【統(tǒng)治者羅馬】2.03版本保姆級基礎(chǔ)教程【英白拉多羅馬】

money頁面講解
1.1收入
1.1.1稅收(不建議輕易動,后期根據(jù)情況再動)
1.1.2商業(yè)(非特殊情況不動)
1.1.3進(jìn)貢(建議寬松進(jìn)貢)
1.2支出
1.2.1陸軍維護(hù)費(在有軍團(tuán)之前保持最低維護(hù)費)
1.2.2海軍維護(hù)費(非戰(zhàn)時建議降低,單個人感覺不建議動,改變后要花好幾個月才能恢復(fù)士氣)
1.2.3要塞維護(hù)費(這個可以動,記得戰(zhàn)時改回來)
1.2.4報酬(完全不建議減少報酬)
2.1公民自由民部落民才會組成人力,貴族和奴隸不會
2.2一個單位提供500人口,一個單位貴族提供0.5研究產(chǎn)出和0.17的貿(mào)易路線需求。一單位公民人口提供0.2研究產(chǎn)出和0.03的貿(mào)易需求(2.5倍的研究和五倍多的貿(mào)易需求)還提供兩點本地人力(等于兩點人力上限)。但自由民提供兩倍的本地人力以及0.03的稅收,部落民可以提供比自由民多兩倍多的稅收以及2.8的的本地人力。每18個奴隸會提供貿(mào)易品特產(chǎn)以及提供小自由民兩倍的的稅收
3.0非常重要的資源(說到群星我就懂了)
3.1受到八位大臣(ck3既視感)和家族的影響
3.2建議賦予全權(quán)(但會產(chǎn)生腐敗,不建議學(xué))
4.1會有保底
4.2每一百點軍事經(jīng)驗會提高10%的士氣加成
4.3軍事經(jīng)驗的主要作用是用來解鎖軍事傳統(tǒng)來獲得buff
5.1低于50點會獲得懲罰,高于50點會獲得增益
5.21熱枕?提供0.01點穩(wěn)定度
5.3越低于50點,越難回復(fù)到50點,低于三十點就無法開戰(zhàn),低于20點就無法更換大臣
6.1侵略性越高,國家要承受更多懲罰
6.2達(dá)成50點的時候會降低我偽造他國宣稱的速度,附庸國的忠誠以及國家穩(wěn)定度也會降低
6.3每個月降低0.2%的
7.1既會影響國家幸福度也會影響覺得軍事經(jīng)驗的獲取
8.1有點像ck3,通過一些詆毀他人等操作會獲得暴政度
8.2提高侵略性的衰減以及提高奴隸稅收產(chǎn)出
8.3軍隊更忠于指揮官,降低忠誠度
9.1支持度過低會影響一些操作從而造成暴政度的上漲,過低甚至?xí)V共糠植僮?/p>
9.不同政體不同要求(太繞了,建議看視頻)