有著較長(zhǎng)時(shí)間的滯空能力。但他最大的特色還是“變身”,當(dāng)使用特殊的子彈擊敗敵人,便可以得到他們的DNA(別問我機(jī)器人的DNA是什么=L=,從而變身成敵人的樣子和使用一些特殊能力。然而很不幸能變的只有雜兵,并不能變成Boss

X全系列的游戲都頗有誠(chéng)意,但評(píng)價(jià)最高的是1~4代和8代,6代毀譽(yù)參半,而常為玩家所詬病的是5和7代。個(gè)人看來SFC上的1-3代都很出色,X非常好用幾乎強(qiáng)到逆天(咦,但從4代登陸PS起就開始弱化。盡管如此,4代也依然是大多數(shù)老粉(包括我?心目中最為經(jīng)典的一作,手感、難度和平衡性等等都把握得很好,劇情方面也下了功夫,Zero抱著自己不得不親手殺死的愛麗絲悲哀大喊“我究竟是為了什么而戰(zhàn)的啊——!”的場(chǎng)景恐怕是很多那個(gè)年代的玩家心底無法抹去的傷痕。

愛麗絲

(愛麗絲犧牲)P3


隨后的5代則令人略微失望,帶有濃厚的半成品感,而最遺憾的是,偏偏這一代講述的還是之前不斷鋪墊的兩位獵人的“宿命之戰(zhàn)”,結(jié)果在表現(xiàn)上不說和4代一樣使用動(dòng)畫了,連語(yǔ)音都沒有,就只有劇情CG_(:з」∠)_ 其實(shí)5代原本計(jì)劃是做成X系列的最終作的,也因此在某些奇怪(?的地方卻頗有Fans向的誠(chéng)意,例如許多向之前的作品致敬的Boss設(shè)計(jì)和音樂等等,隱隱讓人覺得制作組的原意是希望它成為一個(gè)集大成作,可惜最后卻是一個(gè)不盡如人意的結(jié)果。

6代是X系列在PS上的最后一作,制作組原本也曾計(jì)劃這一代結(jié)束X系列。它之所以毀譽(yù)參半,是因?yàn)槠涑叩碾y度,有玩家覺得是這樂趣與挑戰(zhàn),也有玩家覺得這簡(jiǎn)直是在被游戲玩。這可能是X歷代作中最難的一代,關(guān)卡設(shè)計(jì)非常刁鉆即死地形超多,而在這些即死地形中還分布著許多人質(zhì),只要救遲一步就很可能死掉,于是渣渣如我就只能一次又一次哭著用主角們的性命去換人質(zhì)(喂

洛克人X7 游戲畫面

咳咳,繼續(xù)說。X6之后,X系列正式登陸PS2。然而7代卻是幾乎一邊倒的惡評(píng)如潮,這代首次引入了3D,其實(shí)從精神上說,是非常大膽的革新,但大概是由于制作組經(jīng)驗(yàn)不足或者怎樣,最終的結(jié)果卻非常不盡如人意,視角、手感等等都很糟糕,建模也不好看,而且最奇怪的是名字叫X7,但X一開始卻鬧脾氣(喂?退居二線無法使用,必須滿足特定條件才能復(fù)出。如果要說優(yōu)點(diǎn),大概就是劇情和主題曲了吧……(遠(yuǎn)目?這一代的劇情其實(shí)可圈可點(diǎn)的地方還是很多的,Axl和Red之間的父子感情非常動(dòng)人,也能看到Axl無憂無慮的外表下內(nèi)斂成熟的另一面。

