港輔可行性云分析報告——伊麗莎白一世能力淺析


各位同學大家好,我是流氓星,今天我們來聊聊伊麗莎白。
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目前中國包 新老秦、朱棣、武曌已上線,最后一個包蒸維、伊麗莎白、新挪威也已上線。?

德瑞克的遺產(chǎn)
①獲得首個海軍統(tǒng)帥之后,貿(mào)易路線容量+2。(必須是文藝復興或之前的)
②商路出發(fā)城市每有一個特色區(qū)域,通往城邦的商路產(chǎn)出+3金
③海軍單位掠奪貿(mào)易路線收益+100%
簡析一下,首先這個是貿(mào)易路線名額+2,并沒有直接送商路,稍顯可惜,要是直接順帶送2商路,感覺體感會舒服很多
每個特色區(qū)域給3金,不包括水渠之類的不占人口的區(qū)域


征服
因為征服沒啥可說的所以先提了
既沒有遠古拿分能力,也沒有加力啥的能力,征服的商路主要也是要連路,相對的區(qū)域也很少
所以主流的盤古征服基本是白板

開海圖征服的話中期錢多一點,但海圖主要看的也是護衛(wèi)艦+雇傭兵的速度,錢多再多也敵不過雇傭兵減半

無戰(zhàn)
首先,以下討論基于千湖標圖,海圖港輔是必然的選擇,
很明顯,伊麗莎白的技能純云來說,港輔一條路走到黑,還需要分析嗎?
不管是本身的LA送商路+商路加成,還是UD港口半價帶特效,相比白板來說都是巨大加強

但文明6向來不是一個看起來某種套路有優(yōu)勢就應(yīng)該玩那種套路的游戲
點名諸如波蘭宗輔征服、阿拉伯宗輔、埃塞宗輔、西班牙宗輔、埃及商輔、閃閃早戰(zhàn)等(這些也不是說都完全不能玩,只是論證實際上看起來有優(yōu)勢不代表就能無腦玩)
所以任何打法都需要
分析可行性,最直觀的還得從成本和收益來看

而分析成本肯定繞不開時間點,拋開時間點談成本是耍流氓,所以我們先看看落港口的時間點

首先走天文導航的時間點是可以很早的
走完奢侈科技、鑄銅后,再造船→占星→天文導航
或者在學徒之后再走,具體得看圖分析,

但云分析看來看來因為加速卡在軍事訓練,軍事訓練的鼓舞又是軍營,節(jié)奏順暢的情況下應(yīng)該也是先封建,然后轉(zhuǎn)軍事訓練,在這過程中出一個軍營,速軍事訓練出軍營的成本太大

所以實際上時間點應(yīng)該在80t+開始補港口+燈塔,這其實也本身符合傻白爆發(fā)的另一個前提
就是數(shù)據(jù)城必須區(qū)域多,而80+開始也是數(shù)據(jù)城開始補出3~4個區(qū)域的時間
其次卡位本身也是很緊張的,過早的去掛紅卡占位也影響發(fā)育
所以港輔開始集中出港口,應(yīng)該是在80t+或者更晚,我們可以選擇前期還是出移民、工人、碑這樣的發(fā)育基建為主,當然早發(fā)育的城也可以先敲1~2個港口把提督拿了先解鎖一下2商人,前期的商路盡可能往外連給數(shù)據(jù)城拓路線,能多吃一個城邦是一個
總結(jié)一下:
科技方面:奢侈科技-鑄銅-學徒-天文導航
文化方面:封建-軍事訓練-王權(quán)
時間點上大概是80t+開始補



說完時間點,再來算算實際成本和收益
80+t的時候,一個UD 70+錘,燈塔120錘,商隊大概60+錘
掛卡的情況下,UD+燈塔只需要150錘左右,總計成本210+錘
收益按數(shù)據(jù)城4區(qū)域為例,一條商隊有3金(基礎(chǔ))+4*3金(能力)+1城邦對應(yīng)產(chǎn)出(如果城邦出了區(qū)域),假設(shè)是科邦出了學院,那就是15金+1瓶
標圖按2商計算(這個倒是很簡單,畢竟只要1使者就能吃2金了,做做任務(wù)),UD平均3金,燈塔平均4金+n糧,

