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【玩家分享】重點(diǎn)聊一下4.5.30的120刷新

2022-03-14 17:30 作者:PICO-VR官方  | 我要投稿

PUI4.5出來已經(jīng)有一段時(shí)間了,從之前的小范圍公測(cè)推送更新了4.5.15后,120刷新一直是大家熱衷探討的話題。中間也更新了幾個(gè)小版本:穩(wěn)定追蹤的4.5.20,解決亡靈游俠打開黑屏問題的4.5.21,直到現(xiàn)在解決了部分Bug后面向全體玩家開放的PUI4.5.30,目前關(guān)于120刷新可謂是眾說紛紜,其實(shí)各有各的道理,下面我根據(jù)自己最近的體驗(yàn)測(cè)試簡(jiǎn)單的聊一下。

體驗(yàn)與測(cè)試環(huán)境

體驗(yàn)產(chǎn)品:Pico neo3

體驗(yàn)機(jī)型:Pico?Neo 3?256G?先鋒版

系統(tǒng)版本:PUI 4.5.15 ~ PUI4.5.30

體驗(yàn)時(shí)間:2021.1.12 ~ 2021.2.27

版本升級(jí)時(shí)間軸

目前,歷經(jīng)PUI 4.2.11、PUI 4.2.60、PUI 4.3.23、PUI4.4.7、PUI4.5.30?五次大版本更新,以及幾十次小版本更新。每一次重要版本的發(fā)布都可謂是具有里程碑意義的,本次版本最重要的更新內(nèi)容就是添加了120赫茲刷新模式。

分辨率 & 幀速率 & 刷新率

體驗(yàn)測(cè)試之前,讓我們簡(jiǎn)單的了解一下“分辨率”、“幀速率”和“刷新率”,和它們之間的微妙的關(guān)系。

分辨率

分辨率分為圖像分辨率和顯示分辨率

1、圖像分辨率是用于度量圖像內(nèi)數(shù)據(jù)量多少的一個(gè)參數(shù),通常表示成ppi(每英寸像素)。通常情況下,圖像的分辨率越高,所包含的像素就越多,圖像就越清晰。

2、顯示器最高分辨率是指屏幕可顯示的最高像素?cái)?shù)目,顯示器分辨率相同的情況下,屏幕越小,顯示越清晰。

3、關(guān)系:1)圖像分辨率=顯示器分辨率,顯示效果好,實(shí)現(xiàn)圖像像素與物理像素點(diǎn)對(duì)點(diǎn);2)圖像分辨率>顯示器分辨率,顯示效果好,有顯示的軟處理;3)圖像分辨率<顯示器分辨率,顯示效果不佳,低分辨率的圖像會(huì)有鋸齒和模糊甚至馬賽克感。綜上,即使顯示器的分辨率達(dá)不到高清、超清仍然可以播放高清、超清視頻,視頻的清晰程度由顯示器和播放視頻共同決定。

幀速率

幀速率是描述動(dòng)態(tài)圖像的,可以是視頻、動(dòng)態(tài)圖片gif、或者是游戲動(dòng)畫。

單位是FPS(frame per second),即每秒幀數(shù)(畫面)

1、制作完成的視頻的幀率是固定的,能否完美表現(xiàn)出來要靠系統(tǒng)、播放器、顯卡(PICO是高通驍龍XR2處理器的GPU模塊)、顯示器等軟硬件的共同配合。

2、游戲的動(dòng)態(tài)圖像生成的幀率主要依賴于GPU的處理能力,同時(shí)和圖像分辨率關(guān)系很大,大致關(guān)系是:處理能力=分辨率×幀率,這就是為什么在玩游戲時(shí),分辨率設(shè)置得越大,畫面就可能越不流暢的原因了。另外網(wǎng)絡(luò)游戲的幀率表現(xiàn)和網(wǎng)絡(luò)延遲(通常說的ping)有一定關(guān)聯(lián)。

