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WeezyTF2-MVM 系列視頻內(nèi)容整理-文字化

2023-01-25 19:42 作者:飛虎233-放置游戲  | 我要投稿

前言

MVM = Mann VS Machine,是《軍團要塞2》中的PVE合作模式,玩家扮演的雇傭兵一方需要抵擋機器人軍團的進攻。以下是對 Weezy 創(chuàng)作的一系列 MVM 視頻的內(nèi)容整理。

Weezy 應(yīng)該可以代表常規(guī)PVE合作游戲中“暴躁老哥”的一方:他們對游戲有深入理解、崇尚技術(shù)論、有一些規(guī)矩、并且排斥休閑玩家和過于無腦的玩法——雖然排斥無腦玩法這點我覺得比一些游戲的暴躁老哥要強不少。有些人甚至專門建了個tacbot用來罵街(對象是MVM中的一切“不懂事”的人),所以也別以為TF2就是一個“和樂融融”的大家庭了,很多人素質(zhì)高完全是因為語言不通,他們在貼吧(4chan)罵街罵的要多歡有多歡。

由于這樣的玩家言論通常會帶一點攻擊性,所以考慮到未必有人會看下去他的視頻,以及為了方便圖文愛好者,對我則是作為游戲開發(fā)教材的一面,我將把下面這些視頻的內(nèi)容略微修改后做成圖文版。

你為什么會被踢

使用錯誤的裝備、點出無用升級、作為新人玩難度較大的職業(yè)

討論這個話題前,我們需要達成一個共識——TF2最后一個游戲性更新是在2017年。此后這款游戲陷入了漫長的沉寂,這不止與度假社的“能力”有關(guān),也有他們與社群之間的矛盾。拋開這些不提,這意味著在這些年間,MVM游戲模式中大量的問題被玩家挖掘出來而不得解決,最終玩家不得不依靠自己去解決這些問題——也就是立規(guī)矩。我討厭立規(guī)矩,不過還是請注意這一點。

武器和升級是相輔相成的,這個模式的最終目的是通關(guān),如果有無盡波,則是需要打過越來越多的關(guān)卡。你當(dāng)然可以放棄使用遙控手柄轉(zhuǎn)而使用手槍、拋棄戰(zhàn)旗而選擇霰彈,購買一些幾乎沒用的升級或不購買必要的升級。但這些選擇并不意味著你是“硬核玩家”,只會讓隊友覺得你的武器并沒有買全或者你對MVM完全不了解。

相應(yīng)的,Spy間諜、Sniper狙擊、Pyro火焰、Demokight榴彈這四個職業(yè)在MVM中是比較考驗玩家技術(shù)或運營能力的,新人很難有平均水平以上的表現(xiàn)(主要是輸出、其次是功能性)。另外,你的通關(guān)數(shù)對別人來說是可見的,不要裝PVE高手。

由于MVM不比休閑模式,一個人的拉跨會使其它隊友付出更多努力進行補救,當(dāng)他們認為這些努力不如抽獎?chuàng)Q一個人的時候,就會發(fā)起投票。

沒做該做的事-包括按F4

MVM中,你做了什么取決于你的角色分工,分工大致如此:

  • 輸出:單體、群攻

  • 專殺:機械醫(yī)生、坦克

  • 撿錢

  • 補給彈藥

如果每個位置都有對應(yīng)角色(當(dāng)然4人環(huán)境下有人要身兼多職),那么游戲至少可以順利進行,否則必然走向失敗。

這意味著如果你玩Enginee工程,那么補給器最好能照顧到盡可能多的玩家而不是放在身后;榴彈需要在Uber機械醫(yī)生從出生點下落前布置好粘彈陷阱;Scout偵察則是撿錢>輸出;Pyro應(yīng)該負責(zé)燒坦克。

另外一點要注意的是,別忘了按F4準(zhǔn)備,一分鐘的多數(shù)投票準(zhǔn)備或許不長,但很多人可能已經(jīng)玩了一個上午,沒那么多耐心。更何況這相當(dāng)于延長整整2成游戲時間。

做了不該做的

不該做的事情如下:

  • 作為Pyro,亂吹機器人

在MVM中,使用擊退機制控制機器人是必要的,但亂吹會造成很多負面影響。這些影響包括但不限于摧毀己方粘彈陷阱、濺射傷害和子彈穿透失效、你本人輸出大幅下降、大型機器人被吹到補給器邊從而摧毀它、其他玩家瞄不準(zhǔn)。

視頻里有個絕佳的氣爆使用案例:將大型敵人吹向正常情況下它們不會到的絞肉機。

  • 射擊Uber機械醫(yī)生

Uber機械醫(yī)生血量<75%且沒死亡的情況下會給治療目標(biāo)和自己放無敵,無敵機器人可以運輸目標(biāo)。且在大多數(shù)情況下,機械醫(yī)生會治療大型機器人。也因此,它們要么該被分開處理,要么該被秒殺。

  • 中途加入游戲(除非確保你會玩大多數(shù)MVM職業(yè))

這發(fā)生在游戲之前,意味著你可能會進入到任何戰(zhàn)況之下。

  • 作為Pyro用汽油(過于OP)