所以基礎(chǔ)收益是22金+n糧+1城邦對應(yīng)產(chǎn)出,如果后續(xù)吃到雙商基盧瓦+宜居度,可以達到27.5金+n糧+1城邦對應(yīng)產(chǎn)出
實際情況下還有可能走海運額外3金,路過貿(mào)易站額外金,偉人額外加成,商邦額外加成等
所以單純從這一套粗略的計算方式來看,投入200出頭的錘子,能獲得30+回合金及其他收益,如果用買工人來換算,2.8金=1錘,偉人點收益過低,基本不考慮,所以大致算是10+產(chǎn)出,但回合金畢竟有它的特殊性,比如30+回合金,他可以直接置換為600+現(xiàn)金(交易次數(shù)比較多且關(guān)系比較好的ai,1回合金可以換21現(xiàn)金)
當然也會有人說,ai哪有那么多現(xiàn)金給你換,所以這種打法建議提前自己的換錢節(jié)點,你越早換現(xiàn),相當于ai就越?jīng)]法浪費錢(不會把錢買東西浪費掉),ai就越有錢
所以實際回合金的收益要比2.8金=1錘這樣一個模型更高,實際收益就更可觀了
當然,以上的收益更針對標圖,越窮,能給錢的渠道就更重要收益也越高
且實際收益會因為圖有比較大的出入,記得活用以下操作
一是要積極籌備,提前規(guī)劃,依靠開局送的那一條商路把貿(mào)易站連出去,延長數(shù)據(jù)城商路的長度;
二是要拓寬渠道,開辟分舵,中期也可以選定一個周圍城邦比較多的城,作為另一個商路出發(fā)地,比如某城可以學+港+軍,或者學+港+工,這就3區(qū)域了;
三是要積極探路,尋求助力,如果能探到庫瑪西,直接起飛,每條商隊還能多8琴+4金,
傻白港輔相比于德川商輔或者克里商輔,有一大利好就是加成是外商,可以吃到庫瑪西,可以直接把傻白的強度提高一大截,如果早探到庫瑪西可以考慮速2~3港(UD有額外偉人點,2~3港配合共和是4.6~6.9點)拿個提督,3~5商路吃出10+琴,文化直接起飛

另一個就是成本低,半價港口且還能吃經(jīng)驗卡
但缺點其實也很明顯,首先港口建造有條件,并不是每個城都行,不過玩家可以用較多的港口去吃少量商業(yè)6折(運氣好可以吃3個),也不錯,畢竟大商也得拿
而偉人點就是港輔第二個缺點,提督收益差,相比于工輔商輔,大商基本各個有用,大工中的奇觀大工和達芬奇也都收益很高,但提督就不太有用了,種田端除了鄭和≈馬可波羅以外,剩下的基本就是幫我們省點造小船的錘子和升小船的錢了

當然,算收益的時候我們本身也沒有把偉人點算上,這些偉人能有多大價值基本就算贈送的了
當然實戰(zhàn)過程中,因為傻白本身還有大嚶的UA,工業(yè)一套發(fā)電爆發(fā)同樣強力,也不能太過沉迷于港口和鋪城,而慢了瓶子進度,高加成的學院還是要盡早落

總結(jié)一下:
港輔大概是200錘出頭成本,產(chǎn)出30+回合金及一些附帶產(chǎn)出,大概20回合內(nèi)回本
如果有庫瑪西可以提高港口拿偉人送商路的優(yōu)先級
第一條自帶的商路要規(guī)劃好拓寬數(shù)據(jù)城的貿(mào)易范圍
大部分情況下是值得港輔的,但還是要權(quán)衡好工業(yè)爆發(fā)的科技節(jié)奏,一些高相鄰(+3或以上)加成的學院的優(yōu)先級還是要高于港口的

德瑞克的遺產(chǎn)總評
征服:盤古基本純白,商路主要還是拿來連路而不是賺錢
飛天:港輔在有庫瑪西的情況下有相當高的收益,即使沒有庫瑪西也可以極大增強國力,但顯然發(fā)力相對較晚
文化:收益縮水不少,畢竟文化既不需要鋪太多城,又不需要買宇航
征服:0.5/5
飛天:2/5、早發(fā)庫瑪西3/5
文化:1/5?

由于伊麗莎白之前沒在這個榜里面,咱們這里可以給她排個位
個人感覺強度在t3頂左右,主打一個后期兜底(港輔產(chǎn)錢,UA工業(yè)大輻射),可惜0進黃金能力及前期收益(遠古天文導航還是有點抽象了),也沒法往前排了
這里提一句,這個表排的是全能力,就是領(lǐng)袖+國家能力,而本專欄的最終評分是單指LA,不要混淆