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創(chuàng)意協(xié)作,暗能量和日本動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的全球化成功

2019-04-29 20:49 作者:屋頂現(xiàn)視研  | 我要投稿
KEIO SFC JOURNAL Vol.13 No.1 2013
特集 日本研究プラットフォーム?ラボとSFCの國(guó)際化戦略—「新しい『日本研究』の理論と実踐」プロジェクトを中心に—
慶應(yīng)義塾大學(xué)湘南藤?zèng)g學(xué)會(huì)會(huì)刊 2013年第一期 總第13期


伊恩·康德利

麻省理工學(xué)院比較媒介研究副教授


譯者按:文章已取得原作者同意翻譯轉(zhuǎn)載。但要說(shuō)明的是,其中部分觀點(diǎn)是有待商榷的,僅供學(xué)習(xí)參考。

翻譯:英翻苦力bot01?
帷·幕?
hirooooo?
電扇呼呼?
wjk?
シャン[オルタ]?
三昧茄子?
熊貓派?
校對(duì):熊貓派


在本文中,我對(duì)我的新書(shū)《動(dòng)畫(huà)之魂——?jiǎng)?chuàng)意協(xié)作的日本動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)》(The Soul of Anime: Collaborative Creativity and Japan’s Media Success Story) 的一些核心思想進(jìn)行了一些概述。通過(guò)Madhouse的實(shí)地考察,“高達(dá)”的歷史研究,以及民族志的研究,我對(duì)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)在創(chuàng)意協(xié)作上的發(fā)展做出了一些自己的探討。我認(rèn)為,日本動(dòng)畫(huà)之所以能取得全球化成功,其根源是一個(gè)由社會(huì)各領(lǐng)域結(jié)合而形成的能量,其中包括電影、電視、漫畫(huà)雜志、玩具和特許產(chǎn)品等等,這種能量將動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者和動(dòng)畫(huà)迷聯(lián)系起來(lái)。對(duì)我來(lái)說(shuō),這種社會(huì)能量合作就是動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的靈魂。


關(guān)鍵詞:媒體,流行文化,全球化,日本,民族志



致謝:感謝土屋大洋(Motohiro Tsuchiya)先生邀請(qǐng)我加入這個(gè)項(xiàng)目。我認(rèn)為“平臺(tái)實(shí)驗(yàn)室”(Platform Lab)是一個(gè)很好的想法,因?yàn)槲艺J(rèn)為媒體應(yīng)該被視為參與的平臺(tái)而不是消費(fèi)的內(nèi)容。我以同樣的方式看待獎(jiǎng)學(xué)金。我還獲得了麻省理工學(xué)院、哈佛大學(xué)、耶魯大學(xué)和富布賴(lài)特項(xiàng)目的慷慨資助。衷心感謝為這份民族志研究提出建議的同事、朋友、學(xué)生、行業(yè)專(zhuān)業(yè)人士和眾多粉絲。


在新書(shū)《動(dòng)畫(huà)之魂》(Condry 2013)中,為探究日本動(dòng)畫(huà)文化的成功方式,我對(duì)日本動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域進(jìn)行了研究——即日本動(dòng)畫(huà)是如何通過(guò)各個(gè)領(lǐng)域合作的力量獲得價(jià)值,進(jìn)而走向全球的。據(jù)統(tǒng)計(jì),世界上接近60%的卡通電視節(jié)目都源自日本(jetro 2005)【1】。動(dòng)畫(huà)電影的放映,涵蓋了從大眾公共院線(xiàn)到劇場(chǎng)演出,從黃金時(shí)段的主流子供向動(dòng)畫(huà)到深夜檔宅系動(dòng)畫(huà)等一系列作品。我使用“動(dòng)畫(huà)”(anime)這個(gè)詞來(lái)指代日本的動(dòng)畫(huà)電影和動(dòng)畫(huà)番劇,但動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了熒幕上所展現(xiàn)的內(nèi)容。動(dòng)畫(huà)是當(dāng)代媒體的特色,其互相關(guān)聯(lián)的商業(yè)與文化活動(dòng)網(wǎng)絡(luò),已經(jīng)跨越了行業(yè)和國(guó)界的限制。在美國(guó)和其他地方,動(dòng)畫(huà)展覽會(huì)吸引了成千上萬(wàn)的參與者,其中許多人還裝扮成他們喜歡的角色。各式各樣的特許商品依賴(lài)于動(dòng)畫(huà)角色才得以售賣(mài),其中的角色通常出現(xiàn)在日式漫畫(huà)(manga)中,也出現(xiàn)在電子游戲、輕小說(shuō)甚至是電視廣告中。日本動(dòng)畫(huà)在全球取得成功的秘訣是什么?

《The Soul of Anime》

許多研究這個(gè)問(wèn)題的學(xué)者、粉絲和媒體觀察者們,都將目光聚焦在動(dòng)畫(huà)電影和番劇內(nèi)容上,或者動(dòng)畫(huà)角色和場(chǎng)景的創(chuàng)作設(shè)計(jì)者身上。在我的書(shū)中,我將從一個(gè)不同的角度出發(fā),以民族志式方法2探究社交媒體,進(jìn)而對(duì)動(dòng)畫(huà)工作室以及與動(dòng)畫(huà)制作相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)公司進(jìn)行實(shí)地考察。我將以動(dòng)畫(huà)制作的邏輯和實(shí)踐為開(kāi)端,并把這種觀點(diǎn)作為一種更廣泛的文化生產(chǎn)思考,進(jìn)行延伸討論。我認(rèn)為日本動(dòng)畫(huà)成功的秘訣在于集群式創(chuàng)造力,這種在媒體行業(yè)中運(yùn)作的創(chuàng)造力將官方制作人與民間粉絲制作聯(lián)系起來(lái)。簡(jiǎn)而言之,日本動(dòng)畫(huà)的成功,源于能夠引導(dǎo)人們將精力投入當(dāng)今媒體世界的動(dòng)態(tài)社群中。這種集群式社交能量,就是我所說(shuō)的“動(dòng)畫(huà)之魂”。


我所說(shuō)的“集群式社交能量”是什么意思呢?在實(shí)地考察期間,我親眼所見(jiàn)許多動(dòng)畫(huà)人之間的友情,他們一起通過(guò)故事板討論和劇本會(huì)議來(lái)完成動(dòng)畫(huà)制作。當(dāng)無(wú)數(shù)人在粉絲聚會(huì)中,為那些極富娛樂(lè)性的動(dòng)畫(huà)音樂(lè)視頻歡呼時(shí),我能在其中感受到他們的熱情。社群能量的重要性在動(dòng)畫(huà)歷史中也可看出端倪。于1979年播映的初代《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》(Gundam Mobile Suits),因?yàn)橘澲痰臋C(jī)器人玩具銷(xiāo)售不佳,在放送第一年結(jié)束前曾被取消播映。但是粉絲們對(duì)動(dòng)畫(huà)的狂熱終究使“高達(dá)”復(fù)活,如今,“高達(dá)”系列已成為日本動(dòng)畫(huà)中最著名的IP之一。經(jīng)驗(yàn)之談,凡是強(qiáng)調(diào)商業(yè)化創(chuàng)作方面的專(zhuān)業(yè)作家,往往未能認(rèn)識(shí)到最終引領(lǐng)商業(yè)成功的社群能量的重要性。而從我作為人類(lèi)文化領(lǐng)域研究者的角度來(lái)看,媒體社交生活又遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了商界的范疇。我的書(shū)旨在說(shuō)明,社群能量如何運(yùn)作,以及它對(duì)媒體成功的意義。