如果你那局的老玩家都是“硬核玩家”,對你各種陰陽的話,要么換起爆者要么趕緊退。你也不想隊友完全AFK,然后在最后一波之前被票出去吧。

汽油+燃素+升級-點燃后爆炸(+傷害/充能加速升級)=可以無腦硬打MVM關(guān)卡,但對新人來說不是一個熟悉機制的好選擇,并且如果你真的是新人,你的汽油往往會用錯地方,比如殺了太多小怪而獨獨漏掉了坦克BOSS,且由于干太快,導(dǎo)致地上的錢錢沒來得及被撿起來就消失了。

不過老實說,我的建議是加入服務(wù)器的時候詢問下:“我這盤想用Pyro+汽油可以嗎?”如果大多數(shù)人給出了肯定回答再用。

  • 不聽勸告不交流

老玩家的勸告或許無禮,但仍有一定價值。另,玩游戲需要獲得快樂,當(dāng)大多數(shù)人覺得他們的玩法是快樂的,那么你就錯了(譯者:這也是我最終拋棄有效率黨的合作游戲的原因)。

武器系(隨便收集的)

乞丐火箭筒為什么那么強?

隱藏屬性+70%射速,且裝填第一發(fā)火箭的速度與其它武器持平(第二發(fā)開始降低)。并且,乞丐火箭筒發(fā)射一發(fā)火箭,其絕大多數(shù)時間浪費在裝彈上(其它火箭則是對半分),這意味著裝填速度升級對其輸出影響極大。

相同消耗的升級,全上裝填速度(不需要點射速)的乞丐火箭筒>完美分配升級的其它火箭,相當(dāng)于購買100%傷害升級,而不點射速省的錢還可以用來買傷害。

完美情況下(至少要有滿級彈容升級),暴擊水壺+蓄滿力=對坦克傷害溢出。幾乎等同于空襲火箭筒+降落傘,但乞丐火箭筒不需要裝滿彈藥就能繼續(xù)快速輸出,還能裝戰(zhàn)旗。

由于乞丐火箭筒獨特的蓄力機制,你可以剩下時間去吹戰(zhàn)旗和找彈藥了(別忘了切武器)。

但缺點是精準(zhǔn)度低,需要靠近敵人,進而需要學(xué)會分配彈藥。

其它幾個視頻或評論提到的:

  • 工程的武器相對比較固定:火線救兵/寡婦終結(jié)者+遙控器+原配扳手

  • 榴彈的蘇格蘭防御者,只要能記住什么地方刷什么怪,配合暴擊Uber設(shè)下粘彈陷阱就能薄紗

  • 狙擊不要使用原配狙擊槍,爆頭收益比其它充能槍低

升級系

被低估的升級(取決于特定隊伍、經(jīng)驗、地圖)

  • 工程-雙向傳送:吃隊伍,需要會玩的,可以節(jié)約很多戰(zhàn)時資源不被60s等待浪費。點出來以后公屏提醒下

  • 醫(yī)生-水壺專家:滿級可以把水壺時間翻倍,一點也可以,暴擊水壺給隊友打輸出很爽,其它效果也很棒

  • 彈藥恢復(fù)水壺:平滑輸出環(huán)境,也可以打保命/爆發(fā)(牛奶、尿瓶),點出一點,后期再切暴擊

  • 跳躍高度:有多余的錢時可以考慮。機動性=額外的輸出(縮短趕路時間)+生命(躲避間諜),空中拆步哨(?)+步哨毀滅者敵人+過載充能鋸=無限暴擊

  • 隱藏升級BUG-偵察例:裝備原配霰彈,走出升級屋裝備蘇打炮手,回升級屋,買一個非霰彈槍升級,然后就能升級射擊速度了,只買一點

沒用升級(太過明顯的不提)

  • 生命值恢復(fù):有太多手段回血了,且不如擊殺回血

  • 沒用的免疫:根據(jù)敵人傷害類型買/切換免疫吧,有藍色邊框的敵人才能打暴擊

  • 火焰-燃燒傷害/燃燒時間:MVM模式主要靠它的主要攻擊而非后續(xù)燃燒殺敵,后者還有使其無效的bug,部分模式需要但大多數(shù)時候不用

  • 火焰-壓縮氣爆力度:新人可能需要,老玩家吹機器人的場合沒那么多,盡快脫離對它的依賴

  • 機槍-怒氣擊退:會降低你的傷害效率,如果要點只點1點,因為更高級的對地面推力沒有提升

  • 機槍-射速升級的第二級:要么1級,要么3+級

  • 工程-金屬恢復(fù):5秒1次,不夠用,不如最大金屬容量(會增加彈藥包給的金屬)+找彈藥包

  • 工程-一次性迷你步哨:很貴且傷害很低

  • 工程-步哨射擊速度:點1點可以,遙控手柄2點也可以,更高級因為bug完全失效

  • 偵察-瘋狂牛奶充能速度:先拉滿機動性和抗性,然后拉滿武器輸出,然后再考慮這個

  • 火箭-火箭專家:只買1點,之后只加直擊爆炸半徑和飛行速度

  • 醫(yī)生-瘋狂牛奶注射器:注射槍不能完成除補血外一切醫(yī)療槍能做的事情

必要升級(視頻中提到但沒特別提到的)

  • 醫(yī)生Medic:投射物護盾

  • 狙擊Sniper:爆頭爆炸

  • 工程Engineer:補給器范圍


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