設計師發(fā)福利?LOL多位英雄遇跳水級打折,網(wǎng)友對此并不買賬
最近拳頭設計師對英雄調價的細節(jié)進行了更加細致的說明,包括價位段、價格等多個方面,而這樣的改動不光沒有引發(fā)玩家們的熱情,反而激發(fā)了憤怒,本期小編就分析一下這些改動到底存在哪些問題。

首先是英雄的售價,拳頭官方解釋為這樣的調整會讓新手玩家更容易上手,像貓咪、石頭人賞金這些都會降到450元,像學習難度比較大的英雄會放到1350或者3150中,然后新英雄則還是還是7800和6300元。穩(wěn)定一些的老英雄則是4800元,具體情況如下。

這樣的售價存在一個很大的問題,那就是現(xiàn)在仍然活躍在游戲中的玩家,都是老玩家,而他們只會購買新英雄,而拳頭為了保證收入,沒有對新英雄進行強度的判斷,就直接歸入到最貴的一列,也就是說改動對于游戲絕大多數(shù)的玩家是沒有任何收益的,反而玩家花6300買的貓咪變到450這件事讓很多玩家感到很離譜。

同時拳頭給出的英雄上手難度存在很大的主觀性,比如1350這一檔是拳頭認為比450稍微復雜一些的,然而在這個里面居然出現(xiàn)了亞索、盧錫安這些需要很高難度操作的英雄。反而3150里,會有像約里克這種不太需要操作的英雄。因此這種設定不會對新手的加入有太多參考性的幫助。反而將新手限制在了一個他們定好的范圍內。

同時玩家們也擔心,作為特色服務器的馬服,是否會按照拳頭的要求進行調價,也是一個未知數(shù),畢竟這樣的價格調整,會讓馬服失去很大一部分的收入,比如說貓咪,妹子英雄攢不到6300很可能充一點,但你弄個450分分鐘就湊齊了,那怎么氪金呢?不氪金怎么符合馬服的特色風格呢。

所以說拳頭現(xiàn)在的問題根本不是英雄定價多少錢,而是保證各個服務器的公平,考慮如何留住老玩家們的心,前段時間大量馬服玩家都跑去臺服的事情已經(jīng)說明了,玩家們需要的就是類似臺服那樣的游戲環(huán)境而不是像馬服這樣福利摳摳索索,天天搞限定和抽獎割韭菜的游戲模式,這才是官方急需解決的問題。

總結:大家覺得這樣的價位改動有什么意義嗎?你覺得設計師應該調整的方向是什么呢?歡迎在評論區(qū)給出你的想法。