一、由下而上的全球化


日本動(dòng)畫(huà)之所以會(huì)成功,是因?yàn)樗呀?jīng)成為一種可持續(xù)創(chuàng)造的、不斷衍生的表達(dá)形式。在沒(méi)有大公司的推動(dòng)下(至少最初是如此),這種被稱(chēng)為“日系”的風(fēng)格走向了全球,體現(xiàn)了一種源于中下階層的全球化風(fēng)潮。換句話(huà)說(shuō),動(dòng)畫(huà)從小眾狹隘的文化形式轉(zhuǎn)型,面向更廣泛的觀眾,全世界不同階層的人們逐漸參與到這一過(guò)程中。


為什么日本動(dòng)畫(huà)能夠成為全球動(dòng)畫(huà)界的領(lǐng)導(dǎo)者?日本動(dòng)畫(huà)的文化宇宙如何從幾乎全是兒童內(nèi)容擴(kuò)展成青少年和成年人都極其喜歡的形式?而這種情況為什么在美國(guó)很晚才發(fā)生?新媒體形式的出現(xiàn),不僅取決于企業(yè)的支持,還取決于草根群體和獨(dú)立媒體的努力,對(duì)此,動(dòng)畫(huà)能告訴我們什么?這些問(wèn)題讓我們有機(jī)會(huì)重新思考,除了“追逐資本”的游戲,我們將如何看待獨(dú)特文化的出現(xiàn)與傳播。并且,我們需要跟隨那些(動(dòng)畫(huà))愛(ài)好者們的活動(dòng)、能量和付出,他們所關(guān)注的東西,也是他們的初心所在,對(duì)他們有著極為重要的意義。日本動(dòng)畫(huà)是有啟發(fā)性的,因?yàn)樗沂玖舜嬖谟谌伺c媒體之間的一種社會(huì)能量的中心地位。對(duì)我而言,動(dòng)畫(huà)之魂并非指媒體作為一個(gè)研究對(duì)象時(shí)的一些內(nèi)在終極本質(zhì)。相反,動(dòng)畫(huà)之魂指的是我們通過(guò)集體參與媒體而產(chǎn)生的社會(huì)能量,由此,它為我們提供了另一種思考媒體價(jià)值的方法。就像宇宙學(xué)中所說(shuō)的正在加速宇宙膨脹的“暗能量”不為人們所見(jiàn)一樣,我認(rèn)為,集體社群能量也正將動(dòng)畫(huà)文化界擴(kuò)展為一種“暗能量”,因?yàn)樗诤艽蟪潭壬鲜遣荒鼙辉u(píng)論員所見(jiàn)的。鑒于“靈魂”與“本質(zhì)”之間不確定的聯(lián)系,我們可能會(huì)從社群“暗能量”的角度,來(lái)思考動(dòng)畫(huà)靈魂的問(wèn)題。這種暗能量,為未來(lái)建立具備創(chuàng)造性的社群媒體平臺(tái)提供了新的可能。


這本書(shū)的中心主題是動(dòng)畫(huà)作為一種便攜式創(chuàng)作平臺(tái)的內(nèi)部邏輯(可統(tǒng)稱(chēng)為“角色和世界觀”,但更復(fù)雜些)與令動(dòng)畫(huà)獲得其意義與價(jià)值的社會(huì)背景,這兩者之間存在的相互作用——即我所說(shuō)的“媒體的社會(huì)學(xué)方面”,包括有償勞動(dòng)和粉絲活動(dòng)。通過(guò)觀察各類(lèi)生產(chǎn)者的文化創(chuàng)作,我們可以通過(guò)那些反映用戶(hù)生成內(nèi)容的互聯(lián)網(wǎng)示例(所謂的“病毒式傳播”媒體)以及跨媒體協(xié)同效應(yīng)的復(fù)雜性,來(lái)深入了解當(dāng)代媒體和文化的運(yùn)作??傮w來(lái)說(shuō),這是一個(gè)有關(guān)新媒體形式出現(xiàn)的故事。隨著它的成熟和傳播,這種新媒體形式在日本以及海外獲得了更多受眾和更深層次、更多御宅界小眾的粉絲。一旦我們認(rèn)識(shí)到,盡管經(jīng)濟(jì)回饋相對(duì)溫和,但動(dòng)畫(huà)工作室仍舊取得了成功,那么在思考文化運(yùn)動(dòng)如何走向全球化方面,動(dòng)畫(huà)的例子也就更加引人注目,更有激發(fā)性。協(xié)同創(chuàng)作的觀點(diǎn),能讓我們擴(kuò)大動(dòng)畫(huà)的關(guān)聯(lián),使其映射到媒體文本之外。


許多關(guān)于動(dòng)畫(huà)的研究,都是從研究對(duì)象開(kāi)始詢(xún)問(wèn)——?jiǎng)赢?huà)是什么?但我建議從一個(gè)不同的問(wèn)題入手——是誰(shuí)制作了動(dòng)畫(huà)?通過(guò)了解不同類(lèi)型的動(dòng)畫(huà)制作人交際圈之間的相互影響,來(lái)了解動(dòng)畫(huà)的內(nèi)在價(jià)值——在我的書(shū)的一些章節(jié)中,可以看到在這個(gè)方面的一些嘗試性解讀。回答“誰(shuí)制作動(dòng)畫(huà)?”的問(wèn)題,不從“生產(chǎn)-消費(fèi)”對(duì)比開(kāi)始,而是從不同角度出發(fā),形成更廣泛的生產(chǎn)過(guò)程,其核心人物包括了動(dòng)畫(huà)制作者,也包括了漫畫(huà)家、贊助商、商人和粉絲們;【2】(章節(jié)1-2)在這部分中,通過(guò)觀察專(zhuān)業(yè)動(dòng)畫(huà)師如何圍繞角色和世界觀設(shè)計(jì)新動(dòng)畫(huà),我將對(duì)動(dòng)畫(huà)的制作進(jìn)行解構(gòu);(章節(jié)3)成功動(dòng)畫(huà)所必需的跨媒體聯(lián)系可以作為一種思考方法:不同表現(xiàn)形式的動(dòng)畫(huà)的出現(xiàn),譬如類(lèi)型片與番劇,對(duì)漫畫(huà)作品動(dòng)畫(huà)化尤為關(guān)鍵;(章節(jié)4)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者和玩具公司間的協(xié)同作用,是如何推動(dòng)機(jī)器人動(dòng)畫(huà)發(fā)展的,此處強(qiáng)調(diào)了“真實(shí)”(例如“成長(zhǎng)”)的主題,同時(shí)擴(kuò)大了動(dòng)畫(huà)從兒童到成人的受眾群體;(章節(jié)5)動(dòng)畫(huà)業(yè)界“頂尖”的工作室,如何將工作場(chǎng)所設(shè)計(jì)為(或多或少的)具備創(chuàng)造性的開(kāi)放空間; (章節(jié)6)在關(guān)于版權(quán)合法性激烈辯論的前提下,網(wǎng)絡(luò)文件共享和“字幕組”的行動(dòng),是如何擴(kuò)大動(dòng)畫(huà)文化世界的;(章節(jié)7)以及日本御宅族(狂熱的粉絲們)將愿望寄托在動(dòng)畫(huà)人物身上,甚至想要與之結(jié)婚,這種行為是否應(yīng)被視為一個(gè)小圈子內(nèi)封閉的低規(guī)格的墮落,或者相反,更有可能成為另一種迎合大眾的行為;在結(jié)論中,我重新提及了一些大問(wèn)題,關(guān)于文化形式如何從小圈子走向大眾——或者更準(zhǔn)確地說(shuō),從小圈子到更廣泛分散的小圈子——以及媒體與集體行動(dòng)相關(guān)的眾多方式。


