【Stellaris】Stellaris開(kāi)發(fā)日志#292 3.7.4發(fā)布和定義系統(tǒng)

大家周四好,本周蠢驢發(fā)布了3.7.4的補(bǔ)丁,并且要介紹一下定義系統(tǒng)。
如果沒(méi)有特殊情況的話,下次更新應(yīng)該是3.8“雙子座”版本更新。
Stellaris3.7.4補(bǔ)?。ㄐr?yàn)碼fc72):
平衡與改動(dòng)
1.?前FTL文明在有爆發(fā)核戰(zhàn)爭(zhēng)的危險(xiǎn)時(shí)將有概率“千鈞一發(fā)”。(可能是核戰(zhàn)爭(zhēng)沒(méi)打起來(lái))
2.?血債血償起源:
(1)如果玩家三次擊敗MSI的催債艦隊(duì),那么MSI將使用戰(zhàn)爭(zhēng)借口羞辱對(duì)玩家宣戰(zhàn)。
(2)如果玩家正在與MSI交戰(zhàn),那么將不會(huì)有催債人來(lái)打擾玩家。
(3)修復(fù)了血債血償?shù)男麘?zhàn)借口,玩家投降時(shí)將不會(huì)被附庸或改變意識(shí)形態(tài)。
(4)提高了血債血償戰(zhàn)爭(zhēng)目標(biāo)的投降接受度。
(5)血債血償起源:修復(fù)了當(dāng)MSI的催債艦隊(duì)被另一個(gè)帝國(guó)摧毀時(shí)催債事件鏈可能會(huì)被軟鎖定的問(wèn)題。
(6)當(dāng)MSI被掠奪者帝國(guó)(游牧)摧毀時(shí),血債血償?shù)蹏?guó)將獲得安慰獎(jiǎng)。
(7)修復(fù)了血債血償?shù)蹏?guó)使用血債血償宣戰(zhàn)借口時(shí)以維持現(xiàn)狀結(jié)束而不是達(dá)成目標(biāo)的問(wèn)題。
3.?恒星基地反應(yīng)堆的能源產(chǎn)出提高了大約15%。
4.?同時(shí)擁有國(guó)民理念觀星者和蟲(chóng)草工蜂的蜂巢思維帝國(guó)在游戲開(kāi)始時(shí)將獲得三只復(fù)活太空變形蟲(chóng)。
5.?前FTL文明的意識(shí)等級(jí)將不會(huì)自然衰退到10以下。
6.?黑暗之怖起源的統(tǒng)一結(jié)局現(xiàn)在可用通過(guò)滲透Fevorian來(lái)實(shí)現(xiàn)。
7.?為MSI增加了初始擁有的科技數(shù)量,并為其增加了海軍容量的增益。
BUG修復(fù)
1.?降智光束現(xiàn)在可以正確的摧毀肅正協(xié)議的人工智能星球(需要考古工程師飛升)。
2.?修復(fù)了間諜活動(dòng):破壞恒星基地?zé)o法摧毀恒星基地組件的問(wèn)題。
3.?修復(fù)了一種玩家無(wú)法在黑暗之怖星球上建造星環(huán)基地的問(wèn)題。
4.?修復(fù)了玩家能開(kāi)圣遺物開(kāi)出多個(gè)銀河之星的問(wèn)題。
5.?前FTL的蜂巢思維帝國(guó)將不再生產(chǎn)消費(fèi)品。
6.?修復(fù)了土著墮落所在星系無(wú)法重新融入銀河系的問(wèn)題。
7.?修復(fù)了土著墮落在受到攻擊后仍處于中立狀態(tài)的問(wèn)題。
8.?修復(fù)了Sol X和第二母星重疊的問(wèn)題。(大概是土著墮落送的球跟救過(guò)來(lái)的平行世界那個(gè)球不再重疊了)
9.?修復(fù)了部分情況下由于與掠奪者帝國(guó)的互動(dòng)而無(wú)法達(dá)成成就黑暗森林的問(wèn)題。
10.?同時(shí)擁有起源帝國(guó)封邑和國(guó)民理念狂熱探險(xiǎn)家的帝國(guó)的工程船和科研船將正確的獲得超空間引擎。
11.?修復(fù)了玩家沒(méi)有第一次接觸故事包時(shí)AI帝國(guó)建造數(shù)百個(gè)觀測(cè)站的問(wèn)題。
12.?帝國(guó)命名的形容詞現(xiàn)在可已使用德語(yǔ)、簡(jiǎn)體中文和俄語(yǔ)。
13.?清除了清理障礙視圖中不必要的進(jìn)度條。
14.?移除了生活標(biāo)準(zhǔn)中失業(yè)帶來(lái)的幸福度懲罰,這些懲罰現(xiàn)在只適用于工作的階層。
15.?擁有克隆大軍起源的AI帝國(guó)將會(huì)建造克隆艙。
16.?恒星基地現(xiàn)在每月會(huì)正確的顯示傳感器探測(cè)范圍。
