同樣是 “垃圾玩家配對”,亞馬遜的專利有什么獨到之處?

業(yè)界巨頭亞馬遜,總給大家“電子商城”的印象。但這家公司早就瞄準了游戲領域。這幾年,它不僅推出了游戲訂閱服務,分公司Amazon Game Studios,也在研發(fā)多款網(wǎng)絡游戲。

根據(jù)國外游戲媒體GamesIndustry的報道,亞馬遜最近終于拿到2017年申請的一項游戲專利。這項專利的內容,簡單來說就是“在網(wǎng)絡游戲里,找到垃圾玩家,把他們放在一起”。
怎樣的人,才會被判斷為垃圾玩家呢?
亞馬遜的“垃圾玩家”,指的并不是游戲水平不高、操作爛的菜鳥。而是在聯(lián)網(wǎng)游戲中,經(jīng)常對他人出言不遜,以此為樂的“刺兒頭”。或采取不當行動,妨礙他人享受游戲的“犯規(guī)者”。
根據(jù)專利的描述,這些玩家,將會被集中到專門的服務器上對戰(zhàn)。這樣一來,其他的普通玩家,就可以享受更舒適的環(huán)境了。

為了拿到這個專利,亞馬遜在背后解決了兩大問題:
讓垃圾玩家互搏,這一做法缺乏獨創(chuàng)性
“把糟糕的玩家關到一塊”的做法,并不是亞馬遜的發(fā)明。
這幾年,有多家公司采用過類似的技術。比如《使命召喚:戰(zhàn)爭地帶》、《糖豆人》等游戲,都曾經(jīng)把“有作弊嫌疑”的玩家,單獨關到一個戰(zhàn)場,讓他們自己玩自己的。

這種情況下,“作弊者單獨處理”作為一項業(yè)內廣泛應用的技術,顯然不能算做自己的專利。
游戲服務商,沒有權力定義“垃圾玩家”
提供在線游戲服務的公司,顯然可以制定規(guī)則,不讓違反規(guī)則的人玩。但把人定義為“垃圾玩家”,這種判斷指向個人,超過了游戲商可以掌握的范疇。
比如有個人,他的網(wǎng)絡條件很糟糕,頻繁掉線。他可能被判斷故意掉線的“違規(guī)玩家”,并被歸為“垃圾玩家”。
同時,什么算是“不文明玩家”,也沒有明確的標準。
相互知根知底的老同學,聯(lián)機對戰(zhàn)的時候,在聊天室內開放一點,其實也無傷大雅。他們與陌生人組隊的時候,照樣可以很文明。
但是無論機械或人工審核,都無法分辨上面兩種特殊情況,存在誤判的可能。對喜歡自由的玩家來說,那種“自動裁判、自動入獄”的游戲體驗,還不如傳統(tǒng)的直接封號。

為了解決這兩大問題,亞馬遜的做法,是把判斷權交給玩家。
根據(jù)亞馬遜專利的描述,這項技術與其他公司不一樣的地方,就是服務器只負責分析用戶行為,把用戶與行為分類。但什么算“有害”,則交給玩家自己選擇——
玩家可以自己設定排除的對手類型,可以“不與發(fā)言不文明的對手玩”,也可以選擇“容忍對手中途掉線”。

這種的“驅逐糟糕玩家的技術”,玩家可以根據(jù)自己的喜好,選擇合適的對手。同時也有了獨創(chuàng)性,有申請專利的資格。
最后,需要補充一點,就是隨著在線聯(lián)機的流行,類似的技術其實有很多。
比如暴雪,就在《守望先鋒》、《魔獸世界》里面,用機械學習清除令人不快的聊天信息。這種技術,也讓游戲中的不快事件,直接降低到原來的一半。
雖然玩家變多,會讓游戲環(huán)境的管理變難。但技術的進步,也讓玩家有更多的選擇。