在這個(gè)循環(huán)探索的過(guò)程中,我們可以認(rèn)識(shí)到,日本動(dòng)畫(huà)的價(jià)值是如何從其發(fā)展形態(tài)中得到體現(xiàn)的——這種流動(dòng)性的形態(tài)不局限于單一空間,也不局限于風(fēng)格獨(dú)特的原創(chuàng)作者。在社會(huì)關(guān)系中通過(guò)動(dòng)態(tài)社**互活動(dòng)產(chǎn)生價(jià)值,這種認(rèn)識(shí)與一些人類(lèi)學(xué)家所提出的文化經(jīng)濟(jì)理解基本方式不謀而合,如布羅尼斯拉夫?馬林諾夫斯基(Bronislaw Malinowski, 1984-1922)和馬賽爾?莫斯(Marcel Mauss, 1972-1950),上述兩者都發(fā)現(xiàn)了以理性個(gè)人為中心為經(jīng)濟(jì)活動(dòng)模式是絕對(duì)膚淺的,時(shí)至今日仍然是相關(guān)研究的參考模范,依舊有許多學(xué)者以此為題進(jìn)行研究。我的努力建立在許多媒體社交研究學(xué)者的工作之上。(Ginsburg, et al.2002; Ito 2010; Larkin 2008)《動(dòng)畫(huà)之魂》講述了持續(xù)的合作項(xiàng)目常常具備無(wú)法預(yù)測(cè)的潛力,引起人們對(duì)文化形式傳播與重建的關(guān)注。


合作時(shí)常引發(fā)爭(zhēng)議、混亂和不確定性,因此,我們可以在日本動(dòng)畫(huà)中觀察到對(duì)價(jià)值觀導(dǎo)向進(jìn)行控制與傳播的政治斗爭(zhēng)。當(dāng)與新的社交媒體相關(guān)時(shí),“合作”一詞往往具有“共同努力”的積極意義,但我們可能會(huì)注意到,它也意味著“為對(duì)手工作”。“合作”和“參與”對(duì)比,“參與”意味著更少的等級(jí)觀念,“合作”則暗示嚴(yán)謹(jǐn)?shù)慕Y(jié)構(gòu)。的確如此,因?yàn)閯?chuàng)作動(dòng)畫(huà)通常需要專(zhuān)業(yè)的、流水線(xiàn)式的機(jī)械重復(fù)工作,反復(fù)精確模仿他人的繪圖,這是動(dòng)畫(huà)制作工程的基本原則。在某些方面,類(lèi)似于“協(xié)同工作”和“服從對(duì)手”之間的對(duì)比,流行文化的研究,在某些方面,也像“協(xié)同工作”和“服從對(duì)手”的對(duì)比關(guān)系,只不過(guò),流行文化會(huì)更普遍地引發(fā)兩種截然相反的觀點(diǎn)——對(duì)合作項(xiàng)目持樂(lè)觀態(tài)度,并通過(guò)協(xié)作與創(chuàng)新解決項(xiàng)目中的復(fù)雜問(wèn)題;或?qū)献黜?xiàng)目持悲觀態(tài)度,強(qiáng)調(diào)沉悶、束縛的力量再造不平等的權(quán)利結(jié)構(gòu)。這種束縛和自由的二元性很難規(guī)避,特別是在我們這個(gè)時(shí)代,即使有“創(chuàng)作自由”的承諾,似乎也常常以消費(fèi)者選擇的名義強(qiáng)加給勞動(dòng)者,成為自由市場(chǎng)資本主義或新自由主義的束縛。這就是將日本動(dòng)畫(huà)作為特定案例進(jìn)行詳細(xì)研究的原因——媒體運(yùn)作的獨(dú)特視角為我們提供了一個(gè)機(jī)會(huì),讓我們能夠跨越平臺(tái)和國(guó)界追蹤事態(tài)的發(fā)展。從這個(gè)方面來(lái)說(shuō),關(guān)于日本動(dòng)畫(huà)創(chuàng)造和控制的研究,正好回應(yīng)了全球范圍的社會(huì)和經(jīng)濟(jì)變革的大背景。



二、在日本動(dòng)畫(huà)工作室的民族志與田野調(diào)查


作為一名文化人類(lèi)學(xué)家,我研究社交生活中的細(xì)微差異,利用這些細(xì)節(jié)發(fā)展出關(guān)于媒體和文化的更為廣義的理論。我的研究側(cè)重民族志的實(shí)地考察,主要以2004至2010年間東京的幾家動(dòng)畫(huà)制作室為研究對(duì)象。2006年的夏天,我花了三個(gè)半月的時(shí)間參加了腳本會(huì)議、錄音、編輯環(huán)節(jié)以及采訪(fǎng)了數(shù)十位動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者。在前后幾年里,為了繼續(xù)我的研究,我每年都會(huì)前往日本一兩次進(jìn)行短暫走訪(fǎng)。我的考察場(chǎng)所主要是Gonzo、Aniplex,還有Madhouse,不過(guò)我也拜訪(fǎng)了吉卜力(Studio Ghibli)、Production I.G.、東映動(dòng)畫(huà)(Toei Animation)、日升(Sunrise),我還去了其他幾個(gè)小型公司觀察工作中的創(chuàng)作者。在一次錄音期間,由于需要臨時(shí)配音(見(jiàn)第五章),我甚至還被叫去當(dāng)聲優(yōu),錄了幾句臺(tái)詞(用日文)。為了與美國(guó)的做法作比較,我在加利福尼亞伯班克市的Cartoon Network工作室度過(guò)了一天,采訪(fǎng)了一位在美國(guó)、日本和韓國(guó)工作過(guò)的韓裔美籍動(dòng)畫(huà)導(dǎo)演(第三章)。在日本,我觀察了高檔玩具工廠(靜岡的Bandai Hobby Center)的勞動(dòng)工人,會(huì)見(jiàn)了日本動(dòng)畫(huà)雜志的作者、出版商、學(xué)者,以及粉絲們。我的研究范圍還擴(kuò)展到了工作場(chǎng)所之外,有歷史范疇的圈子,也有粉絲們的領(lǐng)域。我參加了波士頓動(dòng)漫節(jié)(2006-2009)、洛杉磯動(dòng)漫節(jié)(2011)和東京的同人志展會(huì)(Comic Market,2006年8月),從多個(gè)方面觀察著日本與美國(guó)的網(wǎng)絡(luò)粉絲。我還觀賞了大量動(dòng)畫(huà)片,閱讀了許多專(zhuān)家、粉絲和評(píng)論員們的文章。


