原神:4.2版本大優(yōu)化!涉及標點周本劇情等功能,速來瞧瞧

派蒙:啥時候讓我也可以大世界跟隨?
凍梨:旅行者啥時候可以原地切屬性呀?

這一期的開發(fā)組座談會我是認可的,所涉及的幾個優(yōu)化點都是之前吐槽過多次的,一起來看看都改了些啥內容~
任務占用問題繼續(xù)優(yōu)化
不少玩家會習慣性把能點亮、能解鎖的東西都一次性領取,當這一習慣于是傳說任務,最近將帶來極其逆天的游戲體驗?!斑^須彌主線的同時,不斷被中途的迪希雅、艾爾海森、納西妲等角色傳說任務卡住”原本線性的故事硬生生給搞混了,前一秒還在沙漠,后一秒又在教令院!

早期開發(fā)組提出的【將傳說任務分為解鎖和接取兩個步驟】現(xiàn)在已經(jīng)實現(xiàn),準備在4.2版本實裝。屆時旅行者哪怕手癢,看著傳說任務未解鎖而點開,也不會出現(xiàn)在任務列表,只有當你主動去接取才會有后續(xù)進展。

并且當你準備領取時,若傳說任務/邀約任務有前置條件,會給出更詳細的引導,以彈窗形式給出待完成項。
配合上這次4.1增添的“當任務沖突時可由玩家取舍是繼續(xù)還是暫停”,未來相關的任務劇情體驗應該是比較舒適了。至于版本更新之前就已經(jīng)領取的傳說任務,應該只能自己做完,享受不到這種2段式設計了。

征討領域快速挑戰(zhàn)
緩解萌新或擺爛玩家壓力,將周本解鎖與劇情解耦!通過冒險之證,可以快速挑戰(zhàn)尚未解鎖的征討領域,無需完成前置任務。北風狼王除外,或許是因為這個周本較為特殊,本就無傳送點。

尤其是新角色基本與新周本一一對應,劇情落后的玩家,哪怕抽了對應角色,也時常被各種后續(xù)才解鎖的材料卡住。主動探索,與被迫探索,這是兩個概念,非常影響游戲體驗。
標點功能升級了
地圖的標記上限擴展到了200個,這下基本可以同時應對兩張新圖了,對凍梨這種自由探索隨緣撿神瞳的玩家而言是好事。部分整活玩家也能借此排列出更精細的圖樣了,期待大家伙的創(chuàng)造力~

標點批量刪除功能!在標點界面右側新增了一個垃圾箱圖標,從演示來看,地圖會直接隱藏其他傳送點之類只留存標點,玩家可以多選進行刪除,更快捷處理。泰褲辣,每次收集完一塊其余神瞳時都需要把往期一個個刪掉,也挺累的。

七圣召喚加速對局
偶爾凍梨會刷刷七圣召喚相關的帖子和論壇,最??吹降耐虏邸疤\了”。從這次開發(fā)組的動作來看他們應該也是刷到了類似帖子,這次優(yōu)化都與此有關。開啟加速功能后,骰子動畫、回合提示、界面動效等等都如同開了2倍數(shù),縮減一些非對局消耗的時間。

牌組分享功能升級,由原先攻略組大佬們截圖發(fā)放玩家一個個對照搭配,變?yōu)?strong>生成對應牌組編碼可以直接導入七圣召喚之中,直接從原始人進化到現(xiàn)代人,好!

真不考慮將七圣召喚相關賽事直接內置游戲,讓玩家參賽、統(tǒng)籌積分之類更直觀化么?直接開啟全民電競,名額放開,頂尖選手繼續(xù)實體獎勵,大眾則是樂一樂拿一些游戲虛擬獎勵原石之類,不也挺好么?
文末
凍梨再放些個人希望的:一鍵派遣、歷練點存儲、數(shù)值上限、背包二級密碼、圣遺物自定義預裝方案、增加區(qū)域特產(chǎn)商店、300抽常駐自選、秘境樓梯移除、塵歌壺入駐角色不占用負荷……其余就靠大家補充了~