17.?遠(yuǎn)古飽和劑發(fā)射器(那個(gè)文物版本的千兆大炮)現(xiàn)在可以解鎖戰(zhàn)列艦的峰脊艦首。
18.?修復(fù)了前FTL文明無(wú)法正確觸發(fā)事件提高意識(shí)等級(jí)的問(wèn)題。
19.?擁有起源破碎的枷鎖的帝國(guó)現(xiàn)在在政策改為機(jī)器人為非法后可以正確的清除機(jī)械人口。
20.?改變一顆星球的類型現(xiàn)在也有可能提高土著的意識(shí)等級(jí)。
21.?修復(fù)了當(dāng)物種沒(méi)有有效原型時(shí)導(dǎo)致游戲崩潰的問(wèn)題。
22.?移除了在玩家已經(jīng)暴露后使用外交選項(xiàng)“揭露存在”。
23.?在前FTL文明進(jìn)入太空后,給予技術(shù)這種協(xié)議將會(huì)被正確的移除。
24.?移除了與前FTL文明互動(dòng)時(shí)的風(fēng)流的特使事件(就是那個(gè)到處嫖的特使的事件)。
25.?移除了在中立恒星基地升級(jí)艦隊(duì)的選項(xiàng)。
26.?修復(fù)了黑暗之怖起源中分離者國(guó)家在德語(yǔ)、波蘭語(yǔ)和西班牙語(yǔ)中本地化錯(cuò)誤的問(wèn)題。
27.?為“負(fù)面的媒體報(bào)道”修正增加了正確的圖標(biāo)。
28.?如果一個(gè)前FTL文明擁有多個(gè)行星,那么在前FTL文明意識(shí)到你的存在后你將不能在該文明的所有星球上進(jìn)行觀測(cè)。
29.?在沒(méi)有DLC上古之遺時(shí)挖掘考古遺跡將不會(huì)獲得稀有文物礦脈。
30.?修復(fù)了“醫(yī)療不足”的修正圖標(biāo)。
31.?事件獎(jiǎng)勵(lì)獲得的四級(jí)奇點(diǎn)現(xiàn)在可以正確的進(jìn)行建造。
32.?玩家無(wú)法選擇政策不允許的間諜活動(dòng)。
33.?滅絕政體現(xiàn)在可以將其他物種物種權(quán)力修改為同化。修復(fù)種族潔癖無(wú)法靈能同化本族人口的問(wèn)題。
34.?在艦船設(shè)計(jì)界面添加了隱形屬性。
35.?阻止了在星球正在殖民時(shí)改造星球類型的情況。
36.?修復(fù)了加載舊有存檔時(shí)崩潰的問(wèn)題。
37.?修復(fù)了防御戰(zhàn)爭(zhēng)中艦隊(duì)提示信息錯(cuò)誤的問(wèn)題。
提示:如果你想打完一個(gè)之前版本的存檔,請(qǐng)?jiān)诟虑氨4嫖募?/p>
你可以通過(guò)在您的Steam庫(kù)中,右鍵單擊Stellaris->Properties->betas選項(xiàng)卡->選擇“stellaris_test”分支。
如果您遇到崩潰或其他問(wèn)題,請(qǐng)首先禁用所有MOD并存檔。
如果問(wèn)題仍然存在請(qǐng)蠢驢論壇上報(bào)告。
定義系統(tǒng)
蠢驢在3.8版本中將加入定義嵌套功能以方便玩家了解更多關(guān)于專業(yè)術(shù)語(yǔ)的信息。這種定義嵌套蠢驢之前在十字軍之王和維多利亞中使用過(guò)。
目前嵌套的定義將以特定的青色顯示,在玩家鼠標(biāo)移動(dòng)至該定義過(guò)一會(huì)或單擊鼠標(biāo)中鍵后,定義的提示信息將顯示如下:

在3.8版本中這種定義僅限于星系設(shè)置時(shí)使用,蠢驢將在明年將這個(gè)功能拓展到創(chuàng)建帝國(guó)視圖中。
common\game_cepts將有一個(gè)00_game_concepts.txt文件,蠢驢在其中定義概念,以及圖標(biāo)。
concept_fallen_empires = {
alias = { concept_fallen_empire }
}
concept_awakened_empires = {
alias = { concept_awakened_empire concept_fallen_empire_awakening concept_awaken }
}
concept_marauder_empires = {
alias = { concept_marauder_empire }
}
concept_technology = {
icon = "gfx/interface/icons/concepts/concept_technology.dds"
alias = { concept_technologies }
}