也許是接受了X7的教訓(xùn),X8雖然也采取了3D畫面,但操作方式依然是傳統(tǒng)的橫版過關(guān),手感動(dòng)作變得流暢很多,難度適中,人設(shè)做了較大的調(diào)整于是Zero脫發(fā)了,而建模等等與7代相比也有提升,雖然離精致還有些距離,但有些背景在當(dāng)時(shí)的確讓我感覺到了驚艷。劇情方面也采用了全語(yǔ)音+動(dòng)畫的表現(xiàn)方式,應(yīng)該說是頗有誠(chéng)意的一代,但可惜銷量一般,而X系列的正傳也停留在了這里,至今已經(jīng)十年以上沒有新作。但是,這一系列目前還并沒有正式宣布完結(jié)。


洛克人X8 游戲畫面

↑ X8初始關(guān)諾亞公園的游戲截圖,畫面有了相當(dāng)大的進(jìn)步

另外值得一提的是X1在PSP上的重制版,Irregular Hunter X(イレギューラハンターX)。這一代同樣也是3D畫面2D橫版,并追加了大約半個(gè)小時(shí)的特別動(dòng)畫“The day of Σ”講述Sigma叛變的前因后果。這代的可操作角色除了X之外,還有VAVA。VAVA原本也是獵人,然而他性格殘忍嗜殺,將“狩獵”當(dāng)作樂趣,看不慣性情溫柔的X,更不明白為何Sigma和Zero都認(rèn)同X的“可能性”,于是為了證明自己的價(jià)值而加入Sigma與X他們?yōu)閿场km然他在X1被擊敗,但為了復(fù)仇,又在X2和X8登場(chǎng)。VAVA的特色是無法沖刺,但可以借著攻擊長(zhǎng)時(shí)間滯空,他肩部、手部和腳部可以裝備不同的兵裝,打敗Boss之后兵裝的種類也會(huì)增加,雖然最初不太好用,但隨著游戲的推進(jìn)拿到各種武器,防御和速度也一并上升,最終他會(huì)變成擁有總計(jì)近50種兵裝,橫掃海陸空所到之處寸草不生(喂?的強(qiáng)大存在。雖說還是比不上X整整8代攢下來的特殊武器總數(shù)就是了


劇情方面,與元祖相比,X系列變得更為厚重。與過去只要打倒大壞蛋就世界和平的歡快氛圍完全不同,被他們殺死的“異常者”,有很多并非真的發(fā)生異常想要加害他人,也有一些與其說是本性邪惡,倒不如說是被病毒感染而發(fā)狂,是完完全全的受害者。它借著X和Zero的思考與煩惱,反反復(fù)復(fù)問著同樣的問題——異常者誕生的源頭究竟是什么?機(jī)器人的自相殘殺何時(shí)才有盡頭?不依賴武力是否同樣能實(shí)現(xiàn)和平?這一系列的游戲幾乎每一作都帶有悲劇的氣息,甚至從官方出的一對(duì)紀(jì)念音樂CD也能窺見一二,元祖的名為Utopia(烏托邦),而X的名為Dystopia(反烏托邦)。然而即使生在這個(gè)反烏托邦中,經(jīng)歷了無數(shù)的戰(zhàn)斗、背叛與絕望,繼承了萊特與洛克理想的X也依然深信著人與機(jī)器人和平共處的理想鄉(xiāng)總有一天能夠?qū)崿F(xiàn),而作為摯友的Zero全心地信賴著他,與他一同追尋著這個(gè)理想鄉(xiāng)。


不幸的是,生為DWN的宿命卻將Zero推到了極限,為這個(gè)故事添上了更為悲哀的一筆。雖然過了100年斯人已逝,但元祖系列的兩位科學(xué)家卻似乎依然以某種類似程序的形態(tài)生存著。萊特通過萊特膠囊和外界交流,而威利則疑似一次次以不同的老人型機(jī)器人的面目出現(xiàn),更不斷出現(xiàn)在Zero的夢(mèng)魘中要他打倒X。而為了讓Zero覺醒為“真正的姿態(tài)”,他甚至和Sigma合作在X5引來殖民衛(wèi)星“歐羅西亞”沖撞地球,意圖讓衛(wèi)星上大量的病毒入侵并純凈他的身體,讓他憶起自己“真正的使命”。