刷新率

刷新率分為垂直刷新率和水平刷新率,通常提到的刷新率是指屏幕的垂直刷新率,即表示屏幕的圖象每秒鐘重繪多少次,也就是每秒鐘屏幕刷新的次數(shù)。

以Hz(赫茲)為單位,赫茲是國(guó)際單位制中頻率的單位,它是每秒鐘的周期性變動(dòng)重復(fù)次數(shù)的計(jì)量,簡(jiǎn)稱赫。

1、通常刷新率越高動(dòng)態(tài)圖像表現(xiàn)就越穩(wěn)定,圖像顯示就越自然清晰,對(duì)眼睛的影響也越小。刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動(dòng)的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。

2、一般來說,如能達(dá)到80Hz以上的刷新頻率就可基本消除圖像閃爍和抖動(dòng)感,眼睛也不會(huì)太容易疲勞。

3、刷新率與分辨率兩者相互制約,因此只有在高分辨率下達(dá)到高刷新率這樣的顯示器才能稱其為性能優(yōu)秀。

舉個(gè)栗子

兒時(shí)的“翻紙動(dòng)畫”

上面是我做的兩張動(dòng)圖,時(shí)長(zhǎng)6秒,左側(cè)的共90幀(15幀速率),右側(cè)的共180幀(30幀速率),認(rèn)真感受還是能察覺到右圖比左圖的動(dòng)畫效果是要流暢一些的。

我們做一個(gè)類比:

有這樣一家做翻紙動(dòng)畫的工廠,老板招收了兩個(gè)工人:工人A是天賦異稟的繪畫師,他能在1秒內(nèi)最多畫出4K大小以下的動(dòng)畫120張;工人B是翻畫師,他能在1秒內(nèi)翻畫60張(如果是120張他只能跳著來翻,手活不夠精細(xì)),把翻紙動(dòng)畫效果展示給用戶和投資人。

初期市場(chǎng)只需要做1秒60張的動(dòng)畫,所以給工人A分配的任務(wù)就是1秒畫出60張即可,工人A輕輕松松就能完成任務(wù),然后工人B負(fù)責(zé)展示作品也沒有問題,工廠很快就得到了大眾的認(rèn)可,生意蒸蒸日上。

但后來用戶們對(duì)動(dòng)畫的效果要求越來越高,希望看到更加流暢的作品,這時(shí)老板就對(duì)工人們指派了新任務(wù):制作1秒120張的翻紙動(dòng)畫,同時(shí)給工人們的工資上調(diào)20%,工人A自然春風(fēng)得意,因?yàn)閯偤梅纤哪芰?,好在工人B工作之余也沒閑著,苦練翻紙功夫,現(xiàn)在已經(jīng)可以做到1秒翻120張不漏翻的手速了。于是工廠兼顧之前的60動(dòng)畫顧客需求,同時(shí)提供120動(dòng)畫的服務(wù),生意更加紅火。

故事先講得這里,相信大家也看出來了:

老板就是對(duì)應(yīng)pico的應(yīng)用軟件(游戲、視頻等),它下達(dá)指令給處理器GPU(工人A),GPU制作好圖像后交給顯示器屏幕(工人B)播放給用戶,GPU和顯示器消耗的是硬件損耗和電量(制作成本,工資)。展示的效果和它們的能力與關(guān)系是密閉可分的??纯聪旅鎺追N情況:

1、應(yīng)用要求低幀率(或不支持高幀率):

老板只下達(dá)60的指令,用戶是不可能看到120的效果的,哪怕工人能力再?gòu)?qiáng),但是可以節(jié)約成本。

2、應(yīng)用要求的分辨率太高:

原來都只畫火柴人那種小尺寸動(dòng)畫(4K分辨率以下),現(xiàn)在有客戶提出要看更精細(xì)的大鬧天宮(8K分辨率),導(dǎo)致原本可以畫120的工人A只能畫出60的,用戶為了看大鬧天宮也只能用60效果湊合了。

3、設(shè)備不支持高幀率或高刷新:

老板下達(dá)120指令,只要有一個(gè)工人沒有該能力,用戶也無法看到120的效果。

4、網(wǎng)絡(luò)環(huán)境差,導(dǎo)致無法完成高幀效果:

老板出差了,傳達(dá)120指令時(shí)是通過電話溝通,不是面對(duì)面,而電話信號(hào)有時(shí)不是特別好,傳達(dá)的120張需求有一些沒說明白,導(dǎo)致工人A只制作完成90張,這樣用戶也無法看到真正的120效果。

