AT19回顧:艦船規(guī)則(1)
????????今天凌晨,寧靜服的AT19比賽也落下帷幕,感謝frt和tuskers給我們帶來的精彩BO5決賽。既然如此,我也加班把承諾的AT賽系列專欄趕了一篇出來,希望對(duì)想組建自己的AT戰(zhàn)隊(duì)的同學(xué)有所幫助。
????????作為系列的第一篇,我們還是從艦船規(guī)則(Ship Rules)開始說起,主要是對(duì)每條規(guī)則的解讀,已經(jīng)艦船/分值的個(gè)人評(píng)價(jià),歡迎大家討論。關(guān)于晨曦服重工和clv的備戰(zhàn)回顧可能會(huì)在以后再完成了。
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官方公布的艦船規(guī)則大致有以下幾點(diǎn):
1.?????? 總船數(shù)和分值:每支隊(duì)伍在一張比賽中最多上場(chǎng)10艘艦船,共計(jì)分?jǐn)?shù)上限為100分。
這第一條沒有什么好說的,雖然寧靜的海選中出現(xiàn)了9人陣容,但由于有廉價(jià)的海彗星/破天(2分)存在,大船+2分的升級(jí)必然不如多一個(gè)抓點(diǎn),少上人可以肯定是虧的。
2.?????? 同噸位4艘艦船。
這個(gè)也不做過多解釋,需要注意的是后勤是單獨(dú)一個(gè)分類,不占用巡洋/護(hù)衛(wèi)的名額。
3.?????? 后勤數(shù)量限制:每支隊(duì)伍最多上場(chǎng) 一條巡洋級(jí)別 或 兩條護(hù)衛(wèi)級(jí)別 的后勤。
4.?????? 系統(tǒng)ban:禁用所有稀有船(AT船)以及涅斯托、元帥、執(zhí)法者、安撫著、監(jiān)視者。
當(dāng)然在國(guó)服,還ban了所有由網(wǎng)易出品的“私服船”。
5.?????? 不允許使用戰(zhàn)列逃生艙。
6.?????? “+1規(guī)則”:每多上一艘相同艦船,該船分值+1。
這個(gè)規(guī)則有兩種理解方式:例如:海送葬基礎(chǔ)6分;當(dāng)選用2條海送葬時(shí),總共花費(fèi)14分;當(dāng)選用3條海送葬時(shí),總共花費(fèi)24分;當(dāng)選用4條海送葬時(shí),總共花費(fèi)36分。
1)?????? 在對(duì)手的視角:打雙eni陣容,每擊殺一條eni+7分;打三eni陣容,每擊殺一條eni+8分;打四eni陣容,每擊殺一條eni+9分。這是完全貫徹規(guī)則原文的理解。
2)?????? 在pick視角:我選擇第一條eni花費(fèi)6分,選擇第二條eni花費(fèi)8分,再選擇第三條eni花費(fèi)10分,而第四條eni就價(jià)值12分了!在這個(gè)視角的指導(dǎo)下,第三條eni的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手就是同為10分的bc3,或是有著相近性能但又各有優(yōu)劣的9分船警惕。
7.?????? 蓋倫特年,G海軍船“-1規(guī)則”。
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在了解完基礎(chǔ)規(guī)則后,就是所有可用艦船的對(duì)應(yīng)分值表了,以下會(huì)按噸位和分值從高到低整體梳理一遍,看看有哪些船是值得去用的:

首先看戰(zhàn)列池。戰(zhàn)列池中大部分都是作為純火力船存在,那么我們暫時(shí)拋開功能性,其中非常優(yōu)秀的火力船有以下這幾艘:
19分:ABD、災(zāi)難。
21分:海災(zāi)、救世。
25分:勒沙克。
得益于超脈和電焊優(yōu)秀的屬性,這五艘船在極限火力(打戰(zhàn)列內(nèi)戰(zhàn))或者中遠(yuǎn)程覆蓋(打中距離BC核)上都非常不錯(cuò)。其中海災(zāi)最是頂級(jí)(Tier 0):在20~100km上對(duì)一切風(fēng)箏系/中距離火力巡洋,以及在50~100km上對(duì)免傷最為優(yōu)秀的加力甲抗護(hù)衛(wèi)都有著出色的壓制力(我們敬愛的北方超旗總指揮卡特應(yīng)該對(duì)此有著深切的感受),因此極端一點(diǎn)的海災(zāi)甚至可以不帶推就往場(chǎng)地正中一站。其余4艘船的性能各有側(cè)重,可以同排在Tier 1,在需要戰(zhàn)列火力時(shí)是可以無腦拿的船。