ZERO覺醒

↑?覺醒的Zero

Zero賭上性命駕駛太空梭沖向歐羅西亞,嘗試破壞這顆衛(wèi)星。最終雖然任務(wù)成功(X6的設(shè)定,實(shí)際游戲中可能會(huì)失?。?,但沖撞還是使得地球變?yōu)橐黄雇?。而Zero無論覺醒與否都會(huì)因?yàn)檫@場(chǎng)陰謀而不得不和X進(jìn)行宿命之戰(zhàn),并在結(jié)局中與Sigma同歸于盡。盡管在X6中奇跡般地回歸,但他的DNA又被惡用讓世界再次陷入危機(jī)。這一系列事件讓他開始不斷地懷疑動(dòng)搖否認(rèn)自我,由于害怕自身成為和平的威脅而在X6的結(jié)局中選擇自我封印100年。之前提到的X系列的分岔點(diǎn)也就在這里,如果他沒有自我封印,則之后接X7的時(shí)間線,雖然這條線路目前看起來比較光明,但這個(gè)笨蛋依然不停地努力給自己渾身上下插滿Flag=L=?而如果他封印了自己,那么等待著他的,將是Zero系列更為悲壯的未來。?


這里不得不提一下非常好聽的插曲?“X VS ZERO”

【網(wǎng)易云】【X VS ZERO】?https://music.163.com/#/song?id=26212355

以及 “Ultimatemaverickx“” 制作的同人動(dòng)畫 X VS ZERO

視頻出處:https://www.youtube.com/watch?v=McjxOBZrmoo&t=327s


洛克人X指令任務(wù)(RMXCM)

X系列還有一部衍生的RPG外傳Command Mission(指令任務(wù)),背景時(shí)間設(shè)定在22XX年,此時(shí)三位獵人的等級(jí)都已經(jīng)升到了S級(jí)。雖然是RPG,但動(dòng)作要素依然濃厚,譬如在時(shí)間限制內(nèi)按下組合鍵指令進(jìn)行攻擊等等。最值得一提的是X的裝甲設(shè)計(jì)終于發(fā)生了變化鞋跟也墊高了5cm,行動(dòng)的時(shí)候背后會(huì)噴出看似圍巾(?的氣體,據(jù)稱是干擾雷達(dá)潛入用,然而無論怎么看都比原來顯眼得多?而Zero那個(gè)酷似佛魯?shù)系难b甲也出自這一部,名叫Absolute Zero(絕對(duì)零度),看名字就知道是冰(水?屬性,攻擊也從光劍變成了直接拳打腳踢。整個(gè)系列除了X2造型銳角化的微調(diào)以外,Zero換裝甲也就這一次,而這一換就帥氣度爆表,該說真不愧是威利……

洛克人X指令任務(wù) 游戲畫面
絕對(duì)零度? BY:雷針鳥|雷鳥

↑?絕對(duì)零度的游戲截圖,以及超帥的同人圖。

當(dāng)然X也有屬于他的究極裝甲,而且和以往都不同,這一次的究極裝甲幾乎可以用人形自走兵器來形容,雙臂變成巨大的槍體,肩甲變成了彈夾(?,胸口還安裝了激光炮,背后有飛碟式的懸浮裝置,看起來簡(jiǎn)直有幾分嚇人……我好想問問萊特這真是愛好和平的您老人家做的么……?然而同樣身為主角的Axl卻啥也沒有,不公平……

洛克人X指令任務(wù) 游戲畫面

↑?人形兵器X...(以上三張圖片均來自 “雷針鳥|雷鳥” 發(fā)布于Loft的貼文。



原作者:Songs&Silhouettes

【原文地址】http://birkin98.lofter.com/post/1d8234be_a436977

P1、億千萬的回憶,并不只有回憶億千萬——淺談洛克人系列(元祖、X系)的評(píng)論 (共 條)

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