鑒于日本動(dòng)畫(huà)強(qiáng)大的國(guó)際影響力,讀者們可能會(huì)驚訝于動(dòng)畫(huà)師擁擠雜亂的工作場(chǎng)所。而我則被成堆的紙、高強(qiáng)度的手繪工作,還有大量勞動(dòng)力給嚇到。工作者們的專(zhuān)注、動(dòng)力,還有大項(xiàng)目的合作精神也給我留下了深刻的印象。協(xié)作式的創(chuàng)造力可不僅僅是動(dòng)畫(huà)師們的行話(huà)。


東京的動(dòng)畫(huà)工作室大多散布在城市東邊與北邊的市郊,位于中央線(xiàn)(從新宿向西)與西武池袋線(xiàn)(從池袋往西北)之間的扇形區(qū)域內(nèi)。工作室的辦公樓樓往往是不起眼的混凝板樓,無(wú)異于東京那些四處可見(jiàn)的公寓樓和小辦公樓。盡管有著國(guó)際級(jí)的影響力,日本的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)在許多方面依舊保留著家庭手工業(yè)的面貌。一個(gè)工作室的雇員從十五人到幾百人不等,同時(shí),工作室也依靠本地自由職業(yè)動(dòng)畫(huà)師,以及韓國(guó)、菲律賓和中國(guó)的大型動(dòng)畫(huà)制作公司。據(jù)估計(jì),日本動(dòng)畫(huà)里百分之九十的畫(huà)面是在海外繪制的,不過(guò),故事設(shè)計(jì)與創(chuàng)作工作通常是在日本完成的。許多動(dòng)畫(huà)公司會(huì)進(jìn)行制作方面的合作,特別是在重要時(shí)期,而動(dòng)畫(huà)師們則可以同時(shí)為多家工作室工作。在日益全球化的商務(wù)環(huán)境中,這些工作室已成為組織松散卻又復(fù)雜的工作網(wǎng)絡(luò)中心。


我參觀過(guò)的工作室在工作區(qū)域上的共同點(diǎn)是:宜居的環(huán)境,為動(dòng)畫(huà)師準(zhǔn)備的背光辦公桌(他們當(dāng)中肯定有不少人會(huì)趴在桌上睡覺(jué))、一排排備用電腦。這些情景提醒著人們:自上世紀(jì)50年代末以來(lái),日本動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)是如何在發(fā)展中“變”與“不變”的。大多數(shù)我參觀過(guò)的動(dòng)畫(huà)工作室,屋內(nèi)設(shè)施都已陳舊。盡管工作室有其活潑的一面,可以玩玩樂(lè)器或其它消遣,但工作人員們實(shí)際上是置身于一個(gè)時(shí)限嚴(yán)格,工作堆積如山的地方。


當(dāng)你花一些時(shí)間待在動(dòng)漫工作室中,你便會(huì)被媒體創(chuàng)作的辛勞所震撼。我對(duì)“動(dòng)畫(huà)”的定義是一種逐幀創(chuàng)作的媒體形式。每一幀動(dòng)畫(huà)膠片,或者說(shuō)至少一秒動(dòng)畫(huà)中的數(shù)幀畫(huà)面,都需要極其大量的細(xì)節(jié)工作。這種做法很瘋狂。1911年,電影短片《小尼莫》(Little Nemo)混合了動(dòng)畫(huà)和現(xiàn)場(chǎng)制作,它的創(chuàng)作者,美國(guó)漫畫(huà)家溫莎?麥凱(Winsor McCay)在開(kāi)始制作“會(huì)動(dòng)的畫(huà)面”時(shí),他和他的煙友們打了一個(gè)賭。他說(shuō)他將在一個(gè)月的時(shí)間內(nèi)為影片繪制4000張圖片,并讓他的角色都動(dòng)起來(lái)。他的朋友們都認(rèn)為他瘋了,他們嘲笑他,揉他的頭,認(rèn)為他的腦袋出問(wèn)題了。然后,讓我們把鏡頭切換到麥凱的工作室,我們看見(jiàn)成千上萬(wàn)頁(yè)的紙張,大量的墨水桶,還有對(duì)創(chuàng)作中不可避免的失誤提供的有趣參考。最終,麥凱成功了,他用動(dòng)畫(huà)的魔力讓他的朋友們驚嘆不已。我們不禁要問(wèn):如果不是因?yàn)樗呐笥褌冊(cè)谄诖械却?,麥凱最終能否完成所有的工作呢?這種從焦慮和取悅朋友的渴望中誕生的動(dòng)力就是我所說(shuō)的“社會(huì)能量”(social energy)的一部分。它在經(jīng)濟(jì)方面的作用不容易被認(rèn)識(shí),但它在決定一個(gè)作品能否成功中發(fā)揮著關(guān)鍵作用。


現(xiàn)在,讓我們將畫(huà)面快速前進(jìn)一個(gè)世紀(jì),更加仔細(xì)地觀察動(dòng)漫工作室中的工作。我們將和一名動(dòng)漫導(dǎo)演一起參加一場(chǎng)早間會(huì)議。這場(chǎng)會(huì)議發(fā)生在一個(gè)動(dòng)漫作品的前期制作期間,這部作品后來(lái)獲得了2010年由日本學(xué)院獎(jiǎng)協(xié)會(huì)頒發(fā)的最佳動(dòng)畫(huà)片獎(jiǎng)。


2008年夏天,細(xì)田守(Mamoru Hosoda)正在為他的代表作之一《夏日大作戰(zhàn)》(Summer Wars)制作故事板。當(dāng)時(shí)距離影片預(yù)定發(fā)布時(shí)間僅有一年,工作正在逐漸升溫。制片人邀請(qǐng)我參加導(dǎo)演和電腦繪圖團(tuán)隊(duì)之間的談話(huà)。故事板指導(dǎo)動(dòng)畫(huà)協(xié)同創(chuàng)作的獨(dú)特方式給我留下了深刻的印象。

《夏日大作戰(zhàn)》

會(huì)議當(dāng)天,細(xì)田守在東京西部荻洼駅站附近的Madhouse Studios的一個(gè)小型辦公樓里接見(jiàn)了我,然后我們一起上了樓。房間悶熱狹小,空調(diào)無(wú)力地發(fā)出嗡嗡的響聲,空間只夠我們十個(gè)人圍坐在桌旁。桌子中央堆放著一些零食和罐裝咖啡,顯然是從附近的便利店購(gòu)買(mǎi)的。在動(dòng)漫工作室工作并不令人魅力十足,相反,大多數(shù)時(shí)候內(nèi)心是孤獨(dú)的。這部電影的年輕制片人齊藤佑一郎介紹了屋內(nèi)所有人,包括作為觀察者的我和其他幾個(gè)工作室的員工。除了制片人助理之外,其余都是男性。大部分人來(lái)自Digital Frontier,這是一家出色的電腦繪圖制作公司,主要從事于電影,電子游戲等領(lǐng)域的工作。會(huì)議開(kāi)始前,細(xì)田守先說(shuō)起前一天晚上在日本北部發(fā)生的地震,波及距離震源數(shù)百公里的東京。(那場(chǎng)地震之后的三年,也就是2011年,日本東北部發(fā)生了大地震和它后續(xù)引發(fā)的海嘯和核危機(jī)。)相比之下,2008年的這場(chǎng)地震只造成了很小的損失。會(huì)議上,細(xì)田守詢(xún)問(wèn)大家是否有朋友或家人受傷了,大家回應(yīng)說(shuō)“沒(méi)有”后,他總結(jié)道:“那這場(chǎng)地震就只是一場(chǎng)地震了?!比缓笏c(diǎn)燃一支煙,開(kāi)始進(jìn)入正題。


