弒序神羅強(qiáng)化方案
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眾所周知,弒序神羅是賽爾號機(jī)制最優(yōu)秀的精靈之一,也是我最喜歡的精靈。他的出現(xiàn)對輪椅陣速推流有著不小的打擊。然而作為如此特殊的年費精靈,在當(dāng)前黃魚時代下的環(huán)境非常惡劣。不僅輸出乏力,還不抗揍。在面對高混傷、封屬精靈時相當(dāng)疲軟。究其原因,本人認(rèn)為其技能組與其魂印相比還不夠優(yōu)秀。因此,本期就從改善技能組這個方面來探討一下如何使神羅總體強(qiáng)度適當(dāng)提高。當(dāng)然我們不能一昧的造神,但必須還神羅一個牌面!

1. 第五技能“魂伏·日落星辰”:必中;
①. 20%的幾率傷害為2倍,對手每存在1層致命裂痕則幾率提升10%,未觸發(fā)則對手下兩回合屬性技能失效:
②. 命中后100%隨機(jī)為對手任意技能散布1枚致命印記,若對手當(dāng)前精靈存在致命裂痕則額外散布1枚致命印記:
③. 當(dāng)回合擊敗對手則令對手下只登場精靈首次使用的技能所附加的效果失效:
點評:第一條和第三條效果是第五技能核心所在。第三條保證了自身的推隊節(jié)奏,已經(jīng)很強(qiáng)了。第一條這個傷害翻倍概率不受控制,很多時候我們寧愿去掉翻倍拿一個穩(wěn)定封屬的收益,但是改成神諭?;誓菢佑质チ俗陨淼莫毺匦浴K跃吐晕⒓訌?qiáng)一下第二條,面對裂痕精靈,穩(wěn)定散布兩枚印記。
2. 制敵技能“魂起·獨步蒼冥”:必中;
①. 當(dāng)自身處于能力下降狀態(tài)時先制+3:
②. 反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)失敗使自身下1次受到的傷害(包括固定傷害,百分比傷害)減少50%,反轉(zhuǎn)成功則對手詛咒:
③. 附加自身最大體力25%的固定傷害且恢復(fù)等量體力值,對手存在致命裂痕時轉(zhuǎn)變?yōu)榈攘康恼鎸崅Γ?/strong>
點評:大招強(qiáng)度很高,基本是必帶技能,詛咒還是冷門控。但面對莫伊萊,對方開出日月安屬后就十分頭疼了。因此反弱加個補(bǔ)償免傷。我不是有意針對她呀(╯▽╰)
3. 先制技能“湮滅”:先制+4;
①. 消除對手回合類效果,消除成功使對手下回合先制-2,消除失敗則自身下個回合開始時,對手所有回合類效果變成1回合:
②. 消除對手能力提升狀態(tài),消除成功則100%隨機(jī)為對手任意技能散布2枚致命印記:
③. 對手每存在1層致命裂痕則附加100點真實傷害:?
點評:年費團(tuán)里較為遜色的先手技能,不過先四雙消確實不錯。斷回合收益低了點,對手免斷就補(bǔ)償下回合鎖回合,本意是針對拿了免斷以后的元神,實際效果也不知道如何,同時也算致敬一波王雷。第三條真?zhèn)麛?shù)值100/枚個人感覺不太夠,單位傷害跟元神神印差不多,但是人家只需要你動一下神印就疊起來了,累積條件只能說各有千秋吧。但調(diào)成150的話斬殺線又太高了,感覺神羅在面對多裂痕精靈也不太需要這一兩百真?zhèn)谑蔷蜎]調(diào)。
4. “亂世浮生”:必中;
①. 全屬性+1,對手存在致命裂痕時強(qiáng)化效果翻倍:
②. 4回合內(nèi)每回合吸收對手最大體力1/3,自身體力低于1/2時效果翻倍,對手免疫百分比傷害時轉(zhuǎn)變?yōu)?50點真實傷害:
③. 下2回合自身所有技能先制+1,對手每存在一枚致命裂痕則額外先制加1:
點評:十分平凡的強(qiáng)化技能,亮點是第二條對免粉團(tuán)有一定的打擊效果,但230點真?zhèn)且粋€不小的數(shù)值了,不宜再往上調(diào)。所以就調(diào)整一下第三條,一層裂痕以上先制收益就高于原方案了,但面對白板算削弱。
5.“命輪無?!保罕刂?;
①. 免疫下2次自身受到的異常狀態(tài):
②. 下2回合對手受到的傷害提高120%
③. 4回合內(nèi)對手使用攻擊技能則隨機(jī)進(jìn)入2種異常狀態(tài),未觸發(fā)則隨機(jī)為對手任意技能散布1枚致命印記:
④. 4回合內(nèi)對手使用屬性技能則自身下1次受到的攻擊傷害減少50%:?
點評:神羅的核心屬性技能,年費常規(guī)次免,高級受擊控,同時也是神羅高紅的主要來源,但面對黃魚該刮痧還是刮痧。索性就把增傷比例上調(diào)一點,雖然不如索背棄150%優(yōu)秀,但也是一個很不錯提升了。
6. “混凝不滅”:先制+1,必中;
①. 100%使對手全屬性-1,3回合內(nèi)每回合對手速度-1,命中-1:
②. 使對手隨機(jī)的2個技能的PP值歸零:
③. 若本回合受到致命傷害則強(qiáng)制存活并恢復(fù)所有體力并造成等量固定傷害
點評:強(qiáng)度不太高的選帶技能,先一開出來還容易被常媽薩特第五斷回合拿收益??磦€人玩法。
7.物攻 “凋零之觸”:必中
①. 使對手隨機(jī)進(jìn)入燒傷、凍傷、中毒、害怕、疲憊、麻痹其中2種異常狀態(tài),未觸發(fā)則消除對手回合類效果
點評:同樣選帶,改成必中體驗好很多。
這次的方案大致結(jié)束了,但覺算是一個不小的提升,但也不至于超標(biāo)。具體如何可以在評論區(qū)討論一下。我想第五已經(jīng)有了切換系統(tǒng),那技能組強(qiáng)化系統(tǒng)也可以夢一夢。目前神羅發(fā)揮確實不盡如人意啊。不說整體強(qiáng)度趕超帝君元神,但比星皇,重生這些,總不能弱吧。神羅目前的梯度只能比肩圣華蒼星,環(huán)境甚至還不如她們。萊達(dá)夜之神來點牌面好嗎!
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