RoN支持者開發(fā)日志(23——2021/08/05

寫在前面的話
該篇內容來源于VOID向玩家群體所發(fā)送的郵件。
該翻譯旨在讓更多的人了解與理解RoN游戲以及官方開發(fā)組。
如有錯誤,敬請指出
注:本篇部分表達經過潤色與本土化,具體意思請以英文原文為準


2021.08.05 Ready Or Not 支持者開發(fā)日志 卷23
內容:小隊AI展示
來自Guinevere,社區(qū)經理
緒言
????????嘿,老哥們。
????????又到了第23卷開發(fā)者日志的時候了,這次讓我們來看看利用玩家命令系統(tǒng)來控制的小隊AI。
小隊AI展示
????????在今天的日志中,我們想要展示一下單人游戲中的AI系統(tǒng)。當在生涯(Career)模式或單人的時候,你只能依靠AI小隊來相互支持與保護,并按照你的指令高效地完成任務。在處理AI小隊的能力時,重要的是AI不過強但又不至于牽制玩家,取一個微妙的平衡。如果AI隊友們無需任何指令就能平推,這樣子任務也太簡單了。但如果他們像巨嬰要護著,玩家要事事親力親為,那這個隊長真的是當了個寂寞。
????????這個平衡點確實挺難找,但通過不斷改進迭代友軍AI,我們覺得我們已經初步建立了一個能夠自己理好自己的AI團隊,還能在玩家的持續(xù)帶領下發(fā)揮最大戰(zhàn)力。你能讓不同的警員負責不同的突入點(EP),協(xié)調他們形成多點突入,隨后逮捕投降的嫌犯。又或者你親自擔任尖兵(PointMan),帶頭突入。玩家對于如何更好地處理各種微妙而危險的態(tài)勢可以有著自己的選擇。
????????在下面的視頻中,我們將展示行動中的小隊AI。破門突入,清掃屋內,逮捕嫌犯,聽從指揮,相互支撐,團結一心。

點擊觀看AI演示視頻,視頻大小約21.2Mb
總結
????????這就到了第23卷開發(fā)者日志的結尾,這次我們展示了友軍AI、指揮UI以及清房片段。我很期待在兩周后與大家再見,再來聊聊關于Ready Or Not的開發(fā)更新。
????????如果你們想要加入到開發(fā)者社區(qū)與其他玩家交流,與我們反饋您的意見,親自參加RoNAlpha的各種活動測試,歡迎來www.voidinteractive.net購買成為支持者。

腳踏實地,砥礪前行
Guinevere,社區(qū)經理

咕?咕!咕~
想要學會分身的鴿子E1xP
愿你我在行動中相見
2021-08-08