相比之下,G近炮雖然有著高額的涅槃傷害,但在15km開外dps就會(huì)快速衰減,當(dāng)你能預(yù)判對(duì)面是戰(zhàn)列表時(shí),有自修加成的龍神和減分的海萬王就有著火力·血條(包括傷害屬性)的優(yōu)勢(shì),屬于Tier 2可以拿的對(duì)策船(復(fù)仇因?yàn)榫W(wǎng)子放在后面討論)。而遠(yuǎn)炮425,雖然剛剛被buff了15%傷害和轉(zhuǎn)速,但還不足以和超脈競(jìng)爭(zhēng),即使放在非旗艦復(fù)仇身上,超載了也才36km/1000dps,轉(zhuǎn)速也只有海災(zāi)的約1/3,完全不夠看更不要說其他平臺(tái)了。M炮平臺(tái)不管是800還是1400,面板dps都太差了,他們更適合roming小隊(duì),而不適合AT賽。導(dǎo)彈戰(zhàn)列平臺(tái)除了眾所周知的巴蓋斯,艦隊(duì)臺(tái)風(fēng)也是勉強(qiáng)可用的。其余的導(dǎo)彈平臺(tái)都有著出傷的問題,傳統(tǒng)Tinker隊(duì)(傳電超大注)因?yàn)橐?guī)則原因不能將多的中槽轉(zhuǎn)化為電子戰(zhàn)防御,它在火力端的劣勢(shì)就更加明顯,直接被掃進(jìn)垃圾堆。
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而在控制方面:
25分:寡婦:6~7個(gè)60km最佳19.5強(qiáng)度針對(duì)ecm。
在面對(duì)所有戰(zhàn)巡以下船體時(shí),如果對(duì)面有電子增強(qiáng)加成,每個(gè)針對(duì)e有50%的概率命中,如果沒有這個(gè)加成,那就變成強(qiáng)嘲了。因?yàn)槠涔δ艿牟豢商娲?,寡婦絕對(duì)配這個(gè)25分的定價(jià),也絕對(duì)值得以她為核心去組建一支電子戰(zhàn)艦隊(duì)。
23分:巴蓋斯:36/27/21.6km擾頻;復(fù)仇:34.4/25.8/17.2km90%網(wǎng);bug:34.4km60%網(wǎng)&20+10km1.75倍重毀。
這三條船都是經(jīng)典的長(zhǎng)手點(diǎn)人位,除了bug龍因?yàn)橐?guī)則禁止作為旗艦,剩余兩位都是熱門旗艦人選,性能被廣泛認(rèn)可,不多贅述。
21分:海末日:48+16/36+12/30+10km重毀。
19分:末日:30+12.5km重毀。
這兩條船都擁有毀電距離和無人機(jī)傷害加成,海末日額外擁有A炮和導(dǎo)彈雙系統(tǒng)的傷害加成,這里重點(diǎn)說一下毀電:重毀最大的問題不是距離,而是24s的循環(huán)周期。以非旗艦海末日為例,我的兩個(gè)重毀從20km變成30km,很難說有什么質(zhì)變。當(dāng)對(duì)面有注電的情況下,我是無法通過一個(gè)重毀對(duì)對(duì)方電容做到什么壓制的。典型的:在對(duì)抗救贖時(shí),單重毀并不能讓他停炮,雙重毀只能讓他dps大致減半。此時(shí),如果你想保證對(duì)巡洋戰(zhàn)巡級(jí)別的毀電壓制,就需要補(bǔ)充第三個(gè)毀電,而為了保持這個(gè)壓制能力,海末日在電容交換上將會(huì)吃虧的,加上貨柜艙只能攜帶6顆3200電池+10顆800電池,續(xù)航在5分鐘的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)問題。如果將我的海末日升級(jí)為旗艦,最遠(yuǎn)48+16km的毀電只是在對(duì)抗ecm和部分后勤巡洋時(shí)提升了壓制力,而對(duì)于真正的天敵SD依舊毫無作用,在火力和控場(chǎng)上的提升也遠(yuǎn)不如旗艦巴蓋斯和旗艦復(fù)仇。所以在我看來,歐服32支隊(duì)伍中有10支選用了海末日是非常神秘的。除了最后的決賽BO5中,Tuskers用海末日去組建第二張無人機(jī)表輔以哨兵的賭表展現(xiàn)了他們的理解,其他隊(duì)伍在旗艦海末日的使用上,可以說是高估了毀電射程加成的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值。
還有一條論外的:
20分:海多米。相比于海末日,在-1分的基礎(chǔ)上,高槽可以靈活地選擇炮或者毀電,同時(shí)改版后新增的自修加成也能夠在同樣自修裝配時(shí)提供更長(zhǎng)的血條。