【DOTA2版本更新分析】推那么快干嘛?我在高地等你打麻將!
從Ti6以來(lái),冰蛙一直在強(qiáng)調(diào)中路的重要性,不管是增加中路小兵數(shù)量還是減少反補(bǔ)經(jīng)驗(yàn),初衷都是如此。只是沒(méi)想到適得其反,導(dǎo)致中路打麻將成為常態(tài)。痛定思痛的冰蛙只得再次祭出“平衡性改動(dòng)”的大招,中單終于名副其實(shí)地是中單了。從此以后,Maybe的中路對(duì)線實(shí)力能給LGD帶來(lái)更大的前期優(yōu)勢(shì),于是LGD就起飛。從震中杯奪冠開(kāi)始,到Ti8為止,LGD以睥睨眾生的姿態(tài)殺進(jìn)了決賽,雖然最終不敵韌性頗高的OG戰(zhàn)隊(duì)痛失冠軍,但無(wú)疑這段時(shí)間的LGD是具備統(tǒng)治力的頂級(jí)強(qiáng)隊(duì)。

7.07的改動(dòng),小雞不能灌瓶、中路不再產(chǎn)生額外小兵、反補(bǔ)經(jīng)驗(yàn)大幅度削弱:

這一系列改動(dòng),大大削弱了像包子這樣的中單靠“茍”占線的可能性,如果對(duì)線實(shí)力不強(qiáng),就必然會(huì)被大幅度拉開(kāi)等級(jí)和經(jīng)濟(jì)差距,最終被敵方中單滾起雪球。
此外,7.09、7.10和7.15版本還有一些至關(guān)重要的更新,譬如將賞金符的刷新間隔提高到五分鐘,不再給予經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì),金錢獎(jiǎng)勵(lì)對(duì)象也從單體變成全隊(duì)。此外,中路一塔也更靠近河道了。

這一系列改動(dòng),讓醬油gank中路的成功率大大下降,變相提高了中單的生存率,而像Maybe這種打法兇悍的中單也更容易騎在敵方中單的臉上,打出優(yōu)勢(shì)。而對(duì)線實(shí)力較弱的中單,一旦在對(duì)線中處于劣勢(shì),很難通過(guò)鉆野發(fā)育來(lái)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。像包子和軍體拳這種藍(lán)領(lǐng)型中單以前還能選個(gè)功能型或者肉盾型中單靠醬油的幫助在中路茍住,等中后期補(bǔ)起發(fā)育打團(tuán)蹭局勢(shì)。但是從7.07版本以來(lái)的一系列改動(dòng),讓對(duì)線能力欠佳但補(bǔ)發(fā)育能力和節(jié)奏團(tuán)戰(zhàn)能力全面的功能型中單陷入僵局。這一系列更新,扒下了國(guó)內(nèi)一些中單的遮羞布,瞬間淪為二流,被打得連還手之力都沒(méi)有。
最受傷的隊(duì)伍應(yīng)該是LFY、NB這兩支Ti7亞季戰(zhàn)隊(duì)。無(wú)一例外,中單對(duì)線實(shí)力不突出,都是靠四號(hào)位游走來(lái)打開(kāi)局面,在四號(hào)位游走能力被爆砍的情況下崩不見(jiàn)了。
簡(jiǎn)而言之,就是菜就別走中。
而這次Ti8的賽果也基本符合這一規(guī)律,除冠軍OG之外,亞季殿軍都是中單非常強(qiáng)勢(shì)的戰(zhàn)隊(duì)。而OG雖然取得冠軍,但是幾乎每一局都在中前期被亞軍LGD壓著打。最終奪冠,也是靠韌性拖垮了年輕的LGD。Ti8以后,DOTA2再次迎來(lái)更新,對(duì)于建筑護(hù)甲的削弱、對(duì)英雄主屬性的加強(qiáng)、團(tuán)隊(duì)裝的大放異彩,以至于推進(jìn)陣容大行其道。防御塔在附近存在敵方英雄時(shí)不再獲得額外護(hù)甲,等于是TP守塔是否有效就值得商榷。而獸王、維薩吉等英雄或成最大贏家:

體現(xiàn)在最近兩次Major上,國(guó)內(nèi)各大戰(zhàn)隊(duì)對(duì)于新版本的適應(yīng)明顯不如預(yù)期。對(duì)于Maybe這種對(duì)線發(fā)育型中單來(lái)說(shuō),新版本或許節(jié)奏過(guò)于緊湊,讓他陷入迷茫。而中單一旦狀態(tài)低迷,LGD的成績(jī)自然就不會(huì)理想,因此中單Maybe宣布休假式調(diào)整,希望能夠成功適應(yīng)新版本,帶領(lǐng)LGD重回巔峰:

不過(guò)7.21版本的發(fā)布對(duì)于Maybe而言或許是好事。最近兩個(gè)Major,特別是重慶Major,其實(shí)就能看出7.20版本的一些明顯缺陷。不管是英雄和裝備重復(fù)率過(guò)高、比賽時(shí)間過(guò)短,還是翻盤(pán)的難度增大,力量英雄沖臉殺人滾雪球,都導(dǎo)致比賽似乎沒(méi)有以前那么好看。特別是決賽,前兩局竟然都在20分鐘左右就解決戰(zhàn)斗,實(shí)在是讓在現(xiàn)場(chǎng)看決賽的我感覺(jué)意猶未盡。

有鑒于此,冰蛙刪除或修改了某些不是那么盡如人意的改動(dòng),例如“所有英雄的主屬性成長(zhǎng)數(shù)值提升15%但是英雄的主屬性不再提供額外25%加成效果”。在重慶Major上,由于主屬性帶來(lái)的高額加成以及團(tuán)隊(duì)裝的大放異彩,讓優(yōu)勢(shì)隊(duì)伍過(guò)快地推進(jìn)到基地并取得比賽勝利,都讓比賽觀賞性都大大下降。而此次更新無(wú)疑就是針對(duì)此點(diǎn)。當(dāng)前的一些熱門(mén)英雄和裝備被削弱,一些冷門(mén)英雄和裝備被加強(qiáng),而建筑的護(hù)甲也得到強(qiáng)化,是否能夠降低游戲節(jié)奏,我們拭目以待。