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《原神》如何長(zhǎng)久保持熱度?只能通過(guò)炒作新的版本和角色嗎?

2021-12-25 23:39 作者:Holdon2099  | 我要投稿

你好,歡迎來(lái)到Holdon2099的原神世界。從長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,《原神》對(duì)新角色池子的依賴(lài)可能無(wú)法始終維持它的人氣。以下是保持玩家活躍度的一些不成熟的小建議。這些內(nèi)容只是一個(gè)原神玩家對(duì)于這款游戲的希望。歡迎新老玩家,甚至是原黑都可以留言分享你的想法。

《原神》每次的更新計(jì)劃通常是六周,在每個(gè)版本的更新中都包含新的任務(wù)、事件和角色。最近被熱議的新角色是申鶴和云堇,他們將出現(xiàn)在2.4版本中。由于《原神》的大部分收益都來(lái)自于角色池子的流水,所以為了維持玩家的粘性而經(jīng)常炒作新角色是可以理解的。最近的雙復(fù)刻池子是一種新的模式,并且已經(jīng)獲得了成功,但其根本機(jī)制還是炒作角色,之后獲得相應(yīng)的流水。

到目前為止,這種為期六周的新版本模式已經(jīng)被證明是成功的。然而,它回避了一個(gè)問(wèn)題,即一旦新角色的更新開(kāi)始減少,或者玩家厭倦了這種模式,將會(huì)發(fā)生什么?隨著《原神》的大地圖越來(lái)越完整,如果不做任何改變,米哈游可能很難始終保持發(fā)行前幾年的那種勢(shì)頭。

創(chuàng)造新角色需要大量的工作,而《原神》的成功可能就是取決于新角色,因?yàn)樗麄兪侨藗兺嬗螒蚝突ㄥX(qián)的核心因素。比起依靠新角色來(lái)吸引玩家,米哈游可以選擇升級(jí)現(xiàn)有功能,如《原神》的多人模式。為了吸引新玩家并留住現(xiàn)有玩家,米忽悠需要采取多種方法,確保游戲的持續(xù)成功。

《原神》需要一個(gè)可以完全可自定義的旅行者

在《原神》的“金蘋(píng)果群島”活動(dòng)之后,角色皮膚的概念首次被引入:琴團(tuán)長(zhǎng)和芭芭拉。這為其他角色創(chuàng)造了擁有特殊皮膚的機(jī)會(huì),這些皮膚的設(shè)計(jì)很可能是基于某個(gè)事件或角色的背景故事。除了推出可玩角色的皮膚之外,米哈游應(yīng)該允許旅行者也可以打扮自己。

目前主角有著很尷尬的定位,實(shí)力不強(qiáng)且個(gè)性化不足。如果《原神》可以借鑒其他游戲那樣,當(dāng)玩家在游戲的第一個(gè)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)開(kāi)始之前,就能自定義旅行者(捏臉或者選擇服裝),然后在穿越提瓦特的整個(gè)旅程中繼續(xù)獲取各種裝扮道具的話,應(yīng)該會(huì)很有趣,如果是大多數(shù)免費(fèi)就更好了。小編有個(gè)朋友就是因?yàn)椴幌矚g一開(kāi)始幾個(gè)角色的衣著而放棄了原神。

玩家應(yīng)該也可以通過(guò)羽球節(jié)、海燈節(jié)和其他節(jié)日活動(dòng)等獲得特殊的個(gè)性化配件。通過(guò)允許玩家隨時(shí)定制《原神》的主角,玩家將能更有代入感,更積極得參與特殊的主題活動(dòng),甚至可以設(shè)計(jì)出可與朋友配對(duì)的裝扮。這可能聽(tīng)起來(lái)工作量挺大的,但這類(lèi)機(jī)制在很多游戲上都有,因?yàn)槎ㄖ苹约旱慕巧谴蠖鄶?shù)玩家所想要的。

如果主角可以被自定義,那就多了一個(gè)使用他們的理由,而不是只有在劇情中才能看到他們的身影。按照通常的游戲習(xí)慣,主角都是游戲中需要重點(diǎn)培養(yǎng)的角色,而不是過(guò)劇情的工具,可能米哈游會(huì)有別的解決方法,我們也只是提出一些建議,真的希望旅行者也能是玩家組隊(duì)旅行的重要選擇之一,而不是成天待在倉(cāng)庫(kù)里。