我們每個(gè)人面前都擺著一摞紙稿,這是電影前半部分的故事板草稿。隨后的三個(gè)小時(shí)里,細(xì)田引導(dǎo)我們?yōu)g覽了這些內(nèi)容,有些部分快速略讀,有些部分停下來(lái)細(xì)致討論。他討論了“鏡頭角度”(這些鏡頭角度是要用繪畫(huà)完成的),可能被用到的效果,以及他想要的感覺(jué),而后者最為重要。他強(qiáng)調(diào)說(shuō)一些場(chǎng)景看起來(lái)應(yīng)該卡通些,這與那些真實(shí)感畫(huà)面的3D CG 動(dòng)畫(huà)正相反,比如電影《蘋(píng)果核戰(zhàn)記》(Appleseed: Ex Machina),房間里有幾名CG 部門(mén)成員都曾為那部電影工作過(guò)。在細(xì)田的電影中,大部分的人物動(dòng)作都是手繪的。影片里很多背景取自長(zhǎng)野美麗的鄉(xiāng)村,這些場(chǎng)景也都是手繪的。然而,即便是這些手繪內(nèi)容,也會(huì)被掃描進(jìn)電腦中進(jìn)行整合和編輯。電腦圖形技術(shù)可以用來(lái)建模,實(shí)現(xiàn)特定的場(chǎng)景,比如虛擬世界的設(shè)定(這可不是用3D眼鏡獲得虛擬景深的方式)。這時(shí),細(xì)田著重提到一個(gè)場(chǎng)景,需要一個(gè)男孩從沿著街道行駛的汽車(chē)后窗望出來(lái)的畫(huà)面,“針對(duì)這個(gè)場(chǎng)景,我們需要諸位的幫忙。”他解釋說(shuō),如果沒(méi)有電腦,很難表現(xiàn)街景后退的效果。


細(xì)田曾在藝術(shù)學(xué)院接受過(guò)油畫(huà)師的培訓(xùn),他的視覺(jué)?感性體現(xiàn)在他的故事板的細(xì)微之處。他擅長(zhǎng)在他的電影中塑造輪廓和節(jié)奏。細(xì)田的繪畫(huà)富有速度和力度。在夏日清晨這個(gè)悶濕的小房間里,雖然只有罐裝咖啡,但我們還是發(fā)現(xiàn)自己被電影世界吸引進(jìn)去了。當(dāng)人物們面對(duì)各自的挑戰(zhàn)時(shí),我們感受到了他們之間的緊張關(guān)系。當(dāng)大家逐頁(yè)、逐個(gè)場(chǎng)景瀏覽故事板時(shí),視覺(jué)敘事方式逐漸在CG團(tuán)隊(duì)的腦海中清晰地形成了。但說(shuō)實(shí)話(huà),我腦子里對(duì)這部電影并沒(méi)有概念。根據(jù)草圖和潦草的指示,我很難想象影片最終會(huì)是什么樣子。這件事再次說(shuō)明,理解繪畫(huà)需要一定的相關(guān)經(jīng)驗(yàn),而我缺乏這種經(jīng)驗(yàn)。


盡管如此,置身于這樣一場(chǎng)會(huì)議,被身邊全神貫注于手頭項(xiàng)目的人所圍繞著,依然讓我心潮澎湃。協(xié)同合作有助于在完成大型項(xiàng)目中建立聯(lián)系,集中焦點(diǎn),分工明確,各司其職。 這些會(huì)議不僅傳達(dá)了機(jī)械生產(chǎn)過(guò)程的抽象信息,也強(qiáng)化了奉獻(xiàn)精神。房間內(nèi)的能量頗具感染力,而且這種能量開(kāi)始產(chǎn)生一種源自協(xié)作人員共同奉獻(xiàn)的、超越媒介本身的力量。故事板有助于凝聚關(guān)注,這種凝聚是有生命力的?!?】


接下來(lái)的幾個(gè)月,這樣的會(huì)議還將繼續(xù),討論場(chǎng)景繪畫(huà),人物動(dòng)作,特效,配音,音樂(lè)等內(nèi)容。會(huì)議結(jié)束后,繪制和構(gòu)建場(chǎng)景的孤獨(dú)工作將繼續(xù)進(jìn)行。動(dòng)畫(huà)制作大多都是具體操作工作,面朝紙張或計(jì)算機(jī)屏幕。然而,作為一名民族志學(xué)者,我發(fā)現(xiàn)這些會(huì)議是不可或缺的,因?yàn)樗麄兝迩辶藙?dòng)畫(huà)制作的一些基本邏輯,讓我體驗(yàn)到與他人密切合作的能量——共享信息,制定目標(biāo)和分工。



三、動(dòng)畫(huà)工作室的民族志考察以及周邊工作


故事板分鏡在動(dòng)畫(huà)中的地位無(wú)可或缺,但是在制作完成后,分鏡就成了毫無(wú)價(jià)值的副產(chǎn)品,難逃被丟棄的命運(yùn)。從這一點(diǎn)上,我們可以清晰認(rèn)識(shí)到:我們?cè)跓善辽峡匆?jiàn)的內(nèi)容只是整個(gè)動(dòng)畫(huà)投入力量的極小一部分。細(xì)田守的工作便是指導(dǎo)那些不為觀眾所見(jiàn)的大量工作,顯而易見(jiàn),這個(gè)過(guò)程或多或少需要解決問(wèn)題的能力,創(chuàng)造力和創(chuàng)新力。此外,成功不僅取決于工作室自身的制作水平,也受制于許多創(chuàng)作者不可控的因素。這種不可預(yù)測(cè)性需要?jiǎng)?chuàng)作者在面對(duì)風(fēng)險(xiǎn)時(shí)具有放手一搏的膽識(shí)。歷史和未來(lái)影響著動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)過(guò)程中的創(chuàng)造性活動(dòng),也揭示著我們的文化設(shè)定將如何創(chuàng)造我們所居住的這個(gè)世界。動(dòng)畫(huà)故事的作者有權(quán)知道故事的結(jié)局,但媒體工作者卻無(wú)法得知?jiǎng)赢?huà)作品的命運(yùn)。因此,動(dòng)畫(huà)為我們提供了一個(gè)具體的例子,讓我們?cè)谌颦h(huán)境下思考目標(biāo)創(chuàng)造力的社會(huì)動(dòng)力。動(dòng)畫(huà)不只是作為一種媒體而存在,它也是一種工作和能量,是聯(lián)結(jié)創(chuàng)作者,商業(yè)和粉絲之間的紐帶。協(xié)作的創(chuàng)造方式可以開(kāi)辟一條新途徑,讓我們重新思考當(dāng)代媒體內(nèi)容和關(guān)聯(lián)事物的價(jià)值。同時(shí),協(xié)作的創(chuàng)造方式也讓我們可以跨地區(qū)、跨平臺(tái),對(duì)各種生產(chǎn)者進(jìn)行擴(kuò)展分析。


