黑色沙漠經(jīng)驗分享第十八期——居住地資產(chǎn)投資管理所和特產(chǎn)
先導:被拋棄的系統(tǒng)、被疊壞了的榜單。但是還是目前勞工工作最賺錢的“采集點”系統(tǒng)。
一、居住地及點數(shù)
??? 打開地圖點擊選擇有房屋的地方,使用貢獻可以購買租賃房屋,選擇居住地。購買后可在游戲房屋地點打開房門,在游戲中有一個屬于自己的家。居住地作用之一是設置物品,主要可以概括為兩類,一類是設置使用煉金料理工具和使用一些有效果的家具BUFF,二類是擁有裝潢點數(shù)的家具裝飾品如何美觀(反之如何塞更多的),來裝飾房子(反之則競爭居住點點數(shù)排名);居住地另外作用之一是設置了居住點點數(shù)排名,某棟點數(shù)排名第一的,可以投資使用當?shù)氐馁Y產(chǎn)投資管理所以及特產(chǎn)(存在才行)。
??? 這個系統(tǒng)游戲初期就有的,本來的作用大部分是在怪點附近購買居住地再買保管箱放置刷怪的雜物,比如當時的薩扇營地在克沙村莊買居住地放置雜物和銀幣,因為當時雜物不統(tǒng)一重量也很重,銀幣也占重量,而且雜物是不能直接賣的,因為他們兌換金塊能有更大的價值,所以往往是先放到居住地保管箱里,再攢多了一類雜物一車拉去兌換金塊的。當然現(xiàn)在是沒必要了,基本都優(yōu)化完了。
二、居住地的一些推薦選擇

??? 其實很少,現(xiàn)在只推薦一個就是海地爾的1-1號,離倉庫近,貢獻低,適合納貢。
???大別墅的話就奧塔和格拉納的房間寬闊,推薦一個格拉納4號。
???需要競爭特產(chǎn)的,最好是競爭熟悉的名字的原料和貿(mào)易品,花里胡哨的名字的東西并不賺錢。
???需要競爭資產(chǎn)投資管理所的,不用競爭了,自己隨便找個房子看看點數(shù)多離譜,看看第一是怎么疊的布置的。
三、居住地提高點數(shù)的經(jīng)驗
??? 1.除非房子特別大、否則沒必要追求套裝加成(一套加成還行)、床什么亂七八糟的太占地方了,放家具還是以適合的寬度和其裝潢點數(shù)高低為放置標準。
??? 2.絕大部分裝飾品家具都是只有一次裝潢點數(shù)加成的、你放上第二個可能沒有加成或者只加成個位數(shù)因為其他原因。
??? 3.除了家具外,有基本上一半的東西是可以在家具上面疊起來的,比如床上放一些蛋糕,桌子上放一些發(fā)聲盒等等。
??? 4.選沖點數(shù)裝飾品的方向就是可以疊在家具上的,大小越小的,加成很高的。

???? 5.主城有畫商人,比如卡佩就有,賣可以貼窗和墻上的畫,一副就是500裝潢點數(shù),每個主城有不同的畫,每幅買一個,光掛墻上的隨隨便便就能沖到10000點。
四、總結(jié)
???這個系統(tǒng)多少年了基本沒有變化,也就是出了個可以提高居住地上限的任務。然后就是什么征集照片官方征稿的活動。貿(mào)易練級用到它的情況也少了,居住地早已經(jīng)失去了關(guān)聯(lián)其他系統(tǒng)的意義了。