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【MMD自學記錄】PostSpotLightDark燈光渲染(PS燈光渲)基礎使用教程

2021-07-22 23:29 作者:幻雨之秋  | 我要投稿

我又再一次敲制作總結了,


制作前要準備的材料:

先下載“PostSpotLightDark” 這個MME 由?角砂糖大佬做的。

網上是可以找到的。然后就是模型場景各類數據等等。

我這邊用來演示的所以不會弄得那么復雜。


我在這之前,曾學習參照過這位大佬的打光教程,自我感覺不錯,分享一下。


接下來我講一下“PostSpotLightDark”使用教程。


先把“PostSpotLightDark.x”先導入到MMD中,這個這個時候,屏幕是黑屏的。


然后再把“PSLDController.pmx”和“SpotLightDark.pmx”導入到MMD中。

通過調整“PSLDController.pmx”控制器里的“暗部R+”,“暗部B+”,“暗部G+”,配合RBG乘算,就可以把畫面從黑暗到正常。


注意:這一步網上大部分教程沒有講清楚,

“暗部R+”,“暗部B+”,“暗部G+”,最好配合RBG乘算。

按照“暗部R+”,“暗部B+”,“暗部G+”各調整到0.5這個數值,

然后RBG乘算調整到1.0這個數值。

當然也可以自己去調,但新手建議先看我的數值試一下。


注意:如果不按這個步驟,會導致“SpotLightDark.pmx”燈光沒效果,亮不起來。

本人親測!


接下來,調整“SpotLightDark.pmx”這個燈光,先點模型操作那里的“外”,綁定在動作幅度不太大的骨骼上,就比如我一般喜歡綁在“首”這個骨骼上,然后注冊好骨骼。



然后就可以調整“SpotLightDark.pmx”的位置了。

調整好后,注冊一下位置,這樣燈光就會跟著模型動了。


我這邊是按我的感覺調整的。



然后讓“SpotLightDark.pmx”發(fā)光的話,將控制器里面的“光量”調整至1.0,然后將“照射角”調整至0.5,將“青色”、“綠色”、“赤色”調整到自我感覺比較合適的數值,就可以看到基礎的效果了。


我這邊是按我的感覺調整的。


到此“PostSpotLightDark”的基礎教程就結束了。


如果想加點料,可以導入另一個MME“PowerShader” 里面的“AutoLuminousP.x”,然后將Z軸調高。這種AutoLuminous自發(fā)光是適配過的,如果使用原版AutoLuminous自發(fā)光,效果就不是那么好了。


我投稿的這個MMD是有使用這種燈光渲染。

這是效果視頻:



在漫長的MMD自學加渲染試驗的過程中,這兩天也試出了這種效果,我看情況再寫專欄記錄。


這是我其他大佬的對比圖:


這種打光的效果和其他大佬的相似度就已經很高了。


為什么沒有加其他MMD大佬的群?

我想加群,但因為我三年前的一些稿件,有少部分借物表寫的不咋好。導致不少比較嚴格的MMD群都把我拒之門外?,F在只能等我制作水平上去了,在新號里投稿一些高質量的MMD,當做入群的資格?,F在雖然說也加著,但都是水友群,談不上是學習群。


為什么不刪改稿件呢?

主要是我這個號已經投稿了快上百個稿件了,刪改起來太麻煩了。





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