沒(méi)有圖標(biāo)的將默認(rèn)為“思考云”的圖標(biāo)。

概念本身在本地化過(guò)程中使用['concept']進(jìn)行內(nèi)聯(lián)引用:
FE_FALLEN_EMPIRES_TOOLTIP:1 "§HNumber of Fallen Empires§!\n這控制了允許在銀河系中生成['concept_FALLEN_ellices']的最大數(shù)量。
生成的工具提示的文本由您之前定義的概念名稱定義,默認(rèn)情況下,將使用名稱_desc。名稱使您可以輕松地重用desc文本。
concept_fallen_empire:“墮落帝國(guó)”
concept_fallen_empires:“墮落帝國(guó)”
concept_fallen_empires_desc:“墮落帝國(guó)是古老的先驅(qū)文明,從先進(jìn)的技術(shù)和強(qiáng)大的艦隊(duì)開(kāi)始,但通常是被動(dòng)的。有時(shí)他們可能會(huì)向較小的帝國(guó)提出要求或提供任務(wù)。\n\n除非你有信心擊敗一個(gè)有挑戰(zhàn)性的對(duì)手,否則面對(duì)一個(gè)墮落帝國(guó)是有風(fēng)險(xiǎn)的。”
如果需要,可以將基本概念名稱以外的內(nèi)容顯示為青色工具提示。例如,在這里,我們希望Unity符號(hào)也計(jì)入鼠標(biāo)懸停工具提示。(提示:使用不間斷的空格,這樣鼠標(biāo)懸停區(qū)域就會(huì)粘在一起?。?/p>
concept_predict:“法令”
concept_edications:“法令”
concept_edicts_desc:“法令是帝國(guó)范圍內(nèi)的決策,可以通過(guò)花費(fèi)資源或每月支付維護(hù)費(fèi)來(lái)制定。這些決策通?;ㄙM(fèi)['concept_unity'、£unity£$concept_unity$]或使用['concpt_edict_fund']來(lái)支付,但有些法令可能會(huì)花費(fèi)其他資源?!?/p>
concept_edict_fund:“法令經(jīng)費(fèi)”
concept_edict_fund_desc:“法令經(jīng)費(fèi)是一個(gè)單獨(dú)的靜態(tài)池,由£unity£§IUnity§!組成,用于§IEdict§!的維護(hù)。\n\n如果維護(hù)費(fèi)超過(guò)法令經(jīng)費(fèi),也將使用常規(guī)的£unity£§IUinity§!.§!”
概念文本本身可以包含其他進(jìn)一步的概念。
concept_technology:“科技”
concept_technologies:“科技”
concept_technology_desc:“研究科技是增強(qiáng)你在恒星帝國(guó)實(shí)力的主要方法之一,分為三個(gè)研究領(lǐng)域:\n\n$t$['concept_physics_research',£physics$concept_pphysics_reservation$]\n$t$'concept_society_search',£social$concept_ssociety_research$]\n$t$['concept_engineering_research',£engineering£$concept_egineering_research$]\n\n§IResearch Points§的最常見(jiàn)來(lái)源!來(lái)自£pops£§IPops§!在§IResearch實(shí)驗(yàn)室工作§!或來(lái)自§IResearch Stations§!建造在適當(dāng)沉積物上方的空間中。"
蠢驢在fonts.gfx中添加了一些新的文本顏色,專門用于概念工具提示。雖然§K和§I與§H和§Y相同,但它們是分開(kāi)的。
C={33 232 208}#C=青色,用于生成另一個(gè)工具提示的概念文本。
K={251 170 41}#K=概念的標(biāo)題。目前與H。
I={247 252 52}#I=概念亮點(diǎn)。目前與Y相同。
下周
下周蠢驢將介紹3.8“雙子座”版本的主要內(nèi)容和3.8.0“雙子座”公測(cè)版的一些細(xì)節(jié)。

本周的內(nèi)容就到這里了,大家下周見(jiàn)!
