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FEH_2023.1.27_1月傳承池【光神迦圖&理神魔王】_無氪_個人抽卡分析

2023-01-27 18:55 作者:可惜明天永遠  | 我要投稿

在此先祝大家抽卡一發(fā)入魂,大家看完后別忘了點贊關注收藏支持一下up,感謝大家的支持。

jjc指代競技場,fs指代縛鎖競技場,雙人jjc指代雙人競技場,fkc指代飛空城,下棋指代洛基的棋盤,妙爾指代妙爾尼爾,雙界指代跨越雙界,巨嬰指代巨影戰(zhàn),pvp指代英雄決斗,fs pvp指代英雄決斗的生存模式。

2023.1.27號feh傳承池up的新卡有無色光神迦圖、無色理神魔王。

對分析不感興趣的話可以直接拉到底部看抽卡推薦結論魔改方面的問題大家也可以私信咨詢我;分析與魔改僅代表個人看法,如有異議以你為準。

傳送門1:ai行動規(guī)則翻譯;大應援ai相關卡池up角色立繪;卡池pv

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簡要介紹了卡池會up哪些角色后,接下來將對up的新卡進行個人向的簡單分析。

1.?迦圖


武器:

1. 奧義CD上限-1

2. 回合開始時,若自身hp高于25%,以自己為原點,賦予自己和2格內所有友軍:

一. ?防抗各+6的強化

二. 【受到的范圍傷害減少80%】狀態(tài)(持續(xù)1回合,對巨影范圍奧義無效

3. 戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于25%,自己戰(zhàn)中:

一. 使敵方攻抗各-6

二. 無效敵方攻抗受到的強化

三. 使自己受到的不能反擊效果無效

4. 戰(zhàn)斗后回復自己7hp

?

奧義:冰蒼:奧義發(fā)動時,傷害附加值為自己戰(zhàn)中抗*50%

?

a:魔道祖師:(迦圖專屬

1.?自己主動攻擊,或與自己戰(zhàn)斗的敵方射程為2時,戰(zhàn)中:

一.?敵方攻抗各-10

二.?自己可追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方

三.?自己受到連續(xù)攻擊時,第二次攻擊以后受到的傷害減低80%

2.?受到射程為2的敵方攻擊時,若該敵方可進行追擊,則該敵方會在攻擊后立刻進行追擊

?

b:取消4:

戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于25%,戰(zhàn)中:

1.?敵方攻-4

2.?使與自己戰(zhàn)斗的敵方的奧義發(fā)動計量變化量-1(若有多個相同系統(tǒng)效果,僅取最大值

3.?自己首次受到的傷害減少30%

?

c:遠互警:

以自己為原點:

1.?2格內的友軍與武器類型為弓、法、杖、暗器的敵方戰(zhàn)斗時,戰(zhàn)中防抗各+4

2.?2格內存在友軍時,自己與武器類型為弓、法、杖、暗器的敵方戰(zhàn)斗時,自己戰(zhàn)中防抗各+4

?

分析:

1.?fkc進攻

原裝相當于法師版斧艾,雖然迦圖無法享受到神階膜的屬性加成,但是憑借著高防抗、高減攻、戰(zhàn)后回血,坦度也不算低,也有一定的續(xù)航能力。對手沒有無視比例減傷的詞條,很難對迦圖造成大量傷害。

0破、無性格、無婚、無花、無s、原裝迦圖物耐or魔耐為(x-68 or 72)*0.9>40,x>112 or 116。

未計算奧義傷害、強免造成的影響。

群體賦予【地圖炮減傷】狀態(tài),可以減少地圖炮對隊友造成的傷害,維持隊友血線。碰到靠不求人給隊友鼓地圖炮的防守隊時,可以靠迦圖專武茍住。

?

2.?fkc防守

光神不考慮編入防守隊,混沌周除外。

在混沌周防守里,可以讓隊友在2t以及后續(xù)回合里不會被進攻方地圖炮給打殘。

屬于地圖炮對策卡,進攻方不用地圖炮輸出的話只能當輸出用。

碰到靠雷塔為主要輸出手段的進攻方,不如地龍靠譜。

?