但是,這并不意味著動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者會(huì)變得富有。作為一種全球現(xiàn)象,動(dòng)畫(huà)成功所獲得的文化價(jià)值和參與者的付出很難轉(zhuǎn)化成貨幣回饋工作室。也就是說(shuō),動(dòng)畫(huà)制作者的收入很低,這將產(chǎn)生更廣泛的影響。和其他先進(jìn)工業(yè)國(guó)家一樣,日本正面臨發(fā)展新產(chǎn)業(yè)的挑戰(zhàn),尤其是在當(dāng)今制造業(yè)正快速向海外低薪國(guó)家轉(zhuǎn)移的情況下。當(dāng)我在21世紀(jì)初開(kāi)始這個(gè)項(xiàng)目時(shí),我便設(shè)想了“內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”(日語(yǔ)中指“媒體,出版和娛樂(lè)”)可能會(huì)成為經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的有力引擎;事實(shí)比設(shè)想更為復(fù)雜。雖然腳本和故事板分鏡的創(chuàng)作,人物和背景的設(shè)計(jì),以及關(guān)鍵幀的繪制工作通常在日本完成,但很多中間幀的工作是由韓國(guó)、菲律賓和中國(guó)等海外國(guó)家的低薪動(dòng)畫(huà)師承接的。我們也可以說(shuō)“日本”動(dòng)畫(huà)大部分不是由日本完成的,這都取決于你如何去衡量它。但是,對(duì)于Madhouse的制片人齋藤優(yōu)一郎來(lái)說(shuō),只要工作質(zhì)量有保證,那剛才的問(wèn)題便不算什么。他曾說(shuō)過(guò):“我們只是想要做出好動(dòng)畫(huà),我們并沒(méi)有那么在意民族血統(tǒng)?!薄?】現(xiàn)在,制作動(dòng)畫(huà)的預(yù)算仍有限,工作量仍很大,我們發(fā)現(xiàn)文化成功和經(jīng)濟(jì)成功其實(shí)是兩回事。一些人急于指責(zé)那些未經(jīng)授權(quán)的動(dòng)畫(huà)網(wǎng)絡(luò)途徑為罪魁禍?zhǔn)?,但殊不知其他因素也很重要,這其中包括低預(yù)算與日本動(dòng)畫(huà)史的聯(lián)系,以及早期電視動(dòng)畫(huà)如《鐵臂阿童木》(Astro Boy)所設(shè)定的條款。(見(jiàn)章節(jié)3)


就從業(yè)者而言,高效低價(jià)的壓力與成功的不確定性更增添了這個(gè)行業(yè)的風(fēng)險(xiǎn)特質(zhì)。根據(jù)《華爾街日?qǐng)?bào)》(Wall Street Journal)的一篇報(bào)道,十位動(dòng)畫(huà)師中有九位在入職三年內(nèi)就跳槽到了其他行業(yè)。二十歲左右的動(dòng)畫(huà)師的年薪約為11000美元,而到了三十歲也不過(guò)翻一番而已(Hayashi 2009)?!?】長(zhǎng)時(shí)間工作成為日常,許多動(dòng)畫(huà)師是自由職業(yè)者,他們穿插在各個(gè)項(xiàng)目之間,收益得不到保障。大部分動(dòng)畫(huà)師過(guò)度工作,要么身心俱疲,要么無(wú)法靠作畫(huà)糊口。留下來(lái)的往往是那些工作更快和更能勝任這種高強(qiáng)度工作節(jié)奏的人。


就經(jīng)濟(jì)成功而言,動(dòng)畫(huà)行業(yè)算不上企業(yè)創(chuàng)新的典范,它更像是一個(gè)警世寓言。上一篇《華爾街日?qǐng)?bào)》文章還指出,一些動(dòng)畫(huà)師在離開(kāi)動(dòng)畫(huà)業(yè)后,轉(zhuǎn)而投身電子游戲這些更易獲利的工作。2009年三月,日本電子游戲公司史克威爾艾尼克斯(Japanese videogame company Square Enix)的幾位代表拜訪(fǎng)麻省理工學(xué)院(MIT),就《最終幻想XII》(Final Fantasy XII)的制作流程做研討,我一度非常興奮,分享了我的見(jiàn)解,對(duì)動(dòng)畫(huà)和電子游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)行了有趣的類(lèi)比。然而,游戲的導(dǎo)演,皆川裕史(Hiroshi Minagawa)先生對(duì)我的動(dòng)畫(huà)研究發(fā)問(wèn):“你為什么還在研究這個(gè)老掉牙而且無(wú)利可圖的行業(yè)呢?”這個(gè)問(wèn)題問(wèn)得好啊。


就我而言,“為什么研究動(dòng)畫(huà)”這個(gè)問(wèn)題的答案就是:我喜歡揭秘文化運(yùn)動(dòng)的活力因素,而這些文化運(yùn)動(dòng)不是以厚利作為成功與否的標(biāo)準(zhǔn)的。動(dòng)畫(huà)已成為四海皆可辯的風(fēng)格——更確切地說(shuō),一個(gè)創(chuàng)意的生產(chǎn)平臺(tái)——盡管其經(jīng)濟(jì)回報(bào)相對(duì)有限。一些研究者把動(dòng)畫(huà)描述為“向錢(qián)看”的商業(yè)(Tada 2002)。但在一個(gè)自媒體(User-Generated Media)的時(shí)代,當(dāng)業(yè)余愛(ài)好者能與專(zhuān)業(yè)工作室相匹敵的時(shí)候,我們就需要一種更廣闊的視角來(lái)展現(xiàn)新生文化形式究竟是如何發(fā)展并立足的。作為世界第三大經(jīng)濟(jì)體,也是流行文化興旺發(fā)達(dá)的進(jìn)出口中心,日本提供了一個(gè)有用的平臺(tái),使我們可以揭示流行文化作為文化資源和商業(yè)產(chǎn)品所引發(fā)的激烈政治斗爭(zhēng)。



四、死而復(fù)生:被粉絲拯救的“高達(dá)”


“高達(dá)”特許經(jīng)營(yíng)的故事非同尋常,相比狹義的經(jīng)濟(jì)解釋?zhuān)案哌_(dá)”讓我們從另一個(gè)角度更好地解釋了“社會(huì)能量”對(duì)媒體成功的意義。原因很簡(jiǎn)單:第一部“高達(dá)”系列動(dòng)畫(huà)(Gundam Mobile Suits)被砍掉,因?yàn)橘澲陶J(rèn)為它在商業(yè)上失敗了,然而當(dāng)行業(yè)外的玩具公司意識(shí)到老粉的社會(huì)能量時(shí)(social energy),“高達(dá)”又復(fù)活了。


