三國殺武將修改-孫乾
孫乾這個武將沒什么好說的。
技能感覺好弱,不過正是因為技能觀感太弱,所以我都沒有實戰(zhàn)過,因此下列修改可能有失偏頗,但是這技能確實讓人想玩的欲望都沒有,一技能謙雅,成為錦囊牌的目標時可以把牌給別人,有點像戰(zhàn)棋的歸營,別人想對你用技能,孫乾就逃之夭夭了,但是一點后續(xù)效果都沒有,好歹防止一下此錦囊牌的傷害,象征著逃跑成功了??;二技能明顯是為了和一技能聯動,但是還是出牌階段結束時拼點,就算拼贏視為使用無中,也不能先看牌再給牌,所以這技能就突出一個別扭。不過成為錦囊牌的目標后就逃之夭夭的特點還是蠻鮮明的,所以在保留此技能特點的前提下,我對這個武將進行了修改,技能如下:
孫乾-3
說盟,出牌階段限一次,你可以將一張牌當【無中生有】使用,若此牌未生效,你失去1點體力。
謙雅,你成為錦囊牌的目標后,你可以將任意張手牌交給一名其他角色,若如此做,防止將對你造成的所有傷害,直至當前回合結束。
ps,謙雅其實有兩個版本,1個是防止傷害直至此錦囊牌結算結束,第2個就是直至回合結束,看似只差一點,實際上可以免疫了很多傷害,當孫乾有防具時,對方如果想用錦囊牌破壞掉防具,孫乾就可以發(fā)動謙雅傳遞一張牌,然后本回合就可以免疫所有傷害了,逼迫對方必須直接用【殺】,這樣防具就可以起到作用了。而且這樣也很有場景感,對方想要殺孫乾,最好的方式就是直接莽過去,孫乾可能就被砍死了,但是如果思前謀后(使用錦囊牌),被孫乾察覺了,孫乾就可能提前逃之夭夭了。而且這里的后續(xù)效果最開始我想要不要設計成此技能牌對孫乾無效(同樣契合孫乾逃之夭夭的畫面感),但是這樣幾乎就失去了與隊友的配合,畢竟錦囊牌刷孫乾并不值得,所以就干脆改為本回合免疫所有傷害。
ps,三國殺所有武將中,始終沒有【無中生有】的代言人,鄧芝其實挺像的,造成傷害和受到傷害時,鄧芝都可以免疫掉傷害,視為對傷害來源使用【】,這些外交家們口若懸河,舌燦生花,以達成自己的目的,官方的拼贏【無中生有】,拼輸被【過河拆橋】,也是極其形象,這里我選擇了另一種表達方式,孫乾回合準備說盟,“無中生有”,如果被人駁斥成功,孫乾不僅牌拿不到,還要失去1點體力,可以說是比原版還慘,但是代價是換掉了對方一張【無懈可擊】,具體收益也難以評估;其實此版本最初是出牌階段開始時,視為使用【】,但是我覺得這個時機不夠靈活,而且上來就【無中生有】,也不一定就很契合外交家的思路,所以就修改為“出限一”,然后增加轉化代價“一張牌”。
修改之后的孫乾,技能本身的收益并沒有提高多少,但是生存能力強了很多,小過牌屬性也為這個武將增加了可玩性,同時孫乾在場時,【無懈可擊】也被賦予了附加價值,小諸葛表示身價倍漲,而且與董昭的先略也有微小聯動,程昱的伏兵對其也有不小的克制。