FEH_2023.1.27_1月傳承池【光神迦圖&理神魔王】_無氪_個人抽卡分析

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,大家看完后別忘了點贊關注收藏支持一下up,感謝大家的支持。
jjc指代競技場,fs指代縛鎖競技場,雙人jjc指代雙人競技場,fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn),pvp指代英雄決斗,fs pvp指代英雄決斗的生存模式。
2023.1.27號feh傳承池up的新卡有無色光神迦圖、無色理神魔王。
對分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結論;魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我;分析與魔改僅代表個人看法,如有異議以你為準。
傳送門1:ai行動規(guī)則翻譯;大應援ai相關;卡池up角色立繪;卡池pv
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簡要介紹了卡池會up哪些角色后,接下來將對up的新卡進行個人向的簡單分析。
1.?迦圖

武器:
1. 奧義CD上限-1
2. 回合開始時,若自身hp高于25%,以自己為原點,賦予自己和2格內所有友軍:
一. ?防抗各+6的強化
二. 【受到的范圍傷害減少80%】狀態(tài)(持續(xù)1回合,對巨影范圍奧義無效)
3. 戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于25%,自己戰(zhàn)中:
一. 使敵方攻抗各-6
二. 無效敵方攻抗受到的強化
三. 使自己受到的不能反擊效果無效
4. 戰(zhàn)斗后回復自己7hp
?
奧義:冰蒼:奧義發(fā)動時,傷害附加值為自己戰(zhàn)中抗*50%
?
a:魔道祖師:(迦圖專屬)
1.?自己主動攻擊,或與自己戰(zhàn)斗的敵方射程為2時,戰(zhàn)中:
一.?敵方攻抗各-10
二.?自己可追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方
三.?自己受到連續(xù)攻擊時,第二次攻擊以后受到的傷害減低80%
2.?受到射程為2的敵方攻擊時,若該敵方可進行追擊,則該敵方會在攻擊后立刻進行追擊
?
b:取消4:
戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于25%,戰(zhàn)中:
1.?敵方攻-4
2.?使與自己戰(zhàn)斗的敵方的奧義發(fā)動計量變化量-1(若有多個相同系統(tǒng)效果,僅取最大值)
3.?自己首次受到的傷害減少30%
?
c:遠互警:
以自己為原點:
1.?2格內的友軍與武器類型為弓、法、杖、暗器的敵方戰(zhàn)斗時,戰(zhàn)中防抗各+4
2.?2格內存在友軍時,自己與武器類型為弓、法、杖、暗器的敵方戰(zhàn)斗時,自己戰(zhàn)中防抗各+4
?
分析:
1.?fkc進攻
原裝相當于法師版斧艾,雖然迦圖無法享受到神階膜的屬性加成,但是憑借著高防抗、高減攻、戰(zhàn)后回血,坦度也不算低,也有一定的續(xù)航能力。對手沒有無視比例減傷的詞條,很難對迦圖造成大量傷害。
0破、無性格、無婚、無花、無s、原裝迦圖物耐or魔耐為(x-68 or 72)*0.9>40,x>112 or 116。
未計算奧義傷害、強免造成的影響。
群體賦予【地圖炮減傷】狀態(tài),可以減少地圖炮對隊友造成的傷害,維持隊友血線。碰到靠不求人給隊友鼓地圖炮的防守隊時,可以靠迦圖專武茍住。
?
2.?fkc防守
光神不考慮編入防守隊,混沌周除外。
在混沌周防守里,可以讓隊友在2t以及后續(xù)回合里不會被進攻方地圖炮給打殘。
屬于地圖炮對策卡,進攻方不用地圖炮輸出的話只能當輸出用。
碰到靠雷塔為主要輸出手段的進攻方,不如地龍靠譜。
?
3.?pvp
專武可以賦予群體【地圖炮減傷】狀態(tài),可以減少對手地圖炮對隊友造成的傷害,維持隊友血線。
對手主要輸出手段不靠地圖炮的話,迦圖基本只能當個輸出去用了。
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3.狗糧價值:
b、c
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2. 魔王

武器:
1. 奧義CD上限-1
2. 戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于25%,自己戰(zhàn)中:
一. 使敵人攻防各-6
二. 獲得【取消】詞條
三. 處于化身狀態(tài)時,自身奧義發(fā)動計量變化量+1
四. 受到敵方攻擊時,該敵方追擊傷害減少80%
3. 回合開始時,自己若未與龍、獸以外的友軍相鄰,則為【化身】狀態(tài)
化身:
1. 攻+2
2. 若敵方主動攻擊自己,自己可無視距離進行反擊
?
奧義:緋炎:奧義發(fā)動時,傷害附加值為自己戰(zhàn)中防*50%
?
a:漆黑噩夢:(魔王專屬)
1.?若敵方主動攻擊,或戰(zhàn)斗開始時敵方hp高于75%,自己戰(zhàn)中:
一.?使敵人攻防各-10
二.?首次受到的傷害減少30%
2.?自己受到攻擊時,戰(zhàn)后,以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點,該敵方4格內最近的未行動敵方會立刻停止行動
?
b:追擊化身:
1.?可無視條件進行【化身】
2.?戰(zhàn)中,自己可追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方
?
c:鎧遠護:(重甲專屬)
以自己為原點,2格內的友軍被武器類型為弓、法、杖、暗器的敵方攻擊時,自己會移動到該友軍所在格子,代替被攻擊的友方進行戰(zhàn)斗,同時自己在戰(zhàn)斗中攻防+4,自身也會承受戰(zhàn)斗后效果(無效化敵方戰(zhàn)斗后移動技能)
以下兩種情況無法觸發(fā)援護效果:
1. 友軍處于自己無法到達的格子
2. 除自己外,還有其他友軍可對目標進行援護
?
分析:
1.?fkc進攻
理神不考慮編入進攻隊,混沌周除外。
想玩花一點的話,把魔王b改埋伏,進入埋伏線后,靠專a+埋伏在反死敵方后停止一個能行動的敵方,算的準的話魔王專a可以在敵方回合禁止不止一個人的行動。
b除了埋伏外,也可以改盾陣來提升坦度,配合專a去停止防守方未行動單位。
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2.?fkc防守
專a很惡心,進攻方計算不仔細的話,可能會被坑掉2+次行動(魔王抗1次攻擊,1+個敵方隊友被禁止行動),up后續(xù)拔河階段的難度。
不過防守神魔王坦度難和非神階遠護比,前者除加分期外沒屬性加成,坦度一般是不如后者的。魔王被打死的話,專a無法觸發(fā),坑不到進攻方。
暴論:魔王薄紗同為理神的多瑪。
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3.?pvp
專a挺惡心的,能抗住攻擊不死的話,可以浪費對手3+次行動(魔王抗2次行動攻擊,1+個敵方隊友被禁止行動)。
對手要是沒再動或者再動技能的話,被魔王專a給禁止單個或多個隊友行動,可能會直接導致局面崩盤。
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3.狗糧價值:
b、c
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傳送門2:拉魯瓦
傳送門3:風維
傳送門4:劍魔器、莫妮卡、花希爾妲
傳送門5:烏爾
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抽卡推薦:
1.?功利黨、飛空城希望進攻輕松些的玩家:紅色、綠色(花希爾妲開圖鑒)
2.?倉鼠黨:跳過
3.?xp/廚力/fp黨:抽對上xp/廚/缺圖鑒的卡
4.?衷于fkc的lyb:無色、紅色(風維)、綠色(花希爾妲開圖鑒)
5.?pvp黨:無色、綠色(花希爾妲開圖鑒)、紅色(風維)、藍色(水豬、烏爾)
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