我是在制作現(xiàn)場(chǎng)遇到“高達(dá)”原組創(chuàng)作人員上田正男(Masao Ueda)的。他形容和導(dǎo)演富野由悠季(Yoshiyuki Tomino)合作的最初創(chuàng)作者們的目標(biāo)就是:“我們竭力嘗試去擺脫英雄特有的虛偽感 ?!痹凇案哌_(dá)”的故事里,機(jī)器人沒(méi)有超能力,它們只是戰(zhàn)爭(zhēng)武器。此外,傳統(tǒng)的英雄角色大多都有著異于常人的自信感,然而“高達(dá)”中的主角會(huì)遲疑,會(huì)害怕,從而讓觀眾覺(jué)得這個(gè)英雄看起來(lái)更加真實(shí)?!?】在最初的“高達(dá)”劇情里,這種嚴(yán)肅感以及真實(shí)的人性是通過(guò)戰(zhàn)后荒蕪的場(chǎng)景所傳達(dá)給觀眾的。在第一季中,女主角芙勞?寶(Fraw Bow)絕望地看著自己的母親死于爆炸,故事緊接著是地球聯(lián)邦太空船“白色木馬”逃離叛軍吉翁(Zeon)的追擊。整個(gè)系列都上演著復(fù)雜的貓捉老鼠的游戲,愛(ài)情、家庭創(chuàng)傷、外傳和陰謀。根據(jù)上田正男的說(shuō)法,創(chuàng)作者們非常沉迷于“高達(dá)”的世界,這使他們對(duì)這個(gè)項(xiàng)目也越來(lái)越興奮,越來(lái)越投入。他說(shuō)“我們希望創(chuàng)造一個(gè)看起來(lái)可以真實(shí)存在的‘高達(dá)’的世界?!?/p>

《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)士高達(dá)》

然而,令人失望的是,贊助該系列的Clover玩具公司并沒(méi)有銷(xiāo)售這些“高達(dá)”玩具。上田正男承認(rèn)這對(duì)創(chuàng)作者們來(lái)說(shuō)是一個(gè)艱難時(shí)期:“Clover不滿(mǎn)‘高達(dá)’的劇情過(guò)于復(fù)雜,混亂和黑暗。孩子們根本無(wú)法理解發(fā)生了什么事,所以Clover認(rèn)為‘高達(dá)’必須立刻修改。但是對(duì)于制作動(dòng)畫(huà)的人而言,劇本策劃必須比正式開(kāi)播至少提前6個(gè)月,按照觀眾或其他人的意見(jiàn)對(duì)劇情進(jìn)行實(shí)時(shí)改動(dòng)是行不通的。”【7】而Clover想要什么?“雖然這樣說(shuō)有點(diǎn)苛刻,但他們只是想賣(mài)玩具?!鄙咸镎懈袊@道:“他們真的不在乎我們做的動(dòng)畫(huà)。”而且,既有的例子似乎也暗示了‘高達(dá)’的失敗。與《阿童木》這類(lèi)通常在每半小時(shí)結(jié)束的節(jié)目不同,‘高達(dá)’擁有復(fù)雜的故事線(xiàn),并且貫穿了許多復(fù)雜情節(jié)。如果你錯(cuò)過(guò)了一集,下星期就很難趕上了。當(dāng)然,這是在錄像機(jī)和視頻租賃店興起之前,后來(lái)出現(xiàn)數(shù)字錄像后,情況又不一樣了。因?yàn)橥婢哔u(mài)不出去,所以Clover就趁早取消了這個(gè)節(jié)目——原計(jì)劃播放一年,實(shí)際上十個(gè)月后就停播了。


但后來(lái)發(fā)生了不尋常的事情:當(dāng)時(shí)的一家小型玩具公司萬(wàn)代(Bandai)找到了Clover,提出要求購(gòu)買(mǎi)制造“高達(dá)”機(jī)器人塑料模型的授權(quán)。Clover不做塑料玩具模型,很樂(lè)意將此授權(quán)出去。萬(wàn)代的一位高層認(rèn)識(shí)到,隨著《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》(Space Battleship Yamato)和《星球大戰(zhàn)》(Star Wars)的流行,青少年們熱衷收集這樣的模型,基于這個(gè)原因,他認(rèn)為“高達(dá)”模型也會(huì)同樣成功。毫無(wú)疑問(wèn),“高達(dá)”塑料模型的銷(xiāo)量在之后的時(shí)間里直線(xiàn)上升。人們似乎預(yù)估到了這一時(shí)刻:Clover最終破產(chǎn)了,而萬(wàn)代現(xiàn)在則是日本最大的玩具公司?!案哌_(dá)”的新系列仍在創(chuàng)作中。換句話(huà)說(shuō),“高達(dá)”成功的關(guān)鍵在于年紀(jì)更大、更鐵桿的粉絲中積累起來(lái)的粉絲能量,而Clover向兒童出售玩具的目標(biāo)則失敗了。社會(huì)合作的能量使這種商業(yè)模式成為可能,而成功的商業(yè)模式反過(guò)來(lái)促進(jìn)了更多社會(huì)能量的出現(xiàn)。


另一方面,相關(guān)領(lǐng)域也幫助了“高達(dá)”,尤其是在上世紀(jì)70年代末和80年代初,動(dòng)漫周邊更廣泛的環(huán)境發(fā)生了變化(Otsuka and Sakakibara 2001)。隨著粉絲的成熟,新的粉絲交流模式也相繼產(chǎn)生。例如,面向青少年和老粉絲的動(dòng)畫(huà)雜志(Animage)隨著《宇宙戰(zhàn)艦大和號(hào)》的動(dòng)畫(huà)一起熱起來(lái),高中和大學(xué)也有了不少“高達(dá)”興趣社團(tuán)。這些粉絲中的許多人都被“高達(dá)”的軍事和科幻元素所吸引;“研究”劇情成為粉絲們的重要活動(dòng)。例如,有一集動(dòng)畫(huà)認(rèn)為“米諾夫斯基粒子”(Minovsky particles)可以用作防御盾。于是,粉絲們將這個(gè)想法發(fā)展成為詳細(xì)的“米諾夫斯基物理學(xué)”(Minofusukii butsurigaku),并且還制作了學(xué)習(xí)指南和其他粉絲自制材料。值得注意的是,創(chuàng)作者從未反對(duì)粉絲參與“高達(dá)”世界的創(chuàng)作。上田正男說(shuō):“當(dāng)被問(wèn)及這些粉絲的作品時(shí),我們總是說(shuō),‘這是可能的。’”這種文化上的開(kāi)放在20世紀(jì)80年代及以后在激發(fā)粉絲對(duì)動(dòng)畫(huà)參與的熱情上起到了積極的作用。這是一個(gè)早期的例子,說(shuō)明媒體既可以是一個(gè)消費(fèi)對(duì)象,也可以是一個(gè)參與平臺(tái)。在這方面,我們也看到了當(dāng)今社會(huì)媒體的前身,以及媒體從內(nèi)容轉(zhuǎn)向平臺(tái)的一種前奏。