高幀動(dòng)畫不同刷新下動(dòng)態(tài)圖像的效果參考:

Neo3配置

驍龍XR2

“Neo3處理器升級(jí)到了高通驍龍XR2,這是一款支持七路并行攝像頭且具備計(jì)算機(jī)視覺專用處理器。相比許多VR頭顯常用的高通驍龍835移動(dòng)平臺(tái),它有著2倍于驍龍835的CPU和GPU性能提升,6倍的分辨率提升,以及11倍的AI運(yùn)算性能提升。驍龍XR2帶來了1.5倍的像素著色率、1.5倍的像素填充率、3倍的紋理填充率,支持眼球追蹤的視覺聚焦渲染,支持更流暢刷新率的增強(qiáng)可變速率著色等XR專屬特性,渲染重負(fù)載工作的同時(shí)保持低功耗。驍龍XR2的顯示單元支持高達(dá)90fps幀率的3Kx3K單眼分辨率,并首次支持流傳輸和本地播放8K/60FPS?360度視頻,以及4K以下/120FPS視頻、高級(jí)色彩處理、HDR10/HDR10+,而針對(duì)AR顯示特別開發(fā)的定制芯片可幫助減少整體系統(tǒng)時(shí)延”—— 引自發(fā)布會(huì)。

PUI4.5.30

最新的PUI版本支持60HZ和120HZ兩個(gè)屏幕刷新率選擇,可以兼顧不同需求。

測(cè)試環(huán)節(jié)

下面講一下我的測(cè)試過程,我是通過高幀電影視頻進(jìn)行測(cè)試的。

高幀電影

普通的電影一般是24幀的,但愛迪生說:“每秒46幀是眼睛感知運(yùn)動(dòng)所需的最小值,任何不足都會(huì)讓眼睛疲勞”。

隨著科技日新月異的發(fā)展,如今越來越多的高幀電影誕生了,如48幀電影:《飛馳人生》《中國(guó)女排》;斯皮爾伯格的元宇宙啟蒙電影頭號(hào)玩家是60幀電影;《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》《雙子殺手》是120幀電影,還有很多個(gè)人制作的120幀短片……今天我們的主角就是李安導(dǎo)演的《雙子殺手》這部電影。

投屏測(cè)試

首先我選擇了經(jīng)常使用的騰訊視頻,本來打算使用VIP【臻彩視聽】模式(120高幀+HDR10畫質(zhì)增強(qiáng)和視頻動(dòng)態(tài)插幀),但是安裝的安卓版軟件不支持臻彩,后來又安裝了優(yōu)酷的APK包,想著試試有沒有【ZREAL幀享】模式,果然不出意料也不支持。(手機(jī)和電腦上是有的)

無奈之下,我只能選擇使用Pico Home投屏的方式進(jìn)行測(cè)試:

1、首先選擇系統(tǒng)120HZ模式觀看一小時(shí),耗電為前半小時(shí)19%后半小時(shí)17%,共計(jì)36%。

2、第二天將系統(tǒng)選項(xiàng)改為60HZ后關(guān)機(jī)充滿電。然后開機(jī)用60刷新再次觀看同樣的劇情一小時(shí),耗電為前半小時(shí)18%后半小時(shí)17%,共計(jì)35%。

觀看下來的感受和結(jié)論就是:視頻流暢度毫無差別,能耗幾乎無差別。那么問題出在哪里了呢?詳細(xì)看了投屏指南和騰訊優(yōu)酷的投屏標(biāo)準(zhǔn)才發(fā)現(xiàn),由于技術(shù)限制,投屏最多只支持720P分辨率60幀率模式。所以忙活了兩個(gè)小時(shí)以尷尬的結(jié)尾收?qǐng)觯?zhǔn)備工作還不到位啊~)

截了兩張精彩圖片


內(nèi)置測(cè)試

好在天無絕人之路,還是從內(nèi)置默認(rèn)視頻播放方式入手,考慮到120幀2K+分辨率的電影資源確實(shí)不太好下載,我想起了大B站(嗶哩嗶哩)的彈幕是用120幀率技術(shù)的,所以果斷去下載安裝了APK,沒搜到《雙子殺手》完整電影,但是搜到了一些120高幀電影片段,看下來確實(shí)要比投屏?xí)r順滑一些,后來又發(fā)現(xiàn)了一個(gè)寶藏up視頻《文字大戰(zhàn)》(官方認(rèn)可的首個(gè)120幀+4K+HDR10的短片)

原視頻參考原文

錄屏軟件錄的視頻應(yīng)該是24幀率,建議去B站實(shí)際觀看。


用這個(gè)片子測(cè)試了半小時(shí),60HZ模式耗電還是18%左右,120HZ模式耗電增加到22%,增加消耗約20%以上,和很多官方的結(jié)論差不多。

觀看下來的感受和結(jié)論就是:使用120HZ和60HZ觀看該影片是可以感受到流暢度的差別的,尤其是開啟0.5倍速能明顯感覺到120幀電影依然流暢。


類比:手機(jī)不同刷新率能耗測(cè)試視頻↓

原視頻參考原文

錄了一段怪物獵人的高幀宣傳片,效果也不錯(cuò)↓

原視頻參考原文

總結(jié)

從60到120可能感覺不明顯,但看120片源越多,回過頭看24幀電影越能感受到差距,所謂“由儉入奢易,由奢入儉難”,看慣了120可能看60都覺得卡。高刷甚至可以彌補(bǔ)分辨率或者碼率不夠高的缺陷。


游戲方面:一般來說第一人稱射擊(FPS)游戲比較注重FPS的高低,如果FPS<30的話,游戲會(huì)顯得不連貫。所以有一句有趣的話:“FPS(指FPS游戲)重在FPS(指幀率)。對(duì)微操作和團(tuán)戰(zhàn)要求比較高的多人對(duì)戰(zhàn)游戲也是很看重FPS指標(biāo)。很早以前就有玩家做過大眾吃雞競(jìng)技游戲“和平精英”的射速調(diào)研,幀數(shù)的高低,是會(huì)直接影響到武器的射速,尤其是機(jī)槍類、子彈數(shù)相對(duì)多的武器。比如120幀下的大菠蘿,打完了150發(fā)子彈,60幀的設(shè)備只打了125發(fā),差距就是這么大。如果你的設(shè)備,連60幀的穩(wěn)定不了,那就只能打打人機(jī)了。有些時(shí)候不是你的技術(shù)不夠強(qiáng),是設(shè)備不夠好,所以游戲廠商曾一度取消120幀模式,目的就是減少不同等級(jí)設(shè)備對(duì)玩家的影響(PC模擬器可以追著手機(jī)端虐)。


由于沒有專業(yè)的測(cè)試工具,游戲這里就不展開說了,和視頻的理論依據(jù)是相似的,其實(shí)專業(yè)的工具有時(shí)候測(cè)出的數(shù)值也不一定是準(zhǔn)確的,可能存在諸多算法偏差。我們普通玩家從耗電和游玩過程中的主觀感受決定是否要開啟120高刷就好。我個(gè)人是覺得用120HZ玩《雇傭戰(zhàn)士》《零口徑》和《漂移:極速世界》是能感覺到畫面更流暢順滑的,即使游戲不支持120幀,憑借GPU的性能也可以感受到90幀+的體驗(yàn)。這方面的測(cè)試就靠論壇的大神們繼續(xù)下去了。


PUI4.5.30其他的升級(jí)內(nèi)容就先不談了,但相信一定是聊勝于無,總會(huì)有用到的地方??梢灶A(yù)見的是以后支持120的電影、應(yīng)用、游戲會(huì)越來越多,用戶體驗(yàn)也會(huì)越來越棒,但是電源能耗優(yōu)化上還要下一番功夫,不然拖著充電寶玩實(shí)在有些難受。期待以后的每個(gè)游戲大作我們都可以縱享絲滑!


本次的測(cè)試體驗(yàn)分享就到此結(jié)束,感謝小伙伴的耐心觀看,歡迎大家積極討論,一起努力讓pico生態(tài)越來越好。下期再見~

END


內(nèi)容創(chuàng)作者:devin-song

內(nèi)容來自Pico官方社區(qū)論壇:https://bbs.picovr.com/post/158208



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