原神應(yīng)該擁有類(lèi)似MMORPG的模式

隨著旅行者冒險(xiǎn)旅程的推進(jìn),提瓦特大陸的全貌也正在慢慢地展示在玩家們的面前。在《原神》中你能進(jìn)入他人的世界,與別人一起探索廣闊的開(kāi)放世界。米哈游應(yīng)該更進(jìn)一步,將合作模式升級(jí)為完善的MMORPG。鑒于目前多人模式一次只能容納最多4名玩家,而升級(jí)這種模式后,讓玩家有機(jī)會(huì)擴(kuò)大自己的冒險(xiǎn)團(tuán)隊(duì),以迎接更艱巨的挑戰(zhàn),這些挑戰(zhàn)可能會(huì)隨著故事情節(jié)的發(fā)展而頻繁出現(xiàn)。

在升級(jí)版的多人模式中,也會(huì)有各種副本,其中包含特定的敵人。通過(guò)這種方式,玩家可以有效地為自己的角色收集各種材料,而無(wú)需跋涉整個(gè)提瓦特大陸去尋找每個(gè)特定怪物的位置。這也消除了漫長(zhǎng)的等待時(shí)間,因?yàn)樵谟螒蛑械拇蠖鄶?shù)敵人只有在每日服務(wù)器重置后才會(huì)重生。

這種方式可能會(huì)讓《原神》落入俗套,因?yàn)橛泻芏嗑W(wǎng)游都是如此,可這只是建議,應(yīng)該會(huì)有改進(jìn)的方法,關(guān)鍵是,《原神》應(yīng)該為喜歡合作模式的玩家提供更多的渠道,因?yàn)楹芏嗤婕液茈y找到其他可以一起冒險(xiǎn)的伙伴。以上建議的目的就是希望能簡(jiǎn)化尋找同伴的流程并增加《原神》的社區(qū)感。無(wú)論是組隊(duì)打敗boss還是在城鎮(zhèn)中閑逛,如果能完成從有限的合作模式到完整MMORPG的轉(zhuǎn)變,將足以讓玩家在“種草期”,也能保持對(duì)游戲的興趣和在線時(shí)間。

原神可以組建真正的冒險(xiǎn)者工會(huì)和排名機(jī)制

在《原神》中存在許多類(lèi)型的玩家。有些人可能專(zhuān)注于劇情層面,而其他人可能喜歡計(jì)算圣遺物屬性以達(dá)到最大傷害?!对瘛泛芎玫赜狭烁鞣N玩家的口味,但公會(huì)的引入將進(jìn)一步推動(dòng)游戲的發(fā)展。公會(huì)是由經(jīng)常一起玩游戲的玩家所組成的,也能夠邀請(qǐng)和招募其他玩家加入。公會(huì)機(jī)制在很多網(wǎng)游中是很常見(jiàn)的,但《原神》中需要什么樣子的公會(huì)系統(tǒng)呢?


當(dāng)Boss變得越來(lái)越難對(duì)付時(shí),設(shè)計(jì)一個(gè)能夠展示哪個(gè)公會(huì)在最短時(shí)間內(nèi)擊敗Boss的排行榜,將會(huì)更有幫助。這可能會(huì)吸引那些喜歡挑戰(zhàn)深境螺旋的玩家。這種類(lèi)似的排行榜其實(shí)已經(jīng)有了,只因?yàn)樵絹?lái)越重的PVP味道而沒(méi)有發(fā)揚(yáng)光大。公會(huì)絕對(duì)是提高玩家粘性的好辦法,雖然目前原神好像還不需要這個(gè),可能是因?yàn)闊岫忍?,還在上升期的關(guān)系。但一款游戲總是會(huì)遵循生命周期的規(guī)律,當(dāng)《原神》開(kāi)始無(wú)法依靠往常手段持續(xù)保持熱度時(shí),這會(huì)是個(gè)很好的辦法。


時(shí)間過(guò)得很快,從進(jìn)入原神的世界到今天,已經(jīng)有半年多的時(shí)間了,雖然不算老玩家,也還不敢自稱(chēng)“萌新”,但在此期間所獲得快樂(lè)是真實(shí)的,希望它能長(zhǎng)久運(yùn)營(yíng)并越來(lái)越好。

你玩原神多久了?你有什么獨(dú)到的建議嗎?

歡迎留言分享。



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