“高達(dá)”的合作發(fā)展吸引了人們對(duì)動(dòng)畫(huà)、玩具公司和粉絲之間的協(xié)同效應(yīng)的關(guān)注。顯然,我們需要超越節(jié)目?jī)?nèi)容和營(yíng)銷(xiāo)策略來(lái)理解這個(gè)反饋環(huán),它能引發(fā)一場(chǎng)流行運(yùn)動(dòng)的出現(xiàn),即使人們認(rèn)為這場(chǎng)運(yùn)動(dòng)是一種失敗?!案哌_(dá)”系列的最終成功說(shuō)明了粉絲們參與的力量功不可沒(méi)。但同時(shí)我們也看到,用“可傳播式媒體”(spreadable media)和“可鉆研式媒體”(drillable media)(Jenkins 2009b)來(lái)解釋這一現(xiàn)象,可能會(huì)將我們拉入“高達(dá)”作品的批判閱讀中,然而我們還需要對(duì)“外部世界”的變化保持敏感,包括開(kāi)發(fā)動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)雜志、高中和大學(xué)粉絲圈。因?yàn)閯?dòng)畫(huà)成功源于這種更廣泛的動(dòng)態(tài)環(huán)境。



五、總結(jié)


我認(rèn)為,模式的轉(zhuǎn)變正在重塑媒介和流行文化的研究。一種觀點(diǎn)認(rèn)為媒介是內(nèi)容傳播者(比如報(bào)紙);而另一種觀點(diǎn)認(rèn)為媒介應(yīng)是社交平臺(tái)(比如推特)。而我們也正逐步認(rèn)識(shí)到這兩者之間存在的差異。這種差異并不在于媒介的類(lèi)型,而是我們分析媒介的方法。當(dāng)然,人們也可以通過(guò)諸如給編輯寫(xiě)信的方式來(lái)參與報(bào)紙,同理也可以把推特當(dāng)成內(nèi)容傳播的工具。但是,根據(jù)我們對(duì)內(nèi)容和平臺(tái)兩種視角的選擇,我們可以提出不同類(lèi)型的問(wèn)題。如果我們從內(nèi)容出發(fā),我們會(huì)傾向于分析媒介文本和信息。另一方面,如果我們站在平臺(tái)的視角,我們會(huì)強(qiáng)調(diào)的是社會(huì)實(shí)踐,社會(huì)關(guān)系,以及在傳播中社交網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的方式。對(duì)我而言,后者的視角能提供一些媒介研究中新的重要途徑,尤其在社會(huì)媒介日趨重要的當(dāng)下。在我研究的期間,我發(fā)現(xiàn)日式動(dòng)畫(huà)的成功在許多方面都體現(xiàn)了社交媒體的前身。日本動(dòng)畫(huà)是對(duì)社交媒體“暗能量”最佳的詮釋。


在上文中,我試圖通過(guò)一些案例,讓讀者們關(guān)注民族志從而幫助我們理解動(dòng)畫(huà)作為“參與平臺(tái)”的運(yùn)作方式。在細(xì)田守的《夏日大作戰(zhàn)》中,我們看到了如何運(yùn)用故事板分鏡作為動(dòng)畫(huà)協(xié)作創(chuàng)作的舞臺(tái),指導(dǎo)上百人的工作流程。在初代《高達(dá)》的例子中,我們看到了最初的贊助商僅僅基于有限的商業(yè)模型,便判定初代“高達(dá)”失敗。然而,另一種更寬廣的視角則考慮了動(dòng)畫(huà)粉絲的“新興能量”——他們的“研究”,他們?nèi)ブ谱魉芰夏P偷脑竿?,以及粉絲俱樂(lè)部和粉絲向雜志的增長(zhǎng)——我們已經(jīng)看到,這其中曾存在可以發(fā)掘的商業(yè)潛能,即便Clover對(duì)此視而不見(jiàn)。倘若我們想去理解文化運(yùn)動(dòng)全球化的動(dòng)因,上述例子可以讓我們看到,參與者們,以及他們通過(guò)投身其中、有所貢獻(xiàn)和創(chuàng)造的整體社會(huì)語(yǔ)境,構(gòu)成了一種社會(huì)能量。這就是創(chuàng)意協(xié)作背后的含義。


通過(guò)從平臺(tái)和社會(huì)語(yǔ)境兩個(gè)方面來(lái)審視媒介,我們能有機(jī)會(huì)在文化實(shí)踐中實(shí)現(xiàn)這些理念。理想情況下,這種方式還會(huì)給我們提出新問(wèn)題:我們?nèi)绾纹胶馍缃痪W(wǎng)絡(luò)性的協(xié)同創(chuàng)作和未來(lái)的個(gè)性化創(chuàng)作這兩種力量?這對(duì)公民身份、民主、消費(fèi)主義和市場(chǎng)而言,又意味著什么?我們又何處尋找一位可以對(duì)付當(dāng)下最緊迫挑戰(zhàn)的“英雄”?通過(guò)對(duì)協(xié)同性創(chuàng)作的思考,我們可以看到,我們個(gè)體的微小利基與社交網(wǎng)絡(luò)、社交活動(dòng)廣泛地聯(lián)系在一起。而反過(guò)來(lái),這些又被我們?cè)趯?shí)踐過(guò)程中采取的不同價(jià)值觀所塑造。日本動(dòng)畫(huà)向我們展示:借助運(yùn)氣和動(dòng)力,我們?nèi)绾尾拍軗碛谐跸胂蟮母鼈ゴ?、更廣泛的影響力。


Notes: This is an overview of some of the main ideas in my new book?The Soul of Anime: Collaborative Creativity and Japan’s Media Success Story?(2013, Duke University Press, USA). FREE DOWNLOAD of the?Introduction?to the book is here:?scribd.com/doc/11738036


尾注

【1】這個(gè)數(shù)字來(lái)自于英文版日本經(jīng)濟(jì)貿(mào)易產(chǎn)業(yè)省2004年的報(bào)告(the Japan External Trade Organization)。雖然我無(wú)法確認(rèn)報(bào)告的準(zhǔn)確性,但當(dāng)我請(qǐng)教Cartoon Network Studios的負(fù)責(zé)人的時(shí)候,他說(shuō):“聽(tīng)起來(lái)這個(gè)報(bào)告是可信的”。

【2】我承認(rèn)我參考了某位匿名審稿人所建議的分析方向,并在本文中復(fù)述了一些他的觀點(diǎn)。

【3】反之亦然,當(dāng)這股能量非常低之時(shí),整個(gè)項(xiàng)目也會(huì)變的岌岌可危。我的一位試圖進(jìn)入編劇行業(yè)的日本友人告訴過(guò)我,他在參與一個(gè)正在逐漸衰敗的項(xiàng)目會(huì)議時(shí)所感受到的失落感。

【4】來(lái)自Yūichirō Saitō 于2008年8月的訪(fǎng)談

【5】在東京的生活成本與美國(guó)的主要城市相當(dāng),盡管不算不可能,但要在如此薪資下維持這樣的消費(fèi)水平是非常困難的。

【6】來(lái)自Masao Ueda于2006年8月的訪(fǎng)談

【7】同上



References

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〔受付日 2013. 6. 3〕


創(chuàng)意協(xié)作,暗能量和日本動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的全球化成功的評(píng)論 (共 條)

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