3.?pvp

專武可以賦予群體【地圖炮減傷】狀態(tài),可以減少對手地圖炮對隊友造成的傷害,維持隊友血線。

對手主要輸出手段不靠地圖炮的話,迦圖基本只能當個輸出去用了。

?

3.狗糧價值:

b、c

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2. 魔王


武器:

1. 奧義CD上限-1

2. 戰(zhàn)斗開始時,若自身hp高于25%,自己戰(zhàn)中:

一. 使敵人攻防各-6

二. 獲得【取消】詞條

三. 處于化身狀態(tài)時,自身奧義發(fā)動計量變化量+1

四. 受到敵方攻擊時,該敵方追擊傷害減少80%

3. 回合開始時,自己若未與龍、獸以外的友軍相鄰,則為【化身】狀態(tài)

化身:

1. 攻+2

2. 若敵方主動攻擊自己,自己可無視距離進行反擊

?

奧義:緋炎:奧義發(fā)動時,傷害附加值為自己戰(zhàn)中防*50%

?

a:漆黑噩夢:(魔王專屬

1.?若敵方主動攻擊,或戰(zhàn)斗開始時敵方hp高于75%,自己戰(zhàn)中:

一.?使敵人攻防各-10

二.?首次受到的傷害減少30%

2.?自己受到攻擊時,戰(zhàn)后,以與自己戰(zhàn)斗的敵方為原點,該敵方4格內最近的未行動敵方會立刻停止行動

?

b:追擊化身:

1.?可無視條件進行【化身

2.?戰(zhàn)中,自己可追擊與自己戰(zhàn)斗的敵方

?

c:鎧遠護:(重甲專屬)

以自己為原點,2格內的友軍被武器類型為弓、法、杖、暗器的敵方攻擊時,自己會移動到該友軍所在格子,代替被攻擊的友方進行戰(zhàn)斗,同時自己在戰(zhàn)斗中攻防+4,自身也會承受戰(zhàn)斗后效果(無效化敵方戰(zhàn)斗后移動技能

以下兩種情況無法觸發(fā)援護效果:

1. 友軍處于自己無法到達的格子

2. 除自己外,還有其他友軍可對目標進行援護

?

分析:

1.?fkc進攻

理神不考慮編入進攻隊,混沌周除外。

想玩花一點的話,把魔王b改埋伏,進入埋伏線后,靠專a+埋伏在反死敵方后停止一個能行動的敵方,算的準的話魔王專a可以在敵方回合禁止不止一個人的行動。

b除了埋伏外,也可以改盾陣來提升坦度,配合專a去停止防守方未行動單位。

?

2.?fkc防守

專a很惡心,進攻方計算不仔細的話,可能會被坑掉2+次行動(魔王抗1次攻擊,1+個敵方隊友被禁止行動),up后續(xù)拔河階段的難度。

不過防守神魔王坦度難和非神階遠護比,前者除加分期外沒屬性加成,坦度一般是不如后者的。魔王被打死的話,專a無法觸發(fā),坑不到進攻方。

暴論:魔王薄紗同為理神的多瑪。

?

3.?pvp

專a挺惡心的,能抗住攻擊不死的話,可以浪費對手3+次行動(魔王抗2次行動攻擊,1+個敵方隊友被禁止行動)。

對手要是沒再動或者再動技能的話,被魔王專a給禁止單個或多個隊友行動,可能會直接導致局面崩盤。

?

3.狗糧價值:

b、c

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傳送門2:拉魯瓦

傳送門3:風維

傳送門4:劍魔器、莫妮卡、花希爾妲

傳送門5:烏爾

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抽卡推薦:

1.?功利黨、飛空城希望進攻輕松些的玩家:紅色、綠色(花希爾妲開圖鑒)

2.?倉鼠黨:跳過

3.?xp/廚力/fp黨:抽對上xp/廚/缺圖鑒的卡

4.?衷于fkc的lyb:無色、紅色(風維)、綠色(花希爾妲開圖鑒)

5.?pvp黨:無色、綠色(花希爾妲開圖鑒)、紅色(風維)、藍色(水